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Ficha de Personagem para RPG

Angra é uma banda brasileira de power metal e progressive metal formada na cidade de São Paulo em 1991, pelo vocalista, tecladista e multi-instrumentista Andre Matos e os guitarristas Rafael Bittencourt e André Linhares, após se conhecerem na Faculdade Santa Marcelina, onde cursavam composição e regência

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Luiz Felipe
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Ficha de Personagem para RPG

Angra é uma banda brasileira de power metal e progressive metal formada na cidade de São Paulo em 1991, pelo vocalista, tecladista e multi-instrumentista Andre Matos e os guitarristas Rafael Bittencourt e André Linhares, após se conhecerem na Faculdade Santa Marcelina, onde cursavam composição e regência

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JOGADOR

orfeu luiz felipe


PERSONAGEM
Suraggel pivete nobre 1 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 0 2 -1 2 3 Acrobacia -7 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
10 10 14 9 14 16
Atletismo 0 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 5 = 0 + Car
CAR + 2 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 0 = 0 + Des
DES + 0 +
18 18 4 4 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 7 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
Enganação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 0 + Con
CON + 2 +
escudo pesado 1d20+2 1d8 19-20/x2 impacto curtu ✔ Furtividade -5 = 0 + Des
DES + 2 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
espada longa 1d20+5 1d6 18-20/x2 cortante curto
✔ Iniciativa 4 = 0 + Des
DES + 2 + 2
Intimidação 3 = 0 + Car
CAR + 0 +
Intuição 4 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
Investigação -1 = 0 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 2 = 0 + For
FOR + 2 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Car
Armas marciais, armaduras Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
23 = 10 + 3 + 8 + 2 + 0 pesadas e escudos.
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
7 ✔ Percepção 6 = 0 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 0 = 0 + Des
DES + 0 +
meia armadura 8 6 = 0 + Des + 0 +
Reflexos 0 DES

escudo leve 2 1 / ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +


TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 0 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9 Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

total10/10 0.00 espada longa/erteira/punjente/precisa 1.00

mochila 0.00 0.00


saco de dormi 1.00 0.00

traje de viagente 0.00 0.00


armadura completa 5.00 0.00

escudo pesado / polida/espinhoso 2.00 0.00


cachorro 0.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

locpic 0.00 9.00 de 30 100 T$:


CARGA MÁXIMA LEVANTAR
traje de plebeu 0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias
Car 3 13
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

luz 1circulo

habilidades de raça e origem


aparencia inofenciva
luz sagrada
herança divina

habilidades de classe e poderes


mente vazia
autocofiança
espolio
orgulho

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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