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Ficha de Personagem Mago Halfling D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Rick, um Mago Halfling de nível 11 com habilidades em adivinhação. Ele possui uma variedade de magias e truques, além de bônus de proficiência e modificadores de atributos. O personagem também tem traços de espécie e talentos que influenciam suas habilidades em combate e magia.

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Ficha de Personagem Mago Halfling D&D

O documento apresenta as características de um personagem de RPG chamado Rick, um Mago Halfling de nível 11 com habilidades em adivinhação. Ele possui uma variedade de magias e truques, além de bônus de proficiência e modificadores de atributos. O personagem também tem traços de espécie e talentos que influenciam suas habilidades em combate e magia.

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Fred classe de pontos de vida DADOS SALVAG.

CONTRA
armadura DE VIDA MORTE
nome do personagem
8 34
Rick
antecedente
Mago
classe
nível 11 temp
56
gasto
8
sucessos
Halfling Adivinhador escudo
xp atual máx. máx. falhas
espécie subclasse

BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INTELIGÊNCIA INICIATIVA DESLOCAMENTO TAMANHO PERCEPÇÃO PASSIVA

+5 9m - 30ft peq - 1,3m 15


+3 20
valor
modificador
ARMAS E TRUQUES DE DANO Limpar Ficha
● +8 Salvaguarda Nome Bôn. de Atq/CD Dano & Tipo Observações
FORÇA
● +8 Arcanismo Create Bonfire DexST - 16 2d8 - Fogo

-1 8
● +11 História
● +11 Investigação
Mind Sliver IntST - 16 2d6 - psi -1d4 próximo ST
valor Cajado -1 1d6 - conc
modificador ● +8 Natureza

Salvaguarda Religião

Atletismo
SABEDORIA

DESTREZA
+2 14
0 10 modificador
valor CARACTERÍSTICAS DE CLASSE

valor ● +5 Salvaguarda Portents: X e X


CAJADO:Add meu bônus de Wis
modificador
RECUPERAÇÃO ARCANA:Ao completar um
+2 Lidar com Animais Descanso Curto, você pode escolher recuperar para algum ST de alguém (nº de
Salvaguarda espaços de magia gastos. Os espaços de magia
+2 Intuição podem ter um círculo combinado igual a não mais
vezes = prof)
Acrobacia +2 Medicina da metade do seu nível de Mago (arredondado para CHAPÉU: +1 Carisma; +1
Furtividade cima), e nenhum dos espaços pode ser de 6º performance
● +5 Percepção círculo ou superior.
Prestidigitação +2 Sobrevivência MEMORIZAR MAGIA: Ao completar um Descanso ROUPA: Selesnya AC 11
Curto, você pode estudar seu livro de magias e
substituir uma das magias de Mago de 1º círculo
CONSTITUIÇÃO ou superior que você preparou para sua
CARISMA característica Conjuração por outra magia de 1º
círculo ou superior do livro.
+1 12 +2
PERITO EM ADIVINHAÇÃO: Ao conjurar uma

valor 15 magia de Adivinhação usando um espaço de magia


de 2º círculo ou superior, você recupera um espaço
modificador valor
modificador de magia gasto. O espaço que você recupera deve
+1 Salvaguarda ser de um círculo inferior ao espaço que você
+2 Salvaguarda conjurou e não pode ser superior ao 5º círculo.

+3 Atuação
INSPIRAÇÃO
HEROICA +2 Enganação
TRAÇO DE ESPÉCIES TALENTOS
+2 Intimidação

+2 Persuasão CORAJOSO: Você tem Vantagem nas WAR CASTER: +1 Int; Vantagem
salvaguardas que realizar para evitar ou
encerrar a condição Amedrontado. em ST pra manter concentração
TREINAMENTO E PROFICIÊNCIA EM EQUIPAMENTOS AGILIDADE PEQUENINA: Você pode se RITUAL CASTER: +1 Int; Pode
mover pelo espaço de qualquer criatura que castar magia de ritual uma vez por
TREINAMENTO
Leve Média Pesada Escudos seja um tamanho maior que você, mas você
COM ARMADURA
não pode parar no mesmo espaço. dia sem o tempo adicional de
ARMAS
SORTE: Ao tirar 1 no D20 de um Teste de ritual.
D20, você pode jogar novamente o dado e SKILL EXPERT: +1 Int; Proficiência:
deve usar a nova jogada.
FURTIVIDADE NATURAL: Você pode Natureza; Maestria: Investigação.
executar a ação Esconder mesmo quando
FERRAMENTAS
estiver encoberto apenas por uma criatura
que seja pelo menos um tamanho maior
que você.
APARÊNCIA
Int
atributo de conjuração

+5 MOD. DE ATRIBUTO
DE CONJURAÇÃO ESPAÇOS DE MAGIA

16
Total Gasto Total Gasto Total Gasto
CD PARA 1º Círculo 4 4º Círculo 2 7º Círculo
EVITAR MAGIA
2º Círculo 3 5º Círculo 8º Círculo

+8 BÔNUS DE ATAQUE
MÁGICO 3º Círculo 3 6º Círculo 9º Círculo
HISTÓRIA E PERSONALIDADE

TRUQUES E MAGIAS PREPARADAS Magias Ritual: 1*-Detect Magic


Tempo de Concentração, Ritual 1- Find Familiar (1hr)
Círculo Nome Conjuração Alcance & Material Necessário Observações
1*-Identify (10 min)
0 Mending 1 min toque R M
1- Unseen Servant
0 Ilusão Menor ação 30ft - 9m R M 1- Floating Disk
1- Illusory Script
R M
3- Magic Mouth
1 Charm Person ação 30ft R M WST - Charmed 1h 3- Phantom Steed
1 Feather Fall reação 60ft R M

1 Silvery Barbs reação 60ft R M Alinhamento

2 Misty Step bônus 30ft R M

2* Mind Spike ação 120ft R M


IDIOMAS
2 Tasha's Mind Whip ação 90ft R M
Comum; Ilitide
2 Mirror Image ação self R M 3 img - +3 no d6 acerta cópia

3 Blink ação self R M D6 - 4 a 6 some


3 Thunder Step ação 90ft R M 10ft - ConST - 3d10 EQUIPAMENTO

3* Sending ação infinito R M

4 Mordekainen's Faithful Hound ação 30ft R M 8h - 5ft DST 4d8


4 Polymorph ação 60ft R M WST - 1h
R M

R M

R M

R M

R M

R M

R M Itens Mágicos Sintonizados

R M

R M

R M

R M
MOEDAS
R M
PC PP CE PO PL

R M
416
R M

R M

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