Habilidades básicas:
Drible - o ato de quicar a bola continuamente
Tipos de drible:
baixo
Velocidade
c. Drible cruzado
2. Passar - é um método de movimentar a bola entre os jogadores - a maioria dos passes
acompanhado por um passo à frente para aumentar o poder e são seguidos por
com as mãos para garantir a precisão.
Tipos:
a. passe de peito (passe de grampos)
passe de quique
c. passe acima com as duas mãos
d. passe por baixo com duas mãos
e. passe de flip com uma mão
passe em gancho
g. passe por trás das costas (passe cego)
passagem de beisebol
3. Arremesso – é o ato de tentar marcar pontos ao lançar a bola
através da cesta.
Tipos:
a. Arremesso em P pé (feito a partir da posição em pé usado para lances livres),
b. Lançamento em salto (realizado enquanto no ar próximo ao topo do salto)
c. Lay-up
d. Slam Dunk
e. Tiro de Circo (percentagem do tiro que é virado e recolhido)
f. Arremesso Air Ball (Um arremesso que erra tanto o aro quanto a tabela completamente)
4. Rebote – é conseguir com sucesso a posse da bola de basquete após um
gol de campo perdido ou arremesso de rosto enquanto rebota do aro ou da tábua.
Categorias:
a. Ofensiva – a bola é recuperada pelo lado ofensivo e não muda
posse.
b. Defensivo – no qual a equipe defensora ganha a posse da bola solta.
5. Bloqueio – tentativas de alterar o chute tocando na bola.
6. Movimento dos pés – movimentos dos pés para avançar e roubar a bola.
Deveres e Posições dos Jogadores:
1. Armador (PG/1) – segundo treinador, criador de jogadas Jogadores mais baixos ou possuem a melhor bola,
2. Armador (SG/2) - jogar para os espaços externos e habilidades de manejo & jogo rápido
3. Ala Pequena (SF/3) – membro mais alto
4. Ala-Pivô (PF/4) – jogar por dentro, movimento de força (o mais alto)
5. Centro (C/5) – membro mais alto
Defesa – um a um, defesa por zona, passe de quadra inteira.
Ataque – a equipe está com a posse da bola.
Deveres dos Jogadores:
1. PG/1 – geralmente é o jogador mais rápido da equipe; organiza também a equipe.
ofensiva controlando a bola e garantindo que ela chegue ao lugar certo
jogador no momento certo.
2. SG/2 – cria um alto volume de arremessos no ataque, marca o oponente
melhor defesa de jogador de perímetro.
3. SF/3 – frequentemente responsável principalmente por marcar pontos através de infiltrações para a cesta
e penetração de drible, na defesa busca rebotes e roubos de bola, mas
às vezes joga de forma mais ativa.
4. PF/4 – joga ofensivamente frequentemente de costas para a cesta, na defesa,
jogadas sob a cesta (em uma defesa por zona) ou contra o jogador de potência adversário
avançado (na defesa homem a homem)
5. C/5 – usa altura e tamanho para marcar (no ataque) para proteger a cesta
de perto (na defesa) ou para rebote.
*Estas descrições são flexíveis. Em algumas ocasiões, as equipes optarão por usar um
ofensiva de três armadores substituindo um dos alas ou o pivô por um terceiro armador.
As posições mais comumente trocadas são a de armador e a de ala-armador.
especialmente se ambos os jogadores tiverem boas habilidades de liderança e manejo de bola.