Habilidades e Equipamentos de Pingu
Habilidades e Equipamentos de Pingu
41 24 0 6 3 0
6 0
Revolver 9(3) 8m Tambor [2]
2° Revolver 9(3) 8m Tambor [2]
◆ ◆ Mosquete 18[6] 12m Tambor[2]
◆ ◆ ◆ ◆
1
◆ ◆
1 Conjunto de Roupas
◆ 2 Rações
◆ ◆ ◆ 1 Bolsa
1 Saco de Dormir
1 Cantil
2 Revolveres [18]
◆ 33 Munições [8]
Mosquete [19]
Flauta [6]
Perf(Ritmo) | Car (Persuasão) Manto da mulher irada[+Aura]
6 Espada Enfurrajada [15]
Besta Enferrajada [19]
Adaptação dos Oceanos - Respira e vê embaixo d'água, não recebe
penalidades por combate aquático, em terra transforma a cauda em
pernas.
Conexão Psiquica - Sem custo de Ação pode se comunicar
mentalmente com 1 alvo em 6m.
Recompensa da Caçada - no fim do meu turno, se eu tiver gasto PE
ou causado dano no PV de um alvo eu rolo teste de destino dif. 10,
com sucesso recupera 1 Ponto de Energia
Deusa - Da morte. (A morte é só o começo do ciclo). O antigo deus da morte era rival da deusa dos olhos
negros, até que a morte finalmente apagou essa deusa.
101/120
Perito com Armas a Distância Revitalizar
Ação Simples (Mirar) : +1 de precisão até o final Regenera 1d6,+1d6 por ponto de espirito de um
do turno contra esse alvo utilizando armamentos a alvo em até 8m, ao utilizar essa habilidade pode
distância de ataque físico tambem gastar 2PE para remover Sangramento
No final do turno você pode recarregar sem gastar ou Envenenado, com limite de uma vez por turno
ação uma arma com propriedade tambor
Não recebe inaptidão por utilizar dois revolveres
ou duas bestas pequenas
Ladinagem Habilidade
- - Passiva 100% 50
Habilidade Habilidade
Habilidade