JOGADOR
Eros Estevão
PERSONAGEM
Qarren Gladiador Bardo 1 Azgher
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
-1 3 1 0 -1 5 Acrobacia 2 = 0 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
8 16 12 10 8 20
Atletismo -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 3 = 0 + Des
DES + 0 +
18 13 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
✔ Enganação 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude 1 = 0 + Con
CON + 0 +
Machado de batalha 1d8 x3 corte Corpo Furtividade 2 = 0 + Des
DES + 0 +
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Besta L. 1d8 19 perfuração Medio
Iniciativa 3 = 0 + Des
DES + 0 +
Intimidação 7 = 0 + Car
CAR + 0 + 2
Intuição 1 = 0 + Sab
SAB + 0 + 2
✔ Investigação 2 = 0 + Int
INT + 2 +
✔ JogatinaG 9 = 0 + Car
CAR + 2 + 2
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -1 = 0 + For
FOR + 0 +
✔ Misticismo G
9 = 0 + Car
INT + 2 + 2
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS ✔ NobrezaG 2 = 0 + Int
INT + 2 +
Des
Armas marciais Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
14 = 10 + 3 + 3 + 0 +
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
1 Percepção -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade ✔ Pontaria 5 = 0 + Des
DES + 2 +
Armadura de couro batida 3 1
✔ Reflexos 5 = 0 + Des
DES + 2 +
ReligiãoG 0 + Sab
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = SAB + 0 +
Sobrevivência -1 = 0 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 1 = 0 + Sab
SAB + + 2 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 1,000 DESLOCAMENTO 9M Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
Mochila 1.00 0.00
Saco de dormir 2.50 0.00
Traje de viajante 2.00 0.00
Besta pesada 3.00 0.00
3.00 0.00
Virotes(20) 1.00 0.00
Armadura de couro batida 10.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior
que
24 de 24
a Carga80Máxima (2º valor) considere 50
uma
Instrumento musical 1.50
Penalidade de Armadura T$: de -2 nas perícias
0.00 devidas
CARGA MÁXIMA
(3x Força) e (até
seu
LEVANTAR
Deslocamento
10x Força) TO:
deve ser reduzido
em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO
estão automatizados na ficha).
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site [Link]
DESCRIçÃO magias
Cd de magias:16 Car 5 15
ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Evoq:
-Toque chocante causando 2d8+2 pontos de dano de eletricidade. Se o alvo usa
armadura de metal (ou carrega muito metal, a critério do mestre), sofre uma penalidade
de 5 no teste de resistência.
Encan:
-Sono:. Se passar na resistência, fica fatigado por uma rodada. Se falhar, fica inconscien
te e caído.
-Tranquilidade: muda a ação do alvo para indiferente e caso ele passe a dt, recebe-2 no
teste de ataque
habilidades de raça e origem Trans:
Surto Heróico Compreensão: você toca algo e sabe se comunicar, ler e sentir as emoçoes. Pode
também "ler" os pensamentos dos alvos
Você recebe +2 em testes de perícia e Defesa
quando tem a torcida a seu favor Tatuagem Mística: pode lançar uma magia de 1º
círculo a sua escolha:
resistência 10 fogo
-Curar Ferimentos recupera 2d8+2
Tatuagem Mística: pode lançar uma magia ede Aumento de repertório: Adiciona 2 magias divinas ou arcanas de sua escola
lha:
habilidades de classe e poderes
Inspiração: 2 PM e uma ação padrão Você e todos
os seus aliados em alcance curto ganham +1 em
testes de perícia até o fim da cena
Escolas de magia: Evoq, trans e Encaeensão
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
Inimigo de tenebra( +1d6 de dano contra mortos vivos)
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