Cohan
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Humano Guerreiro Nd 8 Neutro e Bom
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
Masculino 25 - Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força
20 +5 PV
Pontos de Vida
95
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
14 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 25 = 10 + 4 + 2 + 7 + 0 + 0 + 0 + 2 0
+4
Classe de Armadura
CON 18
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 14 +2 FORT PERÍCIAS
10 = 4 4 2
Mod. de
Inteligência + + TOTAL Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 6 = 4 + 2 + 0
SAB 10 0
DES
Sabedoria
REF 6 = 4 + 2 + 0
Reflexo Adestrar Animais G
NT = + CAR +
16 = 11 + 5 + 0
CAR 10 0 VON 4 4 0 0
✔ Atletismo FOR
= + +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
✔ Cavalgar 13 = 11 + 2
DES + 0
CORPO-A-CORPO 14 = 8 + 5 + 0 + 1 Conhecimento (__________)G = + +
INT
Conhecimento (__________)G
11
= + +
À DISTÂNCIA = 8 + 2 + 0 + 1 INT
Cura 4 = 4 + 0
SAB + 0
Diplomacia 4 = 4 + 0
CAR + 0
Bônus
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 4 = 4 + 0 + 0
CAR
Claymore +2 +18 3d6+19 19-20/x2 - Corte Furtividade 6 = 4 + 2
DES + 0
Identificar MagiaG NT = + INT +
Claymore +2 +14/+14 3d6+19 19-20/x2 - Corte
✔ Iniciativa 13 = 11 + 2
DES + 0
✔ Intimidação 11 = 11 + 0
CAR + 0
✔ Intuição 11 = 11 + 0
SAB + 0
LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 4 = 4 + 0
CAR + 0
Ofício (_________________) 6 = 4 + 2
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
✔ Percepção 11 = 11 + 0
SAB + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 4 = 4 + 0 + 0
SAB
Meia Armadura +7 +2 _________________________ = + +
_________________________ = + +
Escudo: Pesado
_________________________ = + +
Outros: G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Técnica de Luta x5
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso * Arma de Família * 0:
Claymore +2 Empunhadura Poderosa
Amuleto do Guerreiro +1 Foco em Arma (Claymore)
Conhecimento de Golpes (Golpe em V, Aparar) 1º:
Conhecimento de Posturas (Base Heróica, Base do Soldado)
Golpe com Duas Mãos
Conhecimento de Golpes (Ataque em Arco, Pancada Pesada) 2º:
Especialização em Arma (Claymore)
Esquiva
Ataque Duplo (Claymore) 3º:
Sequência de Golpes
Foco em Arma Aprimorado (Claymore)
4º:
5º:
6º:
7º:
Carga total do personagem 0 Kg
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
T$:
9º:
TP:
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM 6
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:
XP Atual:
XP para próximo nível: 36000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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