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Ficha de Personagem: Argoth Clérigo

Argoth é um clérigo Suraggel de nível 1, devoto da divindade Lena, com atributos que incluem força, destreza e sabedoria. Ele possui habilidades como 'Devoto Fiel' e 'Herança Divina', além de magias como 'Consagrar' e 'Curar Ferimentos'. Seu equipamento inclui uma funda, escudo leve e armadura de couro batido, e ele tem um total de 14 em defesa.
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Ficha de Personagem: Argoth Clérigo

Argoth é um clérigo Suraggel de nível 1, devoto da divindade Lena, com atributos que incluem força, destreza e sabedoria. Ele possui habilidades como 'Devoto Fiel' e 'Herança Divina', além de magias como 'Consagrar' e 'Curar Ferimentos'. Seu equipamento inclui uma funda, escudo leve e armadura de couro batido, e ele tem um total de 14 em defesa.
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Ficha de Argoth

Nome: Argoth
Raça: Suraggel (Aggelus) PV: 18/18
Classe: Clérigo PM: 9 /9
Divindade: Lena
Nível: 1

Atributos
1 0 2 0 4 3
FOR DES CON INT SAB CAR

Perícias
Cura: 5
Percepção: 5
Religião: 5
Vontade: 5

Equipamentos
0 - Mochila 2 - Couro batido Tibares (T$)
1 - Saco de dormir 1 - Escudo leve Cobre: TC 0
1 - Traje de viajante 1 - Funda Prata: TP 16
Ouro: TO 0
Habilidades
Devoto Fiel
Você se torna devoto de um deus maior. Veja as regras de devotos na página 96. Ao
contrário de devotos normais, você recebe dois poderes concedidos por se tornar devoto,
em vez de apenas um. Como alternativa, você pode cultuar o Panteão como um todo. Não
recebe nenhum Poder Concedido, mas sua única obrigação e restrição é não usar armas
cortantes ou perfurantes (porque derramam sangue, algo que clérigos do Panteão consid-
eram proibido). Sua arma preferida é a maça e você pode canalizar energia positiva ou neg-
ativa a sua escolha (uma vez feita, essa escolha não pode ser mudada). Cultuar o Panteão
conta como sua devoção.

Herança Divina.
Você é uma criatura do tipo espírito e recebe visão no escuro.

Luz Sagrada.
Você recebe +2 em Diplomacia e Intuição. Além disso, pode lançar Luz (como uma magia
divina; atributo-chave Carisma). Caso aprenda novamente essa magia, seu custo diminui
em –1 PM.
Ataques
Nome Dano Crit Tipo
Funda 1d4 20/x2 Impacto

Defesa
Total Escudo Armadura
14 1 3
Magias
Consagrar
1º Circulo
Execução: Padrão
Alcance: longo
Duracao: 1 dia
Alvo: esfera com 9m de raio
Você enche a área com energia positiva. Pontos de vida curados por efeitos de luz são
maximizados dentro da área. Isso também afeta dano causado em mortos-vivos por esses
efeitos. Por exemplo, Curar Ferimentos cura automaticamente 18 PV. Esta magia não pode
ser lançada em uma área contendo um símbolo visível dedicado a uma divindade que não
a sua. Consagrar anula Profanar.

Curar Ferimentos
1º Circulo
Execução: Padrão
Alcance: toque
Duracao: instantânea
Alvo: 1 criatura
Você canaliza luz que recupera 2d8+2 pontos de vida na criatura tocada.

Escudo da Fé
1º Circulo
Execução: Reação
Alcance: curto
Duracao: instantânea
Alvo: 1 criatura
Um escudo místico se manifesta momentaneamente para bloquear um golpe. O alvo re-
cebe +2 na Defesa

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