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Curso de Design de UI e UX: Fundamentos e Práticas

Este documento descreve um curso sobre design de UI e UX. O curso tem como objetivo fornecer conhecimento sobre UI e UX, métodos de pesquisa e ferramentas utilizadas no design. Ele abrange os fundamentos do design thinking, princípios e padrões de design de UI, processo de design de UX e métodos de pesquisa. Os alunos aprenderão a fazer esboços, wireframes, protótipos e testes. O curso possui 5 unidades e 30 períodos de instrução. Os alunos completarão projetos para projetar interfaces responsivas, explorar padrões de interação, desenvolver guias de estilo, criar wireflows e protótipos, e realizar pesquisas com usuários e testes de usabilidade. Ao final, os alunos serão capazes de construir UIs, avaliar UX, demonstrar habilidades em UX, implementar esboços e criar wireframes e protótipos.

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Curso de Design de UI e UX: Fundamentos e Práticas

Este documento descreve um curso sobre design de UI e UX. O curso tem como objetivo fornecer conhecimento sobre UI e UX, métodos de pesquisa e ferramentas utilizadas no design. Ele abrange os fundamentos do design thinking, princípios e padrões de design de UI, processo de design de UX e métodos de pesquisa. Os alunos aprenderão a fazer esboços, wireframes, protótipos e testes. O curso possui 5 unidades e 30 períodos de instrução. Os alunos completarão projetos para projetar interfaces responsivas, explorar padrões de interação, desenvolver guias de estilo, criar wireflows e protótipos, e realizar pesquisas com usuários e testes de usabilidade. Ao final, os alunos serão capazes de construir UIs, avaliar UX, demonstrar habilidades em UX, implementar esboços e criar wireframes e protótipos.

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CCS370 DESIGN DE UI E UX LT PC

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OBJETIVOS DO CURSO:
Fornecer um conhecimento sólido em UI e UX
Para entender a necessidade de UI e UX
Para entender os diversos Métodos de Pesquisa usados em Design
Explorar as várias ferramentas usadas em UI e UX
Criando um wireframe e protótipo
UNIDADE I FUNDAMENTOS DO DESIGN 6
UI vs. UX Design - Estágios Centrais do Design Thinking - Pensamento Divergente e Convergente - Brainstorming
e Tempestade de Jogos - Empatia Observacional
UNIDADE II FUNDAMENTOS DO DESIGN DE UI 6

Princípios Visuais e de UI - Elementos e Padrões de UI - Comportamentos e Princípios de Interação - Branding -


Guias de Estilo

UNIDADE III FUNDAMENTOS DO DESIGN UX 6


Introdução à Experiência do Usuário - Por que você deve se importar com a Experiência do Usuário - Compreendendo o Usuário

Experiência - Definindo o Processo de Design de UX e sua Metodologia - Pesquisa em Design de Experiência do Usuário -

Ferramentas e Métodos usados para Pesquisa


UNIDADE IV WIREFRAME, PROTOTIPAÇÃO E TESTE 6

Princípios de Esboço - Esboçando Rotas Vermelhas - Design Responsivo - Wireframing - Criando Wireflows -
Construindo um Protótipo - Criando Maquetes de Alta Fidelidade - Projetando de Forma Eficiente com Ferramentas - Interação

Padrões - Realizando Testes de Usabilidade - Outros Métodos de Pesquisa Avaliativa do Usuário - Sintetizando Teste
Constatações - Iteração do Protótipo

UNIDADE V PESQUISA, DESIGN, IDEAÇÃO E ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO 6


Identificando e Redigindo Declarações de Problema
Personas
Arquitetura da Informação 30 PERÍODOS
LIVROS DIDÁTICOS

Joel Marsh, “UX para Iniciantes”, O’Reilly, 2022


2. Jon Yablonski, “Leis da UX usando Psicologia para Projetar Melhores Produtos e Serviços” O’Reilly 2021
REFERÊNCIAS
1. Jenifer Tidwell, Charles Brewer, Aynne Valencia, “Designing Interface” 3 rd Editon , O’Reilly 2020 2.
Refatoração de UI
3. Steve Krug, “Não Me Faça Pensar, Revisado: Uma Abordagem de Bom Senso para Web e Móvel”, Terceira
Edição, 2015
[Link]://[Link]/artcles/
5. htps://[Link]/literature.

LISTA DE EXPERIMENTOS 30 PERÍODOS


1. Projetando um layout responsivo para uma aplicação social
2. Explorando vários Padrões de Interação de UI
3. Desenvolvendo uma interface com guias de estilo de UI apropriados

4. Desenvolvendo diagrama de Wireflow para aplicativo utilizando software de código aberto

5. Explorando várias plataformas de interface colaborativa de código aberto


6. Mãos na Processação de Design Thinking para um novo produto

Recurso de brainstorming para produto proposto


8. Definindo a Aparência e Sensação do novo Projeto
9. Crie uma Biblioteca de Padrões de Amostra para esse produto (Mood board, Fontes, Cores baseadas nos princípios de UI)
10. Identifique um problema do cliente para resolver

11. Conduzir pesquisa de usuário de ponta a ponta - Pesquisa de usuário, criação de personas, processo de ideação (Histórias de usuários,

Cenários), Diagramas de fluxo, Mapeamento de fluxo

12. Esboçar, projetar com ferramentas populares e construir um protótipo, realizar testes de usabilidade e identificar

melhorias
RESULTADOS DO CURSO
Ao finalizar o curso, os alunos serão capazes de:
CO1: Construir UI para Aplicações do Usuário
CO2: Avaliar o design de UX de qualquer produto ou aplicativo
CO3: Demonstre habilidades de UX no desenvolvimento de produtos
CO4: Implementar princípios de esboço
CO5: Criar Wireframe e Protótipo

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