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O que é Multimídia e suas Aplicações

Multimídia é a combinação de diferentes formas de conteúdo, como texto, imagens, animação e som, para comunicar informações de maneira interativa. O conceito abrange desde apresentações simples até sistemas complexos que permitem ao usuário controlar a navegação e a experiência. É amplamente utilizada em áreas como educação, entretenimento e publicidade, melhorando a compreensão e a interação do usuário com o conteúdo.

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O que é Multimídia e suas Aplicações

Multimídia é a combinação de diferentes formas de conteúdo, como texto, imagens, animação e som, para comunicar informações de maneira interativa. O conceito abrange desde apresentações simples até sistemas complexos que permitem ao usuário controlar a navegação e a experiência. É amplamente utilizada em áreas como educação, entretenimento e publicidade, melhorando a compreensão e a interação do usuário com o conteúdo.

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Multimídia

Ir para a navega o Ir para a busca


Multimídia é uma combinação de formas de conteúdo:
playlist_de_ação_Cristal_Claro.png Crystal Clear aplicativo [Link] 128
câ[Link]
Texto
Crystal Clear aplicativo [Link] Crystal Clear aplicativo câ[Link] Crystal Clear aplicativo
[Link]
Animação Vídeo Interatividade
O termo multimídia refere-se a qualquer objeto ou sistema que utiliza
múltiplos meios de expressão físicos ou digitais para apresentar ou comunicar
informação. Daí a expressão multímidia. Os meios podem ser variados,
desde texto e imagens, até animação, som, vídeo, etc. Também se pode
calificar como multimídia os meios eletrônicos ou outros meios que permitem
armazenar e apresentar conteúdo multimídia. Multimídia é semelhante ao uso
tradicional de meios mistos nas artes plásticas, mas com um alcance mais
amplio.1?

Fala-se de multimídia interativa, quando o usuário tem livre controle sobre a


apresentação dos conteúdos, sobre o que deseja ver e quando;
diferença de uma apresentação direta, na qual é forçado a visualizar conteúdo
em uma ordem predeterminada.

Multimídia: é uma tecnologia que permite integrar texto, números, gráficos,


imagens fixas ou em movimento, sons, alto nível de interatividade? e além disso,
as possibilidades de navegação ao longo de diferentes documentos.

Hipermídia poderia ser considerada como uma forma especial de multimídia interativa
que emprega estruturas de navegação mais complexas que aumentam o controle do
usuário sobre o fluxo da informação. O termo "hiper" refere-se a
navegação, de lá os conceitos de 'hipertexto' (navegação entre textos) e
hipermídia (navegação entre meios).

Lev Manovich foi quem cunhou o termo metamídia, que pode ser definido como um
médio que contém diversos meios e que por sua vez adquirem três distintos
propriedades: com o software, dados e quando são processados. Os meta-meios uma
fonte produtora de meios.3?

O conceito de multimídia é tão antigo quanto a comunicação humana, já que ao


expresar-nos em uma conversa normal falamos (som), escrevemos (texto), observamos
ao nosso interlocutor (vídeo) e agimos com gestos e movimentos das mãos
(animação). Com o auge das aplicações multimídia para computador este
vocablo entrou a fazer parte da linguagem habitual.

Quando um programa de computador, documento ou uma apresentação combina


adequadamente os meios, melhora-se notavelmente a atenção, compreensão e o
aprendizagem; já que se aproximará algo mais da maneira habitual como os seres
humanos nos comunicamos, quando empregamos vários sentidos para compreender um mesmo
objeto e nos informar sobre ele.

Índice
1 Características
2 Site
3 Design multimídia
4 Videogames
5 Tipos de multimídia
6 Referências
7 Links externos
Características
Gravado
localmente
Transmitido
em linha
As apresentações multimídia podem ser vistas em um palco, projetadas,
transmitir, ou reproduzir localmente em um dispositivo por meio de um
reprodutor multimídia. Uma transmissão pode ser uma apresentação multimídia em
vivo ou gravada. As transmissões podem usar tecnologia tanto analógica quanto
digital. Multimídia digital online pode ser descargada ou transmitida em fluxo
(using streaming). Multimedia streaming can be available live or for
demanda.4?

Os jogos e simulações multimídia podem ser usados em ambientes físicos com efeitos
especiais, com vários usuários conectados em rede, ou localmente com um computador
sem acesso a uma rede, um sistema de videogame ou um simulador. No mercado
informático existem variadas aplicações de autoria e programação de software
multimídia, entre as quais se destacam Adobe Director e Flash.

Os diferentes formatos de multimídia analógica ou digital têm a intenção de


melhorar a experiência dos usuários, por exemplo, para que a comunicação da
a informação seja mais fácil e rápida. Ou, no entretenimento e na arte, para
transcender a experiência comum.

Um espetáculo a laser é um evento multimídia ao vivo.


Os níveis melhorados de interatividade são possíveis graças à combinação de
diferentes formas de conteúdo. A mídia online se torna cada vez mais em
uma tecnologia orientada a objetos e impulsionada por dados, permitindo a existência
de aplicações com inovações no nível de colaboração e personalização
das diferentes formas de conteúdo. Exemplos disso vão desde as galerias de
fotos que combinam tanto imagens quanto texto atualizados pelo usuário, até
simulações cujos coeficientes, eventos, ilustrações, animações ou vídeos se
podem modificar, permitindo alterar a "experiência" multimédia sem ter que
programar.

Além de ver e ouvir, a tecnologia háptica permite sentir objetos virtuais.


As tecnologias emergentes que envolvem a ilusão de sabor e olfato também podem
melhorar a experiência multimídia.

A multimídia encontra seu uso em várias áreas, incluindo, mas não se limitando a: arte,
educação, entretenimento, engenharia, medicina, matemática, negócios, e a
investigação científica. Na educação, a multimídia é utilizada para produzir
os cursos de aprendizado computadorizado (popularmente chamados de CBT) e os livros de
consulta como enciclopédia e almanaques. Um CBT permite ao usuário passar com uma série
de apresentações, de texto sobre um assunto particular, e de ilustrações
associadas em vários formatos de informação. O sistema de mensageria da
multimídia, o MMS, é um uso que permite que um envie e que receba as mensagens
que contêm a multimídia - conteúdo relacionado. MMS é uma característica
comum da maioria dos telefones celulares. Uma enciclopédia eletrônica
a multimídia pode apresentar a informação de maneiras melhores do que a enciclopédia
tradicional, de modo que o usuário tem mais diversão e aprende mais rapidamente. Por
exemplo, um artigo sobre a Segunda Guerra Mundial pode incluir hyperlinks
(hiperlinks ou hiperenlaces) para os artigos sobre os países envolvidos na
guerra. Quando os usuários ativam um hyperlink, eles são redirecionados para
um artigo detalhado sobre esse país. Além disso, pode incluir um vídeo da
campanha pacífica. Pode também apresentar os mapas pertinentes aos hyperlinks de
A Segunda Guerra Mundial. Isso pode acelerar a compreensão e melhorar a
experiência do usuário, quando adicionada a elementos múltiplos como
quadros, fotografias, áudio e vídeo.

A multimídia é muito utilizada na indústria do entretenimento, para desenvolver


especialmente efeitos especiais em filmes e a animação para os personagens de
caricaturas. Os jogos da multimídia são um passatempo popular e são programas
do software como CD-ROMs ou disponíveis online. Alguns jogos de vídeo também
utilizam características da multimídia. Os usos da multimídia permitem que
os usuários participem ativamente em vez de estarem sentados como recipientes
os passivos da informação, a multimídia é interativa.

Exemplo de Mensagem [Link]


Tipos de informação multimédia:

Texto: sem formatar, formatado, linear e hipertexto.


Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, desenhos lineares, etc.
Imagens: são documentos formados por pixels. Podem ser geradas por cópia do
entorno (escaneado, fotografia digital) e tendem a ser arquivos muito volumosos.
Animação: apresentação de um número de gráficos por segundo que gera no
observador a sensação de movimento.
Vídeo: Apresentação de um número de imagens por segundo, que criam na
observador a sensação de movimento. Podem ser sintetizadas ou captadas.
Som: pode ser fala, música ou outros sons.
O trabalho multimídia está atualmente na ordem do dia e um bom profissional
deve seguir determinados passos para elaborar o produto.

Definir a mensagem-chave. Saber o que se quer dizer. Para isso, é necessário conhecer
o cliente e pensar em sua mensagem comunicacional. É o próprio cliente o primeiro
agente de esta fase comunicacional.
Conhecer o público. Buscar o que pode agradar ao público para que interaja com
a mensagem. Aqui é preciso formular uma estratégia de ataque forte. Trabalha-se com
o cliente, mas é a agência de comunicação que tem o protagonismo. Em
nesta fase cria-se um documento que os profissionais de multimídia denominam
ficha técnica, concepto ou ficha de produto. Este documento se baseia em 5
tems: necesidad, objetivo de la comunicaci n, p blico, concepto y tratamiento.
Desenvolvimento ou roteiro. É o momento da definição do Game-play:
funcionalidades, ferramentas para chegar a esse conceito. Nessa etapa apenas
intervém a agência que é a especialista.
Criação de um protótipo. Em multimídia, é muito importante a criação de um
protótipo que não é senão uma pequena parte ou uma seleção para testar a
aplicação. Dessa forma, o cliente vê, folheia, interage... Tem que conter
as principais opções de navegação.
Agora já se está trabalhando com digital, um desenvolvimento que permite a
interatividade. É neste momento que o cliente, se estiver satisfeito, dá ao
empresa o dinheiro para continuar com o projeto. Em relação ao funcionamento de
a própria empresa, pode presumir o orçamento que será necessário, a
gente que vai trabalhar no projeto (lista de colaboradores). Em definitiva,
estrutura a empresa. O protótipo é um elemento muito importante na criação e
sempre será testado (público-alvo e responsáveis por verificar que tudo
funciona)

Criação do produto. Com base nos resultados dos testes do protótipo, se


faz-se uma redefinição e cria-se o produto definitivo, o esquema do multimídia.
Site
Um site é um espaço virtual na Internet formado por um conjunto de páginas.
web dirigidas a um tema específico. Para ter um site é necessário ter
um domínio, um endereço de Internet.

Por geral, esses sites incluem uma página inicial, que é chamada de home em
onde se vê uma apresentação do local onde se encontra, geralmente, um
menú que conta com diversas opções, ligadas com hiperligações, onde o
usuário pode escolher quais temas quer ver.

Design multimídia
O design multimídia é composto pela combinação de diversos meios, entre
elas encontram o texto, fotografias, vídeos, programação, som, animação,
entre outras, com o fim de expressar e comunicar.

O design multimídia pode ser considerado uma ferramenta muito eficaz para transmitir
uma mensagem se apoia principalmente na combinação de meios, com o uso do
o design ajuda a facilitar a visibilidade dos conteúdos, além de ser um
elemento estético, ajuda a que a mensagem seja mais clara e concisa.

Videogames
Os videogames são um software interativo que geralmente se foca em
entretenimento e lazer de uma ou mais pessoas. Os videogames contam uma
história na qual é necessário que o usuário interaja com o conteúdo e que a
sua vez se envolva com o mesmo. Para que através de certos comandos ou controles,
permite simular experiências através da tela de uma televisão, celular
etc.

Existem videogames que são simples e outros mais complexos, alguns deles são
capazes de narrar histórias usando áudio e vídeo, imagem, texto, demonstrando que o
o videogame é parte da multimídia. Também pode ser classificado, tendo em
Conta seus objetivos, em diferentes gêneros, os mais populares são os de ação,
estratégia, aventura, esportes ou corridas, entre outros.

A sua vez, muitas vezes os videogames são baseados em livros ou em algum filme.
famosa, nos quais se forma um universo, o objetivo do videogame neste caso
é contar uma história diferente da que se vê no livro ou no filme5?. Se
busca criar uma Narrativa Transmídia onde o videogame faça parte de toda
a história, mas ao mesmo tempo a conta de um ponto de vista distinto.

Tipos de multimídia
Os diferentes tipos de multimídia podem ser classificados de acordo com a finalidade
da informação, ou também, ao meio no qual serão publicadas.

Multimídia educativa: É importante ressaltar que a multimídia educativa é anterior


a que o computador aparecesse, pode-se considerar como um processo não linear isso
faz com que o estudante mantenha sua própria ordem em seu modelo educacional (a distância,
presencial etc.). Baseia-se em um desenvolvimento navegável que permite certa
liberdade de se mover sobre o aplicativo. Alguns eventos temporais importantes de
a multimídia educativa: 1975/1980 Programação 1985 Multimídia 1990/1995
Internet 2000 E-learning 2005 Redes Sociais.
Mídia publicitária: É o uso de diferentes meios focados em uma campanha
publicitária, isso gerou novos espaços neste setor, está se apresentando
uma mudança dos meios tradicionais para os digitais com um leque enorme de
novas possibilidades, tablets, móveis, desenvolvimento web, TDT (Televisão Digital
Terrestre), hipertexto e o correio, e como elemento destacado as redes sociais
como ferramenta de difusão viral.
Multimídia comercial: Nesse tipo de multimídia encontramos uma grande variedade de
produtos, tais como: Bancos de dados (BD), promoções, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidade entre outros, todo este material é apresentado em forma
digital, interativo e sua funcionalidade principal é convencer um possível
comprador ou cliente de adquirir um serviço ou produto. De alguma forma este tipo
A multimídia está diretamente relacionada ao aprendizado eletrônico (e-
aprendizado).
Multimídia informativa: Está relacionada com os elementos multimídia que
oferecem informações, tais como: notícias, imprensa, revistas, televisão e jornais,
esta informação se apresenta na maioria dos casos de forma massiva (entorno
mundial) e se mantém atualizada no momento dos acontecimentos, seu valor informativo
é primordial conhecer os fatos antes dos meios de comunicação
tradicionais.

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