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Desafios e Enigmas em Aventura RPG

Lista de alguns puzzles para qualquer tipo de rpg
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Senha

O painel de controle possui 9 botões numéricos (do 1 ao 9), há também uma tela que
exibe uma sequência de 4 dígitos.

(no bilhete está escrito)


A soma dos dígitos do código é 19.
O primeiro digito é o dobro do terceiro digito.
O segundo digito deve ser encontrado por último.
O terceiro dígito é um número primo.
O último dígito é ímpar e neutro na multiplicação.

Resposta: 6, 9, 3, 1

Clone do espelho

Assim que os personagens entram, a porta se fecha e eles deixam de ver uns aos
outros. A única coisa que eles veem é um espelho enorme e a imagem dele próprio. O
mestre olha pra os jogadores (de preferência pro guerreiro primeiro) e diz as seguintes
palavras:

"Seu reflexo se move para fora do espelho com armas em mãos. O que você faz?"

Na minha mesa todos atacaram, exceto o ladino que decidiu conversar com o próprio
reflexo. Resultado? Todos tiveram que lutar com os próprios personagens (uma versão
pouco nerfada)

Homem da verdade

Eles encontram um homem com um grande machado que diz: "Você pode fazer uma
declaração. Se for verdade, cortarei sua cabeça. Se for falso, cortarei sua barriga."

Para salvar suas vidas, os jogadores devem responder com: "Você vai cortar nossas
barrigas."

Se for verdade, então ele teria que cortar suas cabeças, e isso tornaria falso.

Se for falso, ele teria que abrir suas barrigas, e isso tornaria verdadeiro.
Cifra de Cesar
O desafio consiste no seguinte: Em um aposento, há três baús de tesouro idênticos (de
madeira, reforçados com ferro e com uma placa contendo uma pequena inscrição em
cada um). Sabe-se que um baú contém apenas moedas de ouro (a quantidade
depende do mestre), outro apenas moedas de chumbo e outro contendo metade
moedas de ouro e a outra metade moedas de chumbo (que não tem valor real). O
problema é que ninguém sabe qual baú é qual.

Cada um dos baús, como dito, contém uma inscrição, uma afirmação sobre seu
conteúdo. Acontece que sabemos que todas essas afirmações são falsas. O primeiro
baú diz que contém apenas moedas de ouro. O segundo baú diz que contém metade
de moedas de ouro e metade de moedas de chumbo. O terceiro diz que contém
apenas moedas de chumbo.
Algo deve os limitarem a pegarem apenas uma moeda de apenas um bau. Para
resolver o problema, você deve pegar uma moeda do baú que diz ter metade das
moedas de ouro e metade das moedas de chumbo. Dessa forma, com certeza ele ou
terá apenas moedas de ouro ou apenas moedas de chumbo. A partir do resultado
obtido, você poderá fazer a escolha de qual baú pegar e deduzir o que cada um dos
outros dois baús contêm.

As paredes são toda de tecido vermelho com adornos preto. No meio da dívisa há dois
candelabros e fora isso só os caminhos mesmo.
Ao tentar passar por qualquer lado, você volta para o mesmo.
Ao passar duas vezes para o lado direito você encontra uma escrivaninha pequena,
com uma gaveta e um buraco de chave. É impossível abri-la.
Ao passar duas vezes para esquerda há outra escrivaninha com uma chave em cima.
Ao abrir a gaveta do lado direito, há uma almofadinha vermelha com um anel
vermelho em cima.
Ao pegar o anel uma porta no meio daqueles dois candelabros começa a surgir. O anel
finca no dedo de quem o pegou e tira um ponto de sangue.
Posso ser grande ou pequeno

Mas não tenho começo nem fim

Tenho o poder de unir

Pessoas, querem me ter

Para mostrar ou sumir

r: A______

DE

Treme a qualquer sopro de ar

Mesmo assim, fardos pesados podem


segurar

Não mostra marcas quando atingida

Dela depende a sua vida

r: S_____

OBS: após descobrir o código, não dependa apenas do conhecimento


obtido, seja disciplinado e auspicioso.
V

Tenho duas caras


Está tudo empoeirado, diversos papeis espalhados ao chão e muitos ratos transitando
por ai. No lugar onde ficaria o altar tem uma estatua segurando um pote (algumas
moedas estão nesse pote), na frente da estatua tem alçapão que vai pra baixo com um
teclado tecnológico do lado dele, no leitor desse teclado tem a seguinte frase escrita
"Digite a senha para entrar".
Todos os papeis dizem o mesmo "VOCÊ NÃO PODE ME VER, MAS SOU A PARTE DE
VOCÊ QUE ESTÁ SEMPRE ATRÁS", nas costas da estatua está grafitado o seguinte "A
senha é: Tenho duas caras" em vermelho com várias setas apontando também está
escrito "Apenas digite se for verdade, estarei observando" Quero que os personagens
de vocês discutam sobre, não apenas aqui na mesa.
Primeiro erro = Um enxame de ratos entra pela porta (detalhe que após o enxame
morrer, os ratos que ja estavam ai continuam suave).
Segundo erro = Um enxame de morcergos
Terceiro erro = Dois coiotes
Quarto erro = Um leão da montanha (a partir desse erro, aumenta a quantidade de
leões da montanha)
TRÊS POSSÍVEIS SOLUÇÕES PARA O PUZZLE: O jogador de alguma forma me provarem
que tem duas caras (Lenny e Ozzy, são um só com excessão de quando você está no
cemitério), os jogadores matarem todos os ratos da sala (eles estão observando) ou o
jogador que digitar ter duas moedas viradas em cara consigo.

Preso no mundo dos espelhos


Há uma porta no final dessa passagem, o outro lado dela é completamente escuro e
ninguém consegue enxergar nada (nem com olhos da besta). Quando e somente todos
entrarem na porta, a sala toda se mostra repleta de espelhos, até mesmo a porta que
foi fechada. Ao se olhar nos espelhos, você tem a sensação incômoda de que eles
refletem não apenas sua aparência física, mas também a essência de sua mente e
alma. Alguns espelhos parecem distorcer a realidade, mostrando visões distorcidas e
assustadoras. Para sair dai tem que quebrar um espelho especificamente com soco (o
que fará seu sangue cair um pouco sob), o que fará um certo espelho no chão brilhar, e
ao passarem dele, dão para outra sala.
Enigma da biblioteca
A sala dá na biblioteca da mansão que é vasta e repleta de estantes empoeiradas que
abrigam uma coleção eclética de livros, manuscritos e pergaminhos antigos. A
atmosfera é de silêncio sepulcral, com a luz fraca das velas iluminando apenas parte do
espaço. Os livros estão desorganizados e muitos deles têm títulos e conteúdos
estranhos, abordando temas obscuros e ocultos. O formato da sala é de um círculo e é
possível ver 7 portas em formatos de estante com livros. Em cima das estantes há duas
janelas que faz com que o brilho da lua ilumine o centro da sala, dando a visão dois
carniçais ajoelhados tocando num símbolo que tem no chão, um deles está chorando
histericamente se perguntando como irá resolver isso.
Porta 1 – Está trancada, não há nem maçaneta como nas outras. Não há como abrir.
Porta 2 – Armadilha de revolver 2d6 (DF 16 DES)
Porta 3 – Um bilhete escrito “Na noite o sangue escorre, no ar a chuva dança, no sol o
solo aquece”
Porta 4 – Uma tocha e material para acende-la
Porta 5 – Bolsa com 500 de dinheiro.
Porta 6 – Um carniçal lá dentro
Porta 7 – Um pote com água
RESPOSTA: No símbolo da lua, coloca-se uma gota de sangue. Na estrela com poucas
pontas coloca-se água. Na estrela com mais pontas, coloca-se fogo.

Ache o mimico
Sala bagunçada com um item muito estranho nela (os players acham na foto) ou até
mesmo alguma cena de investigação onde na foto contenha pistas (criminal case).

Espelho atrás de porta


Um espelho indestrutível atrás de porta contém uma mensagem "Apenas os altruístas
de verdade podem passar" pedir licença para seu próprio reflexo ele te deixa passar,
apagar as luzes ou de alguma forma apagar o reflexo também. (qualquer jeito criativo
aqui pode ser usado, um mesmo jeito não pode ser repetido)

Porta do Sacrifício
Há um poço com espinhos na frente da porta e um corpo nele, ela está fechada. Uma
mensagem diz "A porta será destrancada se um sacrifício for feito" (a porta já está
destrancada, pois já há um corpo lá)

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