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Guia de Classe: Monge e Druida em D&D

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Lc
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© All Rights Reserved
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Demyus

12 0d8
Wildspace (com farmer) 6 monge - 6 druida

Aasimar Dragon mge./Moon Drd. 143 143 12d8

+4 45 médio 14
+1
4 13

+5

+8 18

+5
+12

+12

+4 18
+4 18
Classe de Monge (6/6 Ponto de Foco, CD 17) Classe de Druida (3/3 wild shape, CD 16)

Nível 1: Artes Marciais - Sua prática em artes marciais lhe Level 1: Druidic - Linguagem secreta dos druidas, pode ser
dá maestria em estilos de combate que utilizam suas armas escrita em qualquer lugar (teste de percepção CD 15 pra
+8 de Ataque Desarmado e Monge, que são os seguintes: criaturas n druidas perceberem, mas ainda n entendem)

* Armas Corpo a Corpo Simples Level 1: Primal Order (magician) - Conheço um truque extra
+8 * Armas Corpo a Corpo Marciais que possuem a de druida e tenho +4 (mod de sabedoria, minimo de 1 caso
propriedade Leve diminua por algum motivo) para testes de arcanismo e
natureza
Você ganha os seguintes benefícios enquanto estiver
+8 desarmado ou empunhando apenas armas de Monge e Level 1: Spellcasting - Magia mucho loka, padrão.
+8 não estiver usando armadura ou empunhando um Escudo.
Level 2: Wild Companion - com uma ação magica, eu posso
Ataque Desarmado Bônus. Você pode realizar um Ataque conjurar find familiar sem qualquer componente material
Desarmado como uma Ação Bônus. usando um espaço de magia ou gastando um dos usos do
meu wildshape.
Dado de Artes Marciais. Você pode rolar 1d6 no lugar do o familiar é uma fada e desaparece dps q completo um
dano normal de suas armas de Ataque Desarmado ou descanso longo.
+3 16 Monge. Este dado muda conforme você ganha níveis de
+5 13 Monge, como mostrado na coluna Artes Marciais da tabela Level 2, Level 3 e Level 6: Wild Shape + Circle form +
Características do Monge. Improved Circle Form (3 usos, recarrega 1 com descanso
curto e tudo com descanso longo) - Posso me transformar
Ataques Destros. Você pode usar seu modificador de usando uma ação bonus, eu permaneço nessa forma ate
Destreza em vez do seu modificador de Força para as passar uma quantidade de horas igual a metade do meu
jogadas de ataque e dano de seus Ataques Desarmados e nivel de druida (3 horas) ou ate usar o wild shape denovo, ter
armas de Monge. Além disso, quando você usa a opção a condição incapacitado, ou ate morrer. Eu posso usar a
Agarrar ou Empurrar do seu Ataque Desarmado, você pode ação bonus dnv pra ficar normal.
usar seu modificador de Destreza em vez do seu
modificador de Força para determinar a CD de resistência. Formas conhecida. tenho 6 formas conhecidas e posso
trocar uma delas com um descanso longo. Alem disso a
Nível 1: Defesa Sem Armadura - CA sem armadura de 10 + besta escolhida so pode ter no maximo nivel 2 de Desafio
mod de dex e sab (N pode escudo).
Regras para a Transformação. Enquanto estiver em uma
Resistência
Nível 2: FocoCelestial
do Monge- Você tem igual
(pontos resistência
o nivel,a CD
dano16) - Toughvocê
forma, - Seumantém
máximosua de Pontos de Vida memórias
personalidade, aumenta em e uma
Necrótico
Você podeegastar
dano Radiante.
esses pontos para aprimorar ou alimentar quantidade de
capacidade igual ao e
falar, dobro do seu nível
as seguintes de se
regras personagem
aplicam:
certas características do Monge. As primeiras abaixo: quando você ganha este talento. Sempre que você ganha
Visão no Escuro - Você tem Visão no Escuro com um *um nívelde
Pontos deVida
personagem depois
Temporários disso, seu
(melhoria máximo
no Lvl de
3). Você
alcance de
Quando 60gasta
você pés. um Ponto de Foco, ele fica indisponível Pontosum
ganha denúmero
Vida aumenta
de Pontosem de
mais 2 Pontos
Vida de Vida.
Temporários igual a
até que você termine um Descanso Curto ou Longo, ao três vezes seu nível de Druida (18 de hp Temp).
Mãosdo
final Curativas (1/por
qual você long rest)
recupera todos- os
Como
seusuma açãogastos.
pontos de *Dádiva Demoníaca
Estatísticas de Jogo. deSuas
Demogorgon - de jogo são
estatísticas
Magia, você toca uma criatura e rola um número de d4s * Ajuste no Valor
substituídas de Habilidade:
pelo bloco Bônus
de atributos de atémas
da Besta, +4 em Força
você
igual aode
Rajada seu Bônus Você
Golpes. de Proficiência.
pode gastarA 1criatura
Ponto derecupera
Foco para e Carisma.
mantém seu tipo de criatura; Pontos de Vida; Dados de Vida;
um número
realizar doisde PontosDesarmados
Ataques de Vida igualcomo
ao total
umarolado.
Ação Bônus. * Signature
valores Spells: Encantar
de Inteligência, pessoa
Sabedoria (1º nível),características
e Carisma;
Simple weapons and Martial weapons that have the Light property ampliar/reduzir
de (2º nível),
classe; idiomas; toque
e talentos. vampírico
Você também (3ºmantém
nível) suas
PortadorPaciente.
Defesa da Luz - Você
Você pode
conhece o truque
realizar Light.
a ação Desengajar * Duas Mentes
proficiências emda Loucura.
perícia Esta
e teste decriatura tem e
resistência vantagem
usa seu em
Carisma
como uma é aAção
sua Bônus.
habilidade de conjuração você
Alternativamente, para ele.
pode todos os
Bônus de testes de resistência
Proficiência dealém
para elas, Inteligência,
de ganhar Sabedoria
as e
gastar 1 Ponto de Foco para realizar as ações Desengajar Carisma.
proficiências da criatura. Se um modificador de perícia ou
Revelação
e Celestial
Esquivar como uma(1/por
Açãolong rest) - você pode se
Bônus. teste de resistência no bloco de atributos da Besta for maior
transformar como uma Ação Bônus usando uma das que o seu, use o do bloco de atributos.
opçõesdo
Passo abaixo
Vento.(escolha a opção
Você pode sempre
realizar queDisparar
a ação se como * Classe de Armadura (Lvl 3). Até você sair da forma, sua CA
transformar).
uma Ação Bônus.A transformação dura 1você
Alternativamente, minuto
podeougastar
até 1 é igual a 13 mais seu modificador de Sabedoria se esse total
você finalizá-la
Ponto (nenhuma
de Foco para ação
realizar necessária).
as ações Desengajar e for maior que a CA da Besta .
Carpenter's Tools Uma vez como
Disparar em cadaumaum dosBônus,
Ação seus turnos
e suaantes do fim
distância de da
salto é Resplendor Lunar (Lvl 6). Cada um dos seus ataques na
transformação,
dobrada para o você
[Link] causar dano extra a um alvo Forma Selvagem pode causar seu tipo de dano normal ou
ao causar dano a ele com um ataque ou magia. O dano dano Radiante. Você faz essa escolha sempre que atingir
extra é
Nível 2:igual ao seu sem
Movimento Bônus de Proficiência
armadura (+4 de
- Sua velocidade esses ataques.
dano), e oem
aumenta tipo de danoenquanto
3 metros extra é Necrótico
você nãopara Mortalha
estiver usando Resistência Aumentada (Lvl 6). Você pode adicionar seu
Necrótica ou Radiante
armadura empunhando paraumAsas Celestiais e
escudo. modificador de Sabedoria aos seus testes de resistência de
Radiância Interior. Constituição.
Wisdom

+4

16
4
3
+8
3

0 Starry Wisp(CMS)

0 Shillelagh

0 Evil Eye

0 Hunter Sense

0 Druidcraft

1 Cure Wounds(CMS) Sempre preparada


C Bom
1 Charm person(Sg.S) (1/short-long rest)
1 Speak with Animals(D) Sempre preparada
1 Spiny Shield

1 Fog Cloud

1 Veil of Dusk

1 Longstrider
2 comum, 3 incomum, 1 rare
2 Moonbeam(CMS) Sempre preparada
2 Enlarge/Reduce(Sg.S) (1/short-long rest)
2 Hold Person

2 Stone Bones

2 Gust of Wind

3 Conjure Animals(CMS) Sempre preparada


3 Vampiric touch(Sg.S) (1/short-long rest)
3 Call Lightning

3 Freedom of the Waves

3 Phantom Panther
+1 Dragonhide Belt

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