Limpar
Monge - 5
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Teivel Aasimar 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou assombrado pelas
14 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
14
CLASSE
ARMD
4
INICIATIVA
12.0
DESLOC.
memórias da guerra. Não
consigo tirar aquelas imagens da
minha cabeça.
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
2
PV Totais 48
●
5 Força
DESTREZA Ideais não valem a pena se você
18
●
7
4
Destreza
Constituição
44 Inteligência
48
PONTOS DE VIDA ATUAIS
matar, ou for à guerra por eles.
IDEAIS
4 2 Sabedoria
0
Alguém salvou minha vida no campo de
1 Carisma batalha. Desde aquele dia eu nunca
CONSTITUIÇÃO deixo nenhum amigo para trás.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
18 ●
5 Atletismo (For) Total 5d8 SUCESSOS Eu prefiro comer minha armadura a
4 admitir que estou errado.
●
4
7
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
5d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS
TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Prestidigitação (Des)
99 44 Arcanismo (Int)
44 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
44 Investigação (Int)
Bordão 5 1d6 + 2/concussão
Equipamento
44
Defesa sem armadura
44 Natureza (Int) Espada Curta 7 1d6 + 4/perfurante
Artes Marciais
SABEDORIA ●
47 Religião (Int) Chi
5 Intuição (Sab) Rajada de Golpes
14
●
2 Lidar com Animais (Sab)
Defesa Paciente
Passo do Vento
2 Medicina (Sab) Movimento Sem Armadura
2 Tradição Monástica
2 Percepção (Sab)
Sobrevivencia (Sab)
Defletir Projéteis
2
CARISMA Incremento no Valor de Habilidade
1 Atuação (Car) Queda Lenta
13 ●
1
4
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Ataque Extra
Ataque Atordoante
Caminho da Alma da Solar
1 1 Persuasão (Car) Caminho da Alma da Solar - Raio
Solar Radiante
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Aumento no Valor de Habilidade
Idade
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
0 1 - Bordão Alinhamento
Tamanho
PP
0 3 - Porção Deslocamento
Visão no escuro
de cura Resistência Celestial
Mãos Curadoras
PE
0
1 - Espada Portador da Luz
Idiomas
PO
200 Curta Sub-raça
AASIMAR CAÍDO
Instrumento Lira Aumento do Valor de Habilidade
PL
10 Manto Necrótico
Comum, Celestial Marca Dracônica Aberrante
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
26 1.82 96.54
IDADE ALTURA PESO
Teivel Amarelos Branca Marrom
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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Monge - 5
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Luz
Frostbite
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
●
Recuo Acelerado
4
MAGIAS CONHECIDAS
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