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Habilidades e Equipamentos de Pingu

O documento apresenta um conjunto de habilidades e equipamentos de um personagem, incluindo armas, roupas e itens de sobrevivência. Destaca habilidades como adaptação aquática, comunicação psíquica e regeneração, além de detalhes sobre a deusa da morte. Também menciona maestria em ataques físicos e arremessos, com ênfase em ataques à distância.

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Habilidades e Equipamentos de Pingu

O documento apresenta um conjunto de habilidades e equipamentos de um personagem, incluindo armas, roupas e itens de sobrevivência. Destaca habilidades como adaptação aquática, comunicação psíquica e regeneração, além de detalhes sobre a deusa da morte. Também menciona maestria em ataques físicos e arremessos, com ênfase em ataques à distância.

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Pingu Plim Netune 1

41 24 0 6 3 0

6 0
Revolver 9(3) 8m Tambor [2]
2° Revolver 9(3) 8m Tambor [2]
◆ ◆ Mosquete 18[6] 12m Tambor[2]

◆ ◆ ◆ ◆

1
◆ ◆

1 Conjunto de Roupas
◆ 2 Rações
◆ ◆ ◆ 1 Bolsa
1 Saco de Dormir
1 Cantil
2 Revolveres [18]
◆ 33 Munições [8]
Mosquete [19]
Flauta [6]
Perf(Ritmo) | Car (Persuasão) Manto da mulher irada[+Aura]
6 Espada Enfurrajada [15]
Besta Enferrajada [19]
Adaptação dos Oceanos - Respira e vê embaixo d'água, não recebe
penalidades por combate aquático, em terra transforma a cauda em
pernas.
Conexão Psiquica - Sem custo de Ação pode se comunicar
mentalmente com 1 alvo em 6m.
Recompensa da Caçada - no fim do meu turno, se eu tiver gasto PE
ou causado dano no PV de um alvo eu rolo teste de destino dif. 10,
com sucesso recupera 1 Ponto de Energia

Deusa - Da morte. (A morte é só o começo do ciclo). O antigo deus da morte era rival da deusa dos olhos
negros, até que a morte finalmente apagou essa deusa.

101/120
Perito com Armas a Distância Revitalizar

- - Passivaa 100% 51 1 Ação Ativa Conjuração Instantanea 39

Ação Simples (Mirar) : +1 de precisão até o final Regenera 1d6,+1d6 por ponto de espirito de um
do turno contra esse alvo utilizando armamentos a alvo em até 8m, ao utilizar essa habilidade pode
distância de ataque físico tambem gastar 2PE para remover Sangramento
No final do turno você pode recarregar sem gastar ou Envenenado, com limite de uma vez por turno
ação uma arma com propriedade tambor
Não recebe inaptidão por utilizar dois revolveres
ou duas bestas pequenas

Ladinagem Habilidade

- - Passiva 100% 50

Maestria assassina : Ao atacar um alvo com um ataque


físico e possuindo aptidão causa +1d4 e +1d4 por
ponto de destreza, essa habilidade só pode ser
utilizada uma vez por rodada e somente no primeiro
ataque.

Perito em Arremessos : Armas leves causam dano total


em arremessos ao invés de metade

Sem Escapatória : Caso um alvo saia do alcance do


meu armamento ou do meu ataque desarmado posso
realizar um ataque extra

Habilidade Habilidade

Habilidade

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