Tipos e Variedades de E-Learning
Tipos e Variedades de E-Learning
TIPOS DE E-LEARNING
2.0 OBJETIVOS
O e-learning síncrono requer que o aluno esteja online com o instrutor no momento.
eles estão aprendendo. Outros alunos podem estar online ao mesmo tempo.
A aprendizagem e-learning assíncrona ainda permite que o aprendiz interaja com outros aprendizes e o
treinador, mas não requer necessariamente que o aprendiz esteja em contato com qualquer outro aprendiz ou
instrutor no momento em que estão aprendendo. Deve-se notar que restrições podem ser impostas a
aprendizagem assíncrona: por exemplo, os aprendizes podem ser solicitados a concluir um curso dentro de um
tempo determinado.
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2.2 CAMADAS DO E-LEARNING
Um bom e-learning envolve e engaja o aprendiz, permitindo que ele experimente uma variedade de
mídia durante o processo de aprendizagem: som, vídeo, fotografias e texto. Além disso, fornece
feedback ao aprendiz sobre seu progresso e, geralmente, permite a eles um grau de
independência em quando e onde estudam, e interação com outros aprendizes e o
instrutor.
De forma geral, a educação online pode ser pensada como tendo três níveis, dependendo do grau de
interatividade envolvida.
• O e-learning de Nível 1 é o mais básico e pode ser apenas um pouco mais do que eletrônico
entrega de conteúdo ao aprendiz. Pode haver alguma avaliação online e uso de
mídia para apoiar a aprendizagem, mas, no geral, há um baixo grau de interação online.
Os exemplos incluem a colocação de apresentações do Microsoft PowerPoint online, e-books, e
manuais online.
• O e-learning de Nível 2 permite que o aprendiz tenha um grau de interação com o conteúdo.
sendo apresentado na tela, e faz uso de uma variedade de mídias para reforçar a aprendizagem.
No entanto, ele não constrói interações entre os aprendizes, ou entre os aprendizes e
seu instrutor. Exemplos incluem questionários e testes online, jogos de computador,
demonstrações e simulações.
• O Nível 3 é o nível mais alto de e-learning. Ele incentiva a aprendizagem autodirigida, podendo ser rico em
mídia, e assim como no treinamento tradicional em sala de aula, envolve o aprendiz em um aprendizado
comunidade. Exemplos são salas de aula virtuais ou cursos MOOC.
No Nível 3, muitas empresas hoje estão incluindo uma boa quantidade de aprendizagem síncrona envolvendo
interação online de alunos e treinadores. Isso é equivalente a uma forma eletrônica de sala de aula
treinamento (a sala de aula virtual) e tem a limitação de exigir que todos os participantes estejam disponíveis
em um horário de sessão específico. No entanto, os benefícios da interação assíncrona, onde ambos
organizações e indivíduos são livres para participar em horários que lhes convêm, assegure-se de que
as comunidades de aprendizado assíncrono ainda são muito prevalentes. Frequentemente, as empresas usam um
combinação de ambas as interações síncronas apoiadas por discussões assíncronas
ambientes e atividades de aprendizagem.
Outra característica do Nível 3 que está começando a emergir são as empresas que utilizam o
Internet para explorar, publicar e conectar-se com outras pessoas com interesses semelhantes, usando software social como
blogs e wikis.
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• Assíncrono
• Grupo liderado por instrutor
• Autoestudo
• Autoestudo com especialista no assunto
• Baseado na web
• Baseado em computador (CD-ROM)
• Vídeo/fita de áudio
Cursos autônomos
Os Cursos Independentes são feitos por um único aprendiz. A aprendizagem é em ritmo próprio, sem
interação com um instrutor ou colegas de classe
As salas de aula virtuais podem aproveitar a infraestrutura existente para criar um aprendizado online
ambiente. Os participantes recebem um 'espaço virtual' em uma sala de aula para acessar ao vivo, interativo
treinamento de desktop. O ambiente possui áudio multicast em duplex completo, votação em grupo e HTML
visualização de conteúdo. As salas de aula virtuais oferecem o benefício de qualquer pessoa participar ou apresentar
material do curso de qualquer lugar, desde que tenham uma conexão de rede e um navegador.
o servidor central pode lidar com todas as interações, de modo que um especialista em Cingapura pode fazer um
apresentação para o público na Índia. É áudio bidirecional, full-duplex e multicast para clareza, então
os usuários podem se comunicar verbalmente dentro do mesmo grupo ou sala de aula.
Através dessa tecnologia, a Internet oferece situações de aprendizagem baseadas em multimídia para um público global.
audiência de forma confiável, econômica e mais rápida em comparação com CD-ROMs, multicanal ou satélite
transmissão. A entrega sob demanda é uma alternativa flexível, proporcionando aos e-aprendizes a qualquer momento,
acesso a treinamento em qualquer lugar. É uma solução econômica e é visualizável através de linhas de discagem em
14,4, 28,8 e 56 kbps.
Este método de aprendizado é útil para manter todos em uma organização global informados
sobre os últimos produtos, anúncios ou treinamento de produtos. A maior conveniência é que ele
deixa as pessoas decidirem quais informações querem e quando querem
Os cursos baseados em computador são apresentados com mais frequência em CD-ROM, acessíveis a qualquer momento para
use no ritmo desejado pelo usuário.
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• Os usuários podem abordar o material da maneira que melhor lhes convier, pulando o que já conhecem.
seções ou gastando tempo adicional nas difíceis.
• Os cursos são portáteis e acessíveis sem necessidade de uma rede.
• Geralmente, alta qualidade de gráficos e apresentação
Cursos baseados na web permitem que os alunos acessem a qualquer momento o treinamento que
os alunos fazem login em um sistema de treinamento online com um nome de usuário e senha para começar uma
curso interativo. Os custos são semelhantes aos do treinamento baseado em computador, mas muitos programas baseados na web
vá mais longe, permitindo a interação com um instrutor e uma comunidade online de colegas estudantes.
E-learning incorporado
Aprendizagem móvel
Aprendendo com o mundo enquanto se movimenta pelo mundo, auxiliado por dispositivos móveis como PDAs.
e smartphones
Gestão do conhecimento
Amplos usos de e-learning, documentos online e mídia convencional para educar todo o
população e organizações em vez de apenas indivíduos.
Aprendizagem Híbrida
Cursos mistos ou híbridos combinam componentes online e presenciais (f2f). Na verdade, os cursos
em que há até mesmo um componente online menor (por exemplo, um site de apoio, acesso por e-mail ao)
instrutor, uma lista de leitura online) às vezes é chamada de cursos de e-learning. Além disso,
todos os cursos combinam uma variedade de mídias de aprendizado ou oportunidades de aprendizado; no nível mais básico,
eles envolvem pensar, ler e misturar novas informações com o conhecimento existente.
O termo aprendizagem híbrida foi originalmente usado para descrever cursos que tentavam
combine o melhor do aprendizado presencial e online. À medida que o termo se tornou popular, mais e
mais combinações foram referidas como aprendizado misto: por exemplo, combinando uma variedade de
tecnologias, uma variedade de métodos de ensino, uma variedade de experiências de aprendizado, ou uma variedade de
localizações do evento de aprendizagem
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Um exemplo onde o termo leva a resultados de pesquisa úteis é um estudo que examina
a relação de um senso de comunidade em três modos de aprendizagem: o tradicional
ambientes de aprendizagem superior presenciais, híbridos e totalmente online. A pesquisa
fornece evidências que sugerem que cursos mistos produzem um senso mais forte de com-
comunidade entre os estudantes do que os cursos tradicionais ou totalmente online (Rovai e Jordan, 2004).
Em um estudo sobre o local de trabalho ao longo de dois anos, Barbian (2002) conclui que o aprendizado misto
aumentar a produtividade dos funcionários em relação a opções de entrega única.
As soluções mistas comumente usadas são: modelos 50/50 de presença física e
aprendizagem online que combina o melhor dos dois mundos; até 75 por cento online com um encontro presencial
a reunião presencial ou residencial é bem-sucedida em superar as limitações do aprendizado online enquanto
beneficiando-se de sua relação custo-benefício e flexibilidade gerais,
O e-learning pode ser apresentado e oferecido ao aluno de várias maneiras e para uma gama
de propósitos.
Idealmente, o e-learning deve envolver o aluno, permitindo que ele interaja com o curso
materiais, obtendo feedback sobre seu progresso e assistência sempre que necessário.
No entanto, o grau de interatividade no e-learning depende de como o curso foi
desenvolvido, e geralmente depende do software usado para seu desenvolvimento, e a maneira
o material é entregue ao aluno. Por exemplo, um aluno que acessa seu material de
a Internet geralmente tem um nível de interatividade mais baixo do que aquele que acessa material de um
CD-ROM.
A tabela a seguir resume diferentes tipos de e-learning com base no grau de interatividade
exigido de cada um. O aprendizado pode ser realizado em um computador ou em um dispositivo móvel de aprendizado,
como um assistente digital pessoal (PDA).
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Cada nível de e-learning tem implicações para o método de entrega da aprendizagem.
A entrega de e-learning pode variar de um tutorial online baseado em HTML, que depende de
páginas da web acessadas através de um navegador, para texto e gráficos em um dispositivo móvel como um pessoal
assistente digital, para telas ricas em vídeo interativo, texto, imagens e áudio entregues de um
CD-ROM.
• Páginas HTML
• Apresentações em slides
• webcasts
• podcasts entregues em um iPod ou tecnologias similares
• blogagem
• Telefonia pela Internet (Voz sobre IP)
• e-books em PDAs ou dispositivos móveis
• wikis.
• streaming de áudio - usado para entregar os comentários dos instrutores por qualquer rede
• streaming de vídeo - pode entregar vídeo por qualquer rede
• páginas da web - forma muito comum de entregar conteúdo
• conteúdo interativo - frequentemente entregue em um CD-ROM, mas também entregável através do
Internet e redes locais
• testes online
• ferramentas interativas - isso pode incluir fóruns na web (assíncronos), listas de discussão
(síncrono), salas de chat, teleconferência e videoconferência
• MUDs (Domínio Multi-Usuário, ou Dimensão Multi-Usuário) – estes são programas de computador,
geralmente funcionando pela Internet, que permite a múltiplos aprendizes participarem de forma virtual
jogos de interpretação de papéis de realidade
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2,6 PORTAL DE APRENDIZAGEM
Um portal de aprendizagem é um site que contém links não apenas para material de aprendizagem, mas também para uma variedade
de recursos e informações úteis, tornando esse site um portão (portal) para essas informações.
Geralmente, tal portal é parte da intranet da organização. Geralmente, é bem-sucedido apenas se
é mantido atualizado, e o conteúdo é alterado regularmente para incentivar os alunos a repetir
visitas ao portal.
• uma lista de cursos disponíveis (incluindo aqueles não classificados como e-learning, com links para
e informações sobre cada
• detalhes de contato de qualquer pessoa envolvida com o suporte dos cursos, incluindo suporte
com a tecnologia
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Sistema de Gestão de Aprendizado (LMS)
• será hospedado nos computadores da sua organização ou você precisa terceirizar isso?
• que informações você gostaria que o LMS rastreasse?
• Você será capaz de personalizá-lo de acordo com suas necessidades?
• Você conseguirá adicionar ou excluir facilmente aprendizes e cursos, e usar os outros recursos.
do software?
• precisa se conectar a outras informações na sua organização, como humanos
registros de recursos?
• qual será o custo e como as taxas são aplicadas?
• deve também ter uma capacidade de gerenciamento de conteúdo?
• use um dos sistemas de gestão de aprendizagem gratuitos existentes. Isso tem a vantagem de que
é gratuito, mas isso também significa que pode ter limitações significativas para você. Exemplos
includeMoodle([Link] ATutor([Link]), eO Virtual de Manhattan
Sala de aula([Link] embora muitos outros estejam disponíveis
• pagar por um dos sistemas disponíveis online (geralmente a cobrança é baseada no número de
aprendizes e a quantidade de personalização necessária). Estes geralmente podem ser mais ajustados
para suas necessidades específicas, mas ainda pode não fazer tudo o que você precisa. Exemplos
includeEcampus([Link]), Lousa([Link]) e
Janison LMS([Link] mas muitos mais estão
disponível. Mais informações sobre como escolher um LMS podem ser encontradas no Australian
site da Rede de Aprendizagem Flexível na página sobreComo escolher um aprendizado
sistema de gestão
(Unable to translate a URL.
html)
• pague pelo desenvolvimento de um LMS que seja adaptado às suas necessidades específicas. Enquanto mais
inicialmente caro, esta opção muitas vezes se mostra econômica a longo prazo, e fornecerá
tudo o que você precisaria do seu LMS.
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• permite a criação de conexões entre o e-learning e outras estratégias de aprendizagem que possuem
foi adotado pela organização.
As decisões sobre a obtenção de um LCMS são semelhantes às de obtenção de um LMS: usar livremente
software disponível, comprar software ou pagar para ter o LCMS desenvolvido para a sua específica
as necessidades. As consequências de cada decisão são as descritas acima para o software LMS
escolhas.
Banda larga
Uma largura de banda ilimitada e barata ainda não é uma realidade, no entanto, se e quando isso acontecer, irá
deve dar um impulso extremamente grande ao e-learning. Eventos em tempo real para alunos à distância
adicionaria uma nova dimensão ao aprendizado online. Por exemplo, tutoriais e reuniões em pequenos grupos
pode ser realizado por meio de software como Netmeeting ou Skype, que fornecem vídeo, áudio e
instalações de desktop compartilhado. A mensagem em grupo oferece comunicação quase instantânea, além de
confidencialidade e arquivos compartilhados, e outro software fornece sistemas de apoio que permitem aos alunos
estar em contato próximo com seus pares. As atividades poderiam ser baseadas nessas instalações onde
os alunos se envolvem em comentários entre pares, projetos em equipe e grupos de autoajuda. Transmissão ao vivo usando
palestras de convidados, oferece imediata e a oportunidade de participar de discussões com especialistas e
consultores especiais. O fato de que a palestra pode ser armazenada e acessada após o evento oferece
flexibilidade bem como imediata.
A maioria dessas atividades em tempo real são difíceis, caras ou realmente impossíveis de serem realizadas via discagem.
Broadband oferece aos designers de cursos a oportunidade de criar cursos usando o ideal
mistura de modalidades síncronas e assíncronas, sem preocupação em desavantajar
usuários remotos.
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Tecnologias móveis
O aspecto 'em qualquer lugar' usado para promover o e-learning está se tornando um pouco mais realista.
com o advento da tecnologia sem fio, a aprendizagem móvel (m-learning), por exemplo, a partir de um telefone móvel, sem fio
laptop, PDA ou tablet PC. Assistentes Digitais Pessoais (PDAs), também conhecidos como palmtops e
PCs portáteis, cabem na mão e são geralmente muito portáteis, capazes de serem carregados em um
bolso da jaqueta, por exemplo. Eles foram inicialmente desenvolvidos como organizadores eletrônicos, ou pessoais
gerentes de informação. Estes contêm informações como diários, agendas e listas de tarefas.
Eles acabaram evoluindo para mini PCs, capazes de realizar tarefas limitadas de PC, como processar texto e
processamento de planilhas, e hoje em dia a maioria é capaz de navegação na web e funções de e-mail
via cabos conectados a redes. PDAs também oferecem comunicação infravermelha, permitindo que os dados sejam
transferidos em curtas distâncias entre unidades sem a necessidade de redes. Muitos PDAs
vêm com estações de acoplamento para que possam ser conectadas a computadores de mesa, permitindo
dados a serem sincronizados entre os dois dispositivos. O tablet PC é uma adaptação do laptop.
Está disponível em dois estilos: com um teclado (conhecido como um tablet 'conversível') ou sem um
teclado (conhecido como um tablet 'slate', e geralmente mais fino e leve do que o
tablets conversíveis). Tablets conversíveis normalmente têm teclados destacáveis ou dobráveis, e todos os tablets
Os PCs têm telas sensíveis ao toque, geralmente no tamanho A4, que requerem canetas stylus para entrada.
geralmente iniciam muito mais rápido do que os PCs desktop. O tablet pode ser usado tanto em
modo retrato ou paisagem, e utiliza tecnologia sem fio para conexão à internet ou outro
redes
No momento, essas tecnologias são utilizadas não para acessar o conteúdo dos cursos,
mas para comunicação, administração e outros aspectos periféricos do estudo, por exemplo, pedidos
livros da biblioteca. Uma área de uso potencial é tirar fotos ou notas quando no campo
viagens. Outra vantagem é a caneta stylus usada com tablets, que é mais conveniente para
navegação na web do que um mouse. No entanto, esses dispositivos atualmente têm capacidade de armazenamento limitada
e suas baterias requerem carregamento regular ou os dados podem ser perdidos.
As redes sem fio e WiFi precisam se tornar mais populares antes que o aprendizado possa ser impulsionado.
a viabilidade de aprender em qualquer lugar e a qualquer momento. No entanto, a tendência é que esses dispositivos
convergir, de modo que os telefones móveis adotem funções de PDA e os tablets adotem mais do
funcionalidade dos PCs desktop.
Podcasting
O podcasting é uma forma de transmissão pela internet. Com o podcasting, os alunos podem
baixar, palestras e imagens para seu PC ou dispositivo digital portátil para acessar em seu
conveniência. Este é um cenário de aprendizagem muito diferente de ler texto na tela de um computador,
ou, ao sentar-se em uma sala de aula usando um iPod ou dispositivo semelhante, o aprendiz ouve o conteúdo,
que poderia lhes explicar através de diagramas, gráficos, fotos ou pinturas, ou poderia ser um
discussão entre dois especialistas com pontos de vista opostos. Aprendizado de línguas, estudos musicais e
outros assuntos com um forte componente oral têm aplicações óbvias. Essa abordagem para
a aprendizagem atrairá os alunos que preferem absorver informações de forma auditiva em vez de através de texto
e contorna os problemas de uma tela pequena, que limita o uso de celulares para
aprendizado. Os podcasts podem fornecer aos estudantes um meio de revisar o material, especialmente o não-
falantes nativos. Os podcasts podem ser usados de forma mais informal pelos professores para fornecer feedback sobre
trabalhos em grupo ou apresentações, ou fornecer material suplementar para um curso híbrido.
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As tecnologias de suporte ao podcasting são relativamente baratas e fáceis de usar.
Assim como blogueiros, os estudantes podem ser produtores de conteúdo, em vez de receptores passivos. O portátil
e a natureza sob demanda do podcasting o torna uma tecnologia com potencial para o e-learning
RESUMO
O e-learning não é a resposta para todos os problemas educacionais nem adequado em todos os contextos. É
bastante limitado para ensinar algumas habilidades práticas ou físicas; requer mais preparação prévia
tempo do que dar aulas; não proporciona a variedade de interação, apoio e socialização que
o ensino presencial pode oferecer. Apesar dessas limitações, o e-learning, seja como um adjunto
o aprendizado baseado em campus ou como uma oferta totalmente online, está ganhando aceitação e crescendo em
usar.
Referências
1. htttp://[Link]/[Link]
2. Kevin Kruse: Artigos deThe provided text is a URL and not translatable content.
guru/
3. E Learning: Os Conceitos Chave
Routledge, 2007
4. Compilado pela Dra. P. Malliga, Professora Associada, CEMT, NITTTR, Chennai, 2012
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