Druida sábio caiorso
Zed CLASSE E NÍVEL
Elfo
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
+3 CLASSE
1 9m
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
16 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 31
3 Força
31
DESTREZA
1 Destreza
+1 ●
4
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
13 ● 7 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES
1 Acrobacia (Des) Total 3d8 SUCESSOS
18 3
3
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
+1 ●
1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Bordão +5 1d6+3 FORMAS DE CÍRCULO
13 ● 3 História (Int)
Os ritos do seu círculo garantem a você
1 Intimidação (Car) a habilidade de se
SABEDORIA 5 Intuição (Sab) transformar em formas animais mais
1 poderosas. A partir
+5
Investigação (Int)
● 7 Lidar com Animais (Sab) do 2° nível, você pode usar sua Forma
5 Medicina (Sab)
Selvagem para se
20 transformar em uma besta com nível
1 Natureza (Int)
de desafio até 1
● 7 Percepção (Sab)
CARISMA (você ignora a coluna ND Max da tabela
1 Persuasão (Car) Formas de Besta,
+1 1 Prestidigitação (Des) mas ainda deve acatar as limitações
1 Religião (Int) descritas lá).
13 5 Sobrevivência (Sab)
FORMA SELVAGEM DE COMBATE
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Quando você escolhe esse círculo, no
2° nível, você recebe
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) bordão a habilidade de usar sua Forma
PC
Selvagem no seu turno
com uma ação bônus, ao invés de com
PP
PROFICIÊNCIAS uma ação.
Armaduras: Armaduras leves, armaduras Além disso, enquanto você estiver
médias, PE transformando pela
escudos (druidas não irão vestir armaduras sua Forma Selvagem, você pode usar
ou usar
escudos feitos de metal)
PO 10 uma ação bônus
Armas: Clavas, adagas, dardos, azagaias,
para gastar uma espaço de magia e
maças, PL ganhar 1d8 pontos de
bordões, cimitarras, foices, fundas e lanças. vida por nível do espaço de magia
idiomas: comum e elfico gasto.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Zed IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
bordão místico (truque druida) NOME
chicote de espinhos (truque druida)
proteção contra lâminas (truque mago)
Curar Ferimentos (magia 1°LVL Druida)
Onda Trovejante (magia 1°LVL Druida)
fogo das fadas (magia 1°LVL Druida)
Névoa Obscurecente (magia 1°LVL druida)
Lâmina Flamejante (magia 2°LVL Druida)
Raio Lunar (magia 2°lvl druida)
imobilizar Pessoa (magia 2°LVL druida)
Esquentar Metal (magia 2°LVL Druida)
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
idiomas: Draconica e Primordial e Silvestre
visão no escuro: enxerga na penumbra em 18m, e no escuro como se fosse penumbra
transe: descanso longo de apenas 4 horas.
ancestral feerico: não pode ser colocado pra dormir por magias.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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