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Gestão de Stress em Personagens RPG

Jacob Fisher é um personagem do arquétipo 'soldado', motivado a sobreviver a qualquer custo, enfrentando problemas como a necessidade de seguir o mais forte e a fome constante. Ele possui atributos variados, com destaque para vigor e agilidade, e é descrito como alcoólatra. Equipado com um machado e um fusil M16, ele também usa um colete à prova de balas, mas enfrenta desafios de saúde e estresse.

Enviado por

Brunet Charly
Direitos autorais
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Gestão de Stress em Personagens RPG

Jacob Fisher é um personagem do arquétipo 'soldado', motivado a sobreviver a qualquer custo, enfrentando problemas como a necessidade de seguir o mais forte e a fome constante. Ele possui atributos variados, com destaque para vigor e agilidade, e é descrito como alcoólatra. Equipado com um machado e um fusil M16, ele também usa um colete à prova de balas, mas enfrenta desafios de saúde e estresse.

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N o m : Jacob Fisher

A r ch é t y p e :
Le soldat
De s cr i p t i o n :

PJ A tta che : Mo t i v a t i o n :
Survivre à tout prix
PNJ A ttache : Melody Fisher P r o b l è me s : Je dois suivre le plus fort
N otes :
Toujours affamée

Alcoolique

ATTRIBUTS ET COMPÉTENCES
4 V IGU E U R 5 A G I L I TÉ 2 ESP RI T 2 EMP AT HIE

2 Co m bat r appr o c h é 3 C o m b a t à d is ta n c e 1 Rec onna is s a nc e Commandeme nt

1 En du r an c e D i s crét i o n 2 Surv ie Ma nip ulation

2 Fo r c e 1 Mobilité T ec hn iq ue Mé d ec i ne

TALENTS SANTÉ ST RESS

Les yeux sur la cible 3 . I N D E MN E EX P ÉRI EN CE

2. C O N TUSI O N N É CASES D ’EN CO MB REM ENT

1 . M A L MEN É ÉQUIPEMENT B ON U S

0 . B R I SÉ Hachette
Bl e ssure s cr i t i q u e s :
Fusil d'assaut M16

ARMES DÉG ÂT S B ONUS PORTÉE

Hachette 1 +2

Fusil d'assaut M16 (5.56mm) 2 +3 Longue

PROTECTION VA L E UR M A L US

Gilet pare-balles 6 -2 OBJETS MINUSCULES


ÉQUIPEMENT EN RÉSERVE EMP LACEMEN T E M PL A C E M E NT
FIC HE DE RE FUGE

DESCRIPTION
Gé n é ra l e :

St ruc t ure s :

E n v i ro n s :

So urc e s d e n o u r r i t u r e :

Nom :

É q ui p e m en t e n r é s e r v e :
CA P A C ITÉ

DÉFENS ES

P r obl è m es :

PROJETS EN COURS
P ro j e t : Projet :

Effet : Effet :

Main-d’œuvre Date de fin Main-d’œuvre Date de fin

P ro j e t : Projet :

Effet : Effet :

Main-d’œuvre Date de fin Main-d’œuvre Date de fin

PNJ SURVIVANTS
N om : Nom : Nom : Nom :

Desc r i ption : D e sc ri p ti o n : De s cr i p t i o n : De s cr i p t i o n :

Co m pétence s : C o m p é t e nc e s : Co mp é t e n ce s : Co mp é t e n ce s :

Pr o bl è m e : P ro b l è m e : P r o b l è me : P r o b l è me :

É q u i peme nt : É q ui p e m e nt : É q u i p e me n t : É q u i p e me n t :

N om : Nom : Nom : Nom :

Desc r i ption : D e sc ri p ti o n : De s cr i p t i o n : De s cr i p t i o n :

Co m pétence s : C o m p é t e nc e s : Co mp é t e n ce s : Co mp é t e n ce s :

Pr o bl è m e : P ro b l è m e : P r o b l è me : P r o b l è me :

É q u i peme nt : É q ui p e m e nt : É q u i p e me n t : É q u i p e me n t :
FIC HE D’ÉPRE UVE S

PROBL MES SOURC E

PNJ DESTIN

RUMEURS CADRAN

ÉPREUVES

DÉNOUEMENT CADRAN

FACTIONS NOTE S CADRAN

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