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Verbetes de Magias e Efeitos RPG

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Verbetes Comuns e Novos

- Ignis Orbis (PS: 3) - Arremessa uma esfera de fogo que explode, causando 3d8 de dano de fogo.

- Umbra Tela (PS: 2) - Cria um manto de sombras, concedendo +2 em furtividade por 3 turnos.

- Lux Manus (PS: 1) - Emite uma luz intensa, removendo penalidades de visão em escuridão.

- Sanguinem Fortis (PS: 3) - Aumenta Força em +2 por 2 turnos.

- Glacies Spina (PS: 3) - Projeta espinhos de gelo que causam 2d10 de dano perfurante.

- Silentium (PS: 2) - Silencia um alvo por 1 turno, impedindo conjuração.

- Aqua Vigor (PS: 3) - Restaura 2d8 PS a um aliado.

- Ventus Impetus (PS: 2) - Rajada de vento que empurra inimigos 3 metros para longe.

- Bestia Oculus (PS: 2) - Permite rastrear criaturas por cheiro ou pegadas por 1 hora.

- Lamina Umbrae (PS: 4) - Golpe sombrio que causa 3d6 de dano necrótico.

- Lux Sanatio (PS: 3) - Cura 2d8 PV de um aliado.

- Aegis Ignis (PS: 4) - Escudo flamejante concede +2 DEF e causa 1d6 de dano de fogo a
atacantes corpo a corpo por 2 turnos.

- Mors Telum (PS: 5) - Projétil sombrio que causa 3d8 de dano necrótico.

- Ferrum Manus (PS: 4) - Aumenta Força em +2 por 3 turnos.

- Aqua Vitae (PS: 4) - Regenera 1d8 PV por turno por 3 turnos.

- Terra Murus (PS: 5) - Cria uma parede de pedra com 3m de comprimento por 2 turnos.

- Venenum Sputum (PS: 3) - Cuspe venenoso que causa 2d6 de dano e envenena por 2 turnos.

- Silens Passus (PS: 3) - Torna o usuário silencioso por 2 turnos, vantagem em furtividade.

- Caecus Flamma (PS: 4) - Explosão de luz que cega inimigos por 1 turno.

- Ferrum Corpus (PS: 4) - +3 DEF física por 3 turnos.

- Ignis Pluvia (PS: 6) - Chuva de fogo que causa 2d10 de dano em área.

- Umbra Vincula (PS: 4) - Correntes de sombra prendem o alvo por 1 turno.

- Lux Custos (PS: 3) - Aura sagrada concede +2 DEF e +2 contra medo por 3 turnos.

- Aeris Volatus (PS: 3) - Permite planar por até 6 metros.

- Sanguis Ferrum (PS: 2) - Sacrifica 4 PV para causar +2d6 dano físico.

- Mentis Fragor (PS: 4) - Explosão mental que causa 2d8 de dano psíquico.

- Somnus Aeterna (PS: 4) - Faz um alvo dormir por até 2 turnos.

- Vita Restituo (PS: 3) - Remove envenenamento ou cegueira.


- Spina Morte (PS: 3) - Cria espinhos no chão que causam 2d6 de dano a quem passar.

- Umbra Discipulus (PS: 5) - Invoca um espectro fraco para lutar ao seu lado por 3 turnos.

- Ignis Signum (PS: 3) - Marca o alvo; ataques contra ele têm vantagem por 2 turnos.

- Glacialis Custodia (PS: 4) - Armadura de gelo dá +2 DEF e reduz dano de fogo.

- Clavis Umbrae (PS: 3) - Abre fechaduras e mecanismos simples usando sombras.

- Auris Tenebrae (PS: 2) - Amplia audição e detecta sons a até 60 metros por 3 turnos.

- Noctis Passus (PS: 3) - Teleporta-se silenciosamente para até 5 metros.

- Sanguis Nexus (PS: 4) - Liga-se a um aliado; metade do dano que ele sofre é transferido para
você por 2 turnos.

- Vox Maledicta (PS: 3) - Grito amaldiçoado que causa 1d10 de dano psíquico e -2 em testes de
Vontade por 1 turno.

- Ferrum Tempestas (PS: 5) - Cria uma chuva de estilhaços metálicos causando 2d8 de dano
perfurante em área.

- Lumen Fidei (PS: 3) - Concede +2 em todos os testes contra medo e possessão por 3 turnos.

- Umbra Cinis (PS: 4) - Nuvem de cinzas escuras cega inimigos e reduz deslocamento pela metade
por 1 turno.

- Aqua Sepulcrum (PS: 5) - Cria um redemoinho de água que puxa inimigos 2 metros para o centro.

- Ventus Laniatus (PS: 4) - Rajada cortante de vento que causa 3d6 de dano cortante em linha reta.

- Glacies Vinculum (PS: 4) - Prende as pernas do inimigo com gelo, impedindo movimento por 1
turno.

- Osseus Sagitta (PS: 3) - Atira um fragmento de osso que causa 2d8 de dano perfurante.

- Pestis Aura (PS: 5) - Aura de doença que causa 1d8 de dano por turno e enfraquece ataques
inimigos.

- Ferrum Oculus (PS: 2) - Dá visão perfeita através de fumaça, neblina e escuridão por 2 turnos.

- Cinis Vitae (PS: 3) - Recupera 1d10 PV ao absorver as cinzas de uma criatura morta.

- Lux Vinculum (PS: 4) - Amarra um inimigo com correntes de luz, impedindo movimento por 1
turno.

- Sanguis Vox (PS: 3) - Transmite sua voz e visão para outro ser vivo por 1 turno.

- Terra Flagrum (PS: 4) - Chicote de pedra causa 2d10 de dano contundente.

- Umbra Vultus (PS: 3) - Muda seu rosto com ilusões, dificultando ser reconhecido.

- Lamina Aethereus (PS: 4) - Lâmina etérea atravessa armaduras e causa 3d8 de dano necrótico.
- Ignis Atrum (PS: 5) - Fogo negro que causa 3d10 de dano e ignora resistência a fogo.

- Glacialis Mortem (PS: 5) - Lança de gelo que causa 3d8 e reduz deslocamento à metade por 2
turnos.

- Ventus Vox (PS: 2) - Carrega sua voz pelo vento, comunicando-se a até 1 km.

- Mentis Lumen (PS: 3) - Lê a superfície dos pensamentos de um alvo por 1 turno.

- Fumus Umbrae (PS: 3) - Cria uma nuvem de fumaça que cobre 4 metros e bloqueia visão.

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