O que é Multimídia e suas Aplicações
O que é Multimídia e suas Aplicações
Hipermídia poderia ser considerada como uma forma especial de multimídia interativa
que emprega estruturas de navegação mais complexas que aumentam o controle do
usuário sobre o fluxo da informação. O termo "hiper" refere-se a
navegação, de lá os conceitos de 'hipertexto' (navegação entre textos) e
hipermídia (navegação entre meios).
Lev Manovich foi quem cunhou o termo metamídia, que pode ser definido como um
médio que contém diversos meios e que por sua vez adquirem três distintos
propriedades: com o software, dados e quando são processados. Os meta-meios uma
fonte produtora de meios.3?
Índice
1 Características
2 Site
3 Design multimídia
4 Videogames
5 Tipos de multimídia
6 Referências
7 Links externos
Características
Gravado
localmente
Transmitido
em linha
As apresentações multimídia podem ser vistas em um palco, projetadas,
transmitir, ou reproduzir localmente em um dispositivo por meio de um
reprodutor multimídia. Uma transmissão pode ser uma apresentação multimídia em
vivo ou gravada. As transmissões podem usar tecnologia tanto analógica quanto
digital. Multimídia digital online pode ser descargada ou transmitida em fluxo
(using streaming). Multimedia streaming can be available live or for
demanda.4?
Os jogos e simulações multimídia podem ser usados em ambientes físicos com efeitos
especiais, com vários usuários conectados em rede, ou localmente com um computador
sem acesso a uma rede, um sistema de videogame ou um simulador. No mercado
informático existem variadas aplicações de autoria e programação de software
multimídia, entre as quais se destacam Adobe Director e Flash.
A multimídia encontra seu uso em várias áreas, incluindo, mas não se limitando a: arte,
educação, entretenimento, engenharia, medicina, matemática, negócios, e a
investigação científica. Na educação, a multimídia é utilizada para produzir
os cursos de aprendizado computadorizado (popularmente chamados de CBT) e os livros de
consulta como enciclopédia e almanaques. Um CBT permite ao usuário passar com uma série
de apresentações, de texto sobre um assunto particular, e de ilustrações
associadas em vários formatos de informação. O sistema de mensageria da
multimídia, o MMS, é um uso que permite que um envie e que receba as mensagens
que contêm a multimídia - conteúdo relacionado. MMS é uma característica
comum da maioria dos telefones celulares. Uma enciclopédia eletrônica
a multimídia pode apresentar a informação de maneiras melhores do que a enciclopédia
tradicional, de modo que o usuário tem mais diversão e aprende mais rapidamente. Por
exemplo, um artigo sobre a Segunda Guerra Mundial pode incluir hyperlinks
(hiperlinks ou hiperenlaces) para os artigos sobre os países envolvidos na
guerra. Quando os usuários ativam um hyperlink, eles são redirecionados para
um artigo detalhado sobre esse país. Além disso, pode incluir um vídeo da
campanha pacífica. Pode também apresentar os mapas pertinentes aos hyperlinks de
A Segunda Guerra Mundial. Isso pode acelerar a compreensão e melhorar a
experiência do usuário, quando adicionada a elementos múltiplos como
quadros, fotografias, áudio e vídeo.
Definir a mensagem-chave. Saber o que se quer dizer. Para isso, é necessário conhecer
o cliente e pensar em sua mensagem comunicacional. É o próprio cliente o primeiro
agente de esta fase comunicacional.
Conhecer o público. Buscar o que pode agradar ao público para que interaja com
a mensagem. Aqui é preciso formular uma estratégia de ataque forte. Trabalha-se com
o cliente, mas é a agência de comunicação que tem o protagonismo. Em
nesta fase cria-se um documento que os profissionais de multimídia denominam
ficha técnica, concepto ou ficha de produto. Este documento se baseia em 5
tems: necesidad, objetivo de la comunicaci n, p blico, concepto y tratamiento.
Desenvolvimento ou roteiro. É o momento da definição do Game-play:
funcionalidades, ferramentas para chegar a esse conceito. Nessa etapa apenas
intervém a agência que é a especialista.
Criação de um protótipo. Em multimídia, é muito importante a criação de um
protótipo que não é senão uma pequena parte ou uma seleção para testar a
aplicação. Dessa forma, o cliente vê, folheia, interage... Tem que conter
as principais opções de navegação.
Agora já se está trabalhando com digital, um desenvolvimento que permite a
interatividade. É neste momento que o cliente, se estiver satisfeito, dá ao
empresa o dinheiro para continuar com o projeto. Em relação ao funcionamento de
a própria empresa, pode presumir o orçamento que será necessário, a
gente que vai trabalhar no projeto (lista de colaboradores). Em definitiva,
estrutura a empresa. O protótipo é um elemento muito importante na criação e
sempre será testado (público-alvo e responsáveis por verificar que tudo
funciona)
Por geral, esses sites incluem uma página inicial, que é chamada de home em
onde se vê uma apresentação do local onde se encontra, geralmente, um
menú que conta com diversas opções, ligadas com hiperligações, onde o
usuário pode escolher quais temas quer ver.
Design multimídia
O design multimídia é composto pela combinação de diversos meios, entre
elas encontram o texto, fotografias, vídeos, programação, som, animação,
entre outras, com o fim de expressar e comunicar.
O design multimídia pode ser considerado uma ferramenta muito eficaz para transmitir
uma mensagem se apoia principalmente na combinação de meios, com o uso do
o design ajuda a facilitar a visibilidade dos conteúdos, além de ser um
elemento estético, ajuda a que a mensagem seja mais clara e concisa.
Videogames
Os videogames são um software interativo que geralmente se foca em
entretenimento e lazer de uma ou mais pessoas. Os videogames contam uma
história na qual é necessário que o usuário interaja com o conteúdo e que a
sua vez se envolva com o mesmo. Para que através de certos comandos ou controles,
permite simular experiências através da tela de uma televisão, celular
etc.
Existem videogames que são simples e outros mais complexos, alguns deles são
capazes de narrar histórias usando áudio e vídeo, imagem, texto, demonstrando que o
o videogame é parte da multimídia. Também pode ser classificado, tendo em
Conta seus objetivos, em diferentes gêneros, os mais populares são os de ação,
estratégia, aventura, esportes ou corridas, entre outros.
A sua vez, muitas vezes os videogames são baseados em livros ou em algum filme.
famosa, nos quais se forma um universo, o objetivo do videogame neste caso
é contar uma história diferente da que se vê no livro ou no filme5?. Se
busca criar uma Narrativa Transmídia onde o videogame faça parte de toda
a história, mas ao mesmo tempo a conta de um ponto de vista distinto.
Tipos de multimídia
Os diferentes tipos de multimídia podem ser classificados de acordo com a finalidade
da informação, ou também, ao meio no qual serão publicadas.