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Criação de Personagens para RPG

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kawavic264
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Criação de personagens

Para criar seu personagem, definimos ele em dois aspectos:

CORPO e MENTE

Corpo se trata de todos os aspectos físicos do seu personagem, desde força até mesmo velocidade de reação.

Mente diz respeito aos aspectos psicológicos, desde inteligência até conexão espiritual.

Deve ser decidido quantos pontos iniciais para distribuir entre corpo e mente o jogador terá, começando com 1 ponto
em cada.

Cada ponto em um aspecto representa um dado de seis lados (1d6) a mais para testes envolvendo os mesmos.

Especialidades

Cada personagem tem suas especialidades, um valor que será somado ao resultado final em um teste envolvendo
elas.

Deve ser decidido com o mestre quantas especialidades o jogador pode ter no começo, ficando a cargo do jogador
escolher quais. O jogador também pode escolher uma especialidade criada pelo mesmo para representar melhor seu
personagem.

Especialidades padrões:

1. Pontaria
2. Engenharia
3. Sobrevivência
4. Navegador
5. Lutar
6. Atletismo
7. Furtividade
8. Persuasão

Inicialmente, o jogador poderá distribuir 6 pontos entre as especialidades que escolheu, sendo no máximo 5
pontos por especialidade.

Lembrando que, o mestre tem liberdade para escolher o que cada especialidade representa durante um teste, além de
criar novas especialidades e/ou inutilizar as presentes.

Características

Algumas características definem o seu personagem, podendo escolher algumas no início de campanha, e ganhar
novas conforme os acontecimentos da trama se desenrolam.

1. Inteligente
2. Saudável
3. Forte
4. Ágil
5. Fraco
6. Paranóico
7. Cego
8. Frágil
9. Resistente
10. Solitário
11. Triste
12. Independente
13. Feliz
14. Introvertido
15. Extrovertido
16. Ansioso
17. Habilidoso
18. Carismático
19. Raivoso

Atributos

Seu personagem tem atributos que podem ser adaptados conforme as necessidades da sua campanha.

Vitalidade

Seu personagem é um amálgama de carne, que precisa de energia para se manter.

A vitalidade de cada personagem é 8, aumentando em um a cada ponto adicional no aspecto corpo.

Também é possível somar ou subtrair mais vida através de características especificas

1. Saudável = +1 Vitalidade
2.
Frágil = -2 vitalidade
3. Resistente + 2 vitalidade
4. Triste = -1 vitalidade

Ao chegar em 25% da vida total, o personagem perde um ponto no aspecto corpo.

Estado mental

Esse atributo pode ser ignorado, pois serve exclusivamente para situações que mexem psicologicamente com algum
indivíduo.

Inicialmente, o seu estado mental começa em 8, aumentando em um a cada ponto adicional no aspecto mente.

Mudanças no estado mental:

1. Inteligente = -1 Estado mental


2. Paranóico = -3 Estado mental
3. Cego = -1 Estado mental
4. Saudável = +1 Estado mental
5. Triste = -1 Estado mental
6. Feliz = +1 Estado mental
7. Ansioso = -1 Estado mental

Caso o jogador receba dano mental equivalente a 50% de seu estado mental atual, irá perder 1 ponto de mente e
ganhará um trauma que diminuirá permanentemente o estado mental dependendo do quão grave foi.

Informações narrativas

Defina coisas básicas sobre o seu sobrevivente:

 Nome
 Idade
 Familiares
 História
 História
 Motivações

Após escrever essas informações, estará pronto para jogar!


Rolagens

Usando os aspectos do seu personagem para decidir a quantidade de dados a ser usada,

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