CLASSE PONTOS DE VIDA DADO TESTE
Loki Uso DE RES.
DE ARMADURA DE VIDA
NOME DO PERSONAGEM DE MORTE
1
Charlatão
ORIGEM
Mago
CLASSE
NÍVEL 11 12 temp GASTO SUCESSOS
Yuan-ti Mago Ilusionista ESCUDO 12
EXP max max FALHAS
ESPÉCIE SUBCLASSE ATUAL
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA VELOCIDADE TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA
+4 -1 9 Media 11
18
valor
modificador
ARMAS & TRUQUES DE DANO
Salvaguarda
Nome Bônus de Atq/ CD Dano & Tipo Anotações
FORÇA
Arcanismo Adaga
+1 História Adaga
11
Investigação
valor Kit Falsificação
modificador Natureza
Salvaguarda Religião Livro de Magias
Atletismo
SABEDORIA
DESTREZA
+1 12
+1 valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
11 modificador
valor Nível 1: Adepto de Ritual
modificador Salvaguarda
Você pode conjurar qualquer magia como um
Ritual se
Salvaguarda Lidar com Animais
essa magia tiver o marcador Ritual e a magia
Intuição estiver em
Acrobacia
Medicina seu livro de magias. Você não precisa ter a
Prestidigitação
Percepção magia pre-
Furtividade parada, mas deve ler o livro para conjurar uma
Sobrevivência magia
deste modo.
CONSTITUIÇÃO
CARISMA Nível 1: Conjuração
Como estudante de magia arcana, você
aprendeu a
+2 14 +1 13
conjurar magias. Veja o capítulo 7 para as
regras sobre
valor
modificador valor conjuração de magias. As informações abaixo
modificador detalham
Salvaguarda como você usa essas regras com magias de
Salvaguarda Mago, que
aparecem na lista de magias de Mago mais
Enganação adiante na
INSPIRAÇÃO descrição da classe.
HERÓICA Intimidação Truques. Você conhece três truques de Mago à
Atuação CARACTERÍSTICAS
sua escolha. Luz, Mãos MágicasRACIAISe Raio de TALENTOS
Gelo são
Persuasão Conjuração
recomendados. Ofídica. Você conhece
Ao completar o truque
um Descanso Habilidoso
rajada
Longo,de veneno. Você pode conjurar a Talento de Origem
magia
você pode substituir um dos seus truques dessa
amizade animalporum número ilimitado de à sua Você adquire proficiência em três perícias ou
EQUIPAMENTO, TREINO & PROFICIÊNCIAS característica
vezes
escolha. com
outro truque de Mago
ferra-
treino de esse traço,osmas
Ao atingir o alvo
níveis 4 e deve
10 deser umavocê
Mago, cobra. mentas à sua escolha.
armadura Leve Média Pesada Escudos A partir
aprende
armas do
mais3oumnível, vocêdetambém
truque Mago àpode conjurar a
sua escolha, Repetível. Você pode adquirir este talento
magia
conforme mais de
sugestão
detalhadousando esse
na coluna traço. Uma
Truques vez que o
da tabela uma vez.
faça,
Características
você não pode conjurá-la novamente até
de Mago.
terminar
Livro de Magias. Seu aprendizado de mago
um descanso longo. Você também pode
culminou
ferramentas conjurar
na criação de um livro único: seu livro de
essa
[Link]
É usando quaisquer espaços de
magia
um objeto Minúsculo que pesa 1,5 quilo,
de 2o círculo
contém 100 ou superior que você tenha.
Inteligência,
páginas e pode Sabedoria
ser lido ou Carisma
apenas por évocê
seuou por
atributo
alguém
Carisma APARÊNCIA
atributo de conjuração
MODIFICADOR
+5 DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA
CD DE RESISTÊNCIA Total Gastos Total Gastos Total Gastos
15 DE MAGIA Nível 1 Nível 4 Nível 7
Nível 2 Nível 5 Nível 8
BÔNUS DE ATAQUE
+5 DE MAGIA Nível 3 Nível 6 Nível 9
HISTÓRIA & PERSONALIDADE
TRUQUES & MAGIAS PREPARADAS
Tempo de Concentração, Ritual
Nível Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Anotações
Mãos Mágicas C R M
Luzes Dançantes C R M
Ilusão Menor C R M
C R M
C R M
C R M Alinhamento
C R M
C R M
IDIOMAS
C R M
C R M
C R M
C R M EQUIPAMENTO
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M
C R M Sintonização de Item Mágico
C R M
C R M
C R M
C R M
MOEDAS
C R M
CP PP PE PO PL
C R M
150
C R M
C R M
TM & © 2024 Wizards of the Coast LLC. Illustrations by Richard Whitters.
670D3898000001 PT-BR [Link]