d10 Estigma Descrição
01 Olhos Seus olhos se tornam poças negras e turvas. Você enxerga
Lamacentos como se por água barrenta: desvantagem em testes de
Percepção baseados em visão, mas consegue enxergar através
de fumaça, névoa e escuridão mágica normalmente.
02 Língua dos Sua língua bifurca em duas pontas longas e murmurantes. Às
Nomes vezes, ela pronuncia sozinha nomes esquecidos. Uma vez por
Perdidos descanso longo, ela sussurra involuntariamente, forçando
criaturas num raio de 3 metros a fazer um teste de Sabedoria
CD 13 ou ficarem Atordoadas até o fim do próximo turno.
03 Pele de Cera Sua pele parece estar sempre derretendo. Reduza sua CA em
Derretida 1, mas inimigos têm 25% de chance (1–5 em 1d20) de errar
ataques corpo a corpo ao escorregarem pela sua forma
disforme.
04 Garras de Suas unhas se tornam lâminas de cristal cortante que emitem
Cristal Sonoro um som agudo. Você pode usá-las como armas naturais (1d6
cortante), mas a cada ataque, há uma chance de atrair atenção
(à critério do Mestre).
05 Mandíbula Sua mandíbula se desloca grotescamente ao conjurar magias.
Fraturada Sempre que conjura uma magia de nível 1 ou maior, role
Constituição CD 10 + nível da magia ou sofra 1d6 de dano
necrótico devido a sangramentos internos.
06 Sangue Seu sangue brilha em tons vermelhos. Ao cair abaixo da metade
Fosforescente dos PVs, você emite luz fraca em 3 metros e sofre desvantagem
em testes de Furtividade. Criaturas carnívoras ou mortos-vivos
são atraídos por seu cheiro.
07 Mãos de Suas mãos têm 12 dedos nodosos. Você ganha +1 em testes
Múltiplos envolvendo manipulação fina (como ferramentas ou
Dedos instrumentos), mas sofre desvantagem em testes de Carisma ao
usar gestos.
08 Olhos na Pele Pequenos olhos crescem por seu corpo: nas costas, ombros,
cotovelos. Você não pode ser surpreendido, mas sofre 1 ponto
de dano psíquico por hora sob luz intensa ou mágica.
09 Carapaça Placas ósseas se projetam sob sua pele como exoesqueleto
Óssea irregular. +1 na CA, mas desvantagem em testes de Destreza e
testes para passar por espaços apertados.
10 Sombra Sua sombra se mexe com vontade própria. Às vezes aponta
Desobediente perigos (a critério do Mestre), mas pode sabotar interações
sociais ou provocar criaturas — você sofre -1 em Carisma em
testes de persuasão e diplomacia.
d10 Estigma Descrição
0
11 Voz Reversa Sua voz soa de trás para frente, como se falasse em reverso.
Criaturas que ouvem sua fala devem passar em um teste de
Inteligência CD 10 para entendê-lo. Você tem desvantagem em
testes sociais baseados em fala.
12 Espinha Sua coluna vertebral emerge da pele, serpenteando como uma
Externa protuberância óssea. Você sofre -2 em testes de Acrobacia e
não pode dormir confortavelmente sem fazer um teste de
Constituição CD 12 ou acordar com 1 nível de exaustão.
13 Chifres Dois chifres carnudos e pulsantes crescem de sua testa,
Espiralados latejando com cada batimento. Você sofre desvantagem em
de Carne testes de Carisma com criaturas não acostumadas à corrupção.
Sempre que conjura uma magia, sofre 1 ponto de dano psíquico.
14 Olhos sem Seus olhos não fecham mais. Você sofre desvantagem em
Pálpebras testes contra cegueira e tem que piscar artificialmente com gotas
ou magia. A cada dia sem cuidados, ganha 1 nível de exaustão.
15 Boca Uma pequena boca cheia de dentes aparece em sua garganta.
Secundária no Ela murmura palavras alheias à sua vontade. Ao fazer testes de
Pescoço Concentração, você tem desvantagem, pois a boca tenta
pronunciar Nomes.
16 Coração Seu coração pulsa do lado de fora do peito, envolto por veias
Externo negras e vibrações arcanas. Você sofre +1 de dano sempre que
é atingido por um ataque corpo a corpo, devido à exposição.
17 Costelas Suas costelas inferiores se abriram como mandíbulas presas por
como músculos. Às vezes se movem sozinhas, mordendo objetos ou
Mandíbulas pessoas próximas (pode causar problemas sociais ou ferimentos
aleatórios). Sempre que falha um teste de Constituição, sofre
1d4 de dano adicional.
18 Chagas Feridas que nunca cicatrizam brilham em tons lilases por todo o
Brilhantes corpo. Você irradia luz fraca em 6 metros, não pode se esconder
em escuridão e tem vulnerabilidade a dano radiante.
19 Coluna Sua coluna se divide na base, formando uma bifurcação que o
Bifurcada impede de se sentar ou correr corretamente. Sua velocidade é
reduzida em 3 metros e testes de Atletismo têm desvantagem.
20 Asa Aborta Um fragmento de asa atrofiada e disforme cresce em suas
costas. Não permite voo, mas ocupa espaço e atrapalha
armaduras: você sofre desvantagem em testes com armaduras
médias ou pesadas, e sofre 1d4 de dano ao vestir/despir uma
armadura.
d10 Estigma Descrição
0
21 Cérebro Partes de seu crânio se tornam translúcidas, revelando o
Pulsante Visível cérebro pulsante. Você sofre –2 em Inteligência e tem
desvantagem em testes de resistência contra dano psíquico.
22 Músculos Seus músculos parecem ter se separado dos ossos em alguns
Rasgados e pontos, movendo-se como massas autônomas. Você sofre –2
Soltos em Força e não pode usar armas pesadas sem desvantagem.
23 Reflexos Seus nervos disparam sinais incorretos. Sempre que tentar
Fraturados uma reação, você deve rolar 1d4. Com resultado 1, a reação
falha. Além disso, sofre –1 em Destreza.
24 Pulmões Dois sacos de carne inflados saem do seu dorso, respirando
Externos por conta própria. Você emite sons horrendos ao respirar e
Oscilantes sofre –2 em Constituição. Testes de Furtividade relacionados
a som têm desvantagem.
25 Pupilas Suas pupilas se dividem em quatro, vibrando e piscando
Fraturadas involuntariamente. Você sofre –2 em Sabedoria, e tem
desvantagem em testes de Percepção visual e testes de
resistência contra ilusão.
26 Mandíbula Sua mandíbula perde toda a pele, músculos e carne, deixando
Descarnada os ossos expostos e ressecados. Você tem –2 em Carisma e
não pode mais falar claramente sem mágica ou artifícios
mecânicos.
27 Coluna Sua coluna dobra-se sobre si mesma, criando uma postura
Enovelada grotesca. Você sofre –2 em Destreza e desvantagem em
testes de iniciativa.
28 Mãos Trocadas Suas mãos se invertem completamente (palmas para fora,
polegares distorcidos). Qualquer teste envolvendo
manipulação (Ataques com armas, ferramentas, magia com
componente somático) sofre desvantagem. –1 em Destreza.
29 Falta de Seu rosto gradualmente perde seus traços – olhos se fundem,
Identidade boca se fecha, nariz some. Você sofre –2 em Carisma, e
criaturas têm dificuldade em reconhecê-lo (o que pode ser
bom ou ruim, à critério do Mestre).
30 Espasmos Seu corpo convulsiona levemente a todo momento. Conjurar
Incontroláveis magias com componentes verbais ou somáticos exige um
teste de Constituição CD 12 ou a magia falha. Você sofre –1
em Constituição.
d10 Estigma Descrição
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31 Mandíbulas de Sua boca se alarga até as orelhas e ganha duas fileiras de
Predador Abissal dentes de obsidiana. Você sofre –2 em Carisma e não pode
mais pronunciar palavras normalmente. Porém, ganha uma
mordida (1d8 perfurante) e vantagem para Intimidar por
aparência grotesca.
32 Pele Translúcida Sua pele se torna translúcida e viscosa como limo, revelando
de Limo Vivo músculos e veias. Sofre –1 em Constituição (pela
instabilidade da carne), mas pode escorregar por aberturas
de até 15 cm e tem resistência a ácido.
33 Braço Serpentino Um de seus braços se transforma em uma criatura serpentina
Autônomo coberta de escamas negras. Você sofre –1 em Destreza,
mas pode usar esse braço como uma arma corpo a corpo
(1d6 perfurante, alcance 3m) e ele pode agir
independentemente 1 vez por turno como ação bônus.
34 Olho Gigante no Um enorme olho se abre no centro do seu tórax. Você sofre
Peito –2 em Constituição (por enfraquecimento da estrutura
torácica), mas pode usar uma ação para lançar olhar
aterrorizante: uma criatura a até 9m faz teste de Sabedoria
CD 14 ou fica Amedrontada por 1 minuto (1x por descanso
longo).
35 Pernas Invertidas Suas pernas se dobram como as de uma besta predadora.
e Alongadas Você sofre –1 em Carisma, não pode mais usar montarias
convencionais, mas sua velocidade aumenta em 3 metros e
você tem vantagem em saltos.
36 Esporos de Glândulas crescem em suas costas, liberando esporos
Carne visíveis como névoa. Você sofre –1 em Inteligência, mas
pode, 1 vez por descanso curto, cegar uma criatura num raio
de 3m por 1 turno (teste de Constituição CD 13 para resistir).
37 Membros Extras Dois braços atrofiados crescem de seu tronco, inúteis para
Atrofiados tarefas precisas. Você sofre –2 em Destreza, mas pode usar
esses membros para manter uma arma leve extra ou segurar
objetos, ganhando +2 em testes de Atletismo para agarrar.
38 Cabeça Alongada Seu crânio se alonga e fendas acústicas se abrem nos lados.
com Fendas Você sofre –1 em Carisma, mas pode emitir um grito sônico
Ressonantes (ação, 1x por descanso longo): todas criaturas num cone de
4,5m fazem teste de Constituição CD 13 ou ficam Surdas por
1 minuto.
39 Cauda Musculosa Uma cauda longa feita de ossos expostos e músculos
de Ossos Vivos emerge da base da coluna. Você sofre –2 em Sabedoria
(desequilíbrio sensorial), mas pode usá-la para um ataque
desarmado (1d6 contundente) ou como âncora para escalar
sem as mãos.
40 Metade do Corpo Um lado do seu corpo é recoberto por uma carapaça escura,
Enrijecida em monstruosa. Você sofre –2 em Destreza, mas ganha +1 na
Quitina CA e resistência a dano cortante e perfurante não-mágico
Demoníaca desse lado (Mestre decide qual lado afeta dependendo da
direção do ataque).
d10 Estigma Descrição
0
41 Costelas Suas costelas rompem a pele e se dobram para fora, como
Expostas com presas de um animal invertido. Você sofre –2 em
Sangue de Vidro Constituição, mas qualquer inimigo que acerte um ataque
corpo a corpo sofre 1d4 de dano cortante devido às pontas
expostas.
42 Cascas de Seu rosto é parcialmente coberto por camadas de unhas
Unhas endurecidas como placas calcificadas. Você sofre –2 em
Calcificadas Carisma, mas tem resistência a dano cortante no rosto e
sobre o Rosto vantagem contra ataques que causem cegueira ou afetam
visão frontal.
43 Pescoço Seu pescoço se alonga e articula como o de um réptil
Segmentado e ancestral. Sofre –1 em Constituição (por instabilidade da
Flexível coluna), mas pode virar a cabeça em 360º, nunca sendo
considerado surpreendido por ataques vindos pelas costas.
44 Guelras Guelras pulsantes e vermelhas surgem em seu abdômen.
Expostas ao Você sofre –1 em Força (debilidade orgânica), mas pode
Longo do respirar debaixo d’água indefinidamente e tem vantagem em
Abdômen testes para resistir a gases ou venenos inaláveis.
45 Olhos Seus olhos se multiplicam em centenas de lentes facetadas.
Compostos Sofre –2 em Carisma (visão alienígena), mas tem visão
Insetoides panorâmica: vantagem em testes de Percepção visual e nunca
sofre penalidade por visão periférica.
46 Costas com Espinhos longos e pulsantes emergem de sua coluna. Você
Espinhos sofre –1 em Destreza (mobilidade limitada), mas ao ser
Vibrantes agarrado ou imobilizado, o atacante sofre automaticamente
2d4 de dano perfurante.
47 Membros Seus braços e pernas se estendem de maneira antinatural,
Alongados com articulações adicionais. Sofre –2 em Força (pela
Demais instabilidade estrutural), mas pode interagir com objetos a até
3 metros de distância e escalar superfícies com vantagem.
48 Pele Cauterizada Marcas vivas e flamejantes aparecem sob sua pele, formando
com Símbolos sigilos que se movem. Sofre –1 em Inteligência (o cérebro se
Vivos perde nas formas), mas qualquer criatura que tente ler sua
mente sofre 2d6 de dano psíquico e deve passar em um teste
de Sabedoria CD 15 ou ficar Atordoada por 1 turno.
49 Mandíbulas Uma boca secundária e cheia de dentes se abre
Laterais no horizontalmente no meio do peito. Você sofre –1 em Carisma
Tórax (repulsão), mas pode usar uma ação para engolir armas
pequenas ou objetos. Pode armazenar até 2 itens, acessíveis
instantaneamente.
50 Ossos Fora da Porções de seu esqueleto cresceram para fora, formando
Pele estruturas rígidas e afiadas. Você sofre –2 em Destreza
(mobilidade comprometida), mas tem +1 na CA e pode usar
ataques desarmados como armas naturais (1d6 cortante).
d10 Estigma Descrição
0
51 Umbigo-Ocular Um olho úmido e nervoso se forma dentro do umbigo. Ele pisca
independentemente e observa constantemente. Sofre –1 em
Carisma, mas pode ver através de objetos finos (até 15cm)
uma vez por descanso longo, como visão verdadeira por 1
rodada.
52 Joelhos Suas pernas se dobram para trás como as de um inseto
Reversos grotesco. Sofre –1 em Destreza (movimentos desconexos),
Articulados mas você nunca sofre dano por queda de alturas menores que
9 metros.
53 Mãos em Flor Suas mãos se abrem em "pétalas" de carne e dentes. Sofre –2
Carnívora em Destreza (perda de precisão), mas seus ataques
desarmados causam 1d8 de dano cortante e têm vantagem
para desarmar.
54 Chifres Ocos Chifres ocos crescem em sua cabeça e emitem um zumbido
Cantantes grave enquanto você respira. Sofre –1 em Sabedoria, mas
pode usar uma ação para emitir um tom mágico que impõe
desvantagem em testes de concentração a inimigos num raio
de 6m até seu próximo turno.
55 Pele Que Lateja Sua pele vibra em bolhas que sussurram Nomes proibidos.
com Vozes Sofre –2 em Inteligência, mas qualquer tentativa de leitura
mental falha automaticamente e inflige 1d4 de dano psíquico no
agressor.
56 Cotovelo-Dedo Um dedo funcional e sensível cresce em cada cotovelo, com
unhas. Sofre –1 em Destreza, mas pode manipular objetos
ocultos ou pressionar botões com os cotovelos sem precisar
das mãos. Ganha +2 em testes de Ladinagem quando
amarrado ou contido.
57 Coluna Sonora Sua coluna vertebral vibra como uma harpa oculta dentro de
sua carne, emitindo ressonâncias. Sofre –1 em Constituição,
mas pode usar a vibração para detectar batimentos cardíacos e
presença de seres vivos escondidos em até 6m (como Detectar
Criatura, 1x por descanso longo).
58 Pés Queimados Seus pés estão permanentemente cobertos por chamas azuis
por Chamas que não queimam, mas distorcem o espaço. Sofre –2 em
Frias Constituição (dor constante), mas ignora terreno difícil mágico
e deixa um rastro que desfaz magias de nível 1 ou inferior num
caminho de 3m (1x por descanso curto).
59 Pelos Seus pelos corporais se alongam e se movem como tentáculos
Sussurrantes finos, sussurrando palavras em línguas perdidas. Sofre –1 em
Carisma, mas pode lançar a magia Compreender Idiomas sem
componentes uma vez por descanso longo.
60 Costelas de Costelas se curvam para fora das costas como asas atrofiadas
Asas de inseto. Você sofre –1 em Destreza, mas pode planar até 6m
Abortadas em qualquer queda, reduzindo o dano em metade. Se cair de
propósito, pode se mover lateralmente em até 3m.
d10 Estigma Descrição
0
61 Língua Grafada Sua língua se cobre de símbolos que se movem como vermes.
com Nomes Sofre –1 em Carisma, mas pode conjurar magias com
Vivos componente verbal mesmo silenciado, rangendo os dentes e
fazendo os símbolos vibrarem.
62 Voz Duplicada Ao falar, uma segunda voz ecoa ligeiramente atrasada,
em dizendo o seu Nome verdadeiro. Sofre –1 em Sabedoria
Descompasso (confusão sutil), mas você tem vantagem em testes para
resistir a magias que envolvam mentira, encantamento ou
ilusão.
63 Pele de Sua pele se cobre de escrita viva em uma língua extinta. Sofre
Manuscrito –2 em Constituição (a pele é mais frágil), mas qualquer
criatura que o toque deve passar num teste de Inteligência CD
13 ou ficar atordoada por 1 turno ao absorver fragmentos
indecifráveis do seu Nome verdadeiro.
64 Glândula da Um órgão estranho se forma sob sua garganta, pulsando com
Palavra energia verbal. Sofre –1 em Força, mas pode emitir um Nome
quebrado como ação (1x/dia): uma criatura em até 9m deve
passar em um teste de Sabedoria CD 15 ou ficar muda e
incapaz de conjurar magias verbais por 1 minuto.
65 Vértebras com Sua coluna exala símbolos rúnicos que brilham e emitem
Runas Gritantes ruídos em línguas mortas. Sofre –1 em Destreza, mas pode
causar desvantagem em testes de Concentração de magos
inimigos a até 6m, uma vez por turno (não exige ação).
66 Garganta Tudo que você diz deixa inscrições na sua pele, como feridas
Escrevente caligráficas. Sofre –1 em Constituição, mas qualquer
juramento verbal feito por você ganha força mágica: quem
quebrar sua promessa sofre 2d6 de dano psíquico.
67 Nome Seu Nome foi partido internamente em sílabas desconexas,
Estilhaçado que escorrem por sua pele como suor de tinta. Sofre –2 em
Inteligência, mas magias que tentam localizá-lo por Nome ou
adivinhação falham automaticamente.
68 Dentes que Sempre que você dorme, seus dentes rangem sozinhos e
Recitam murmuram verdades ocultas. Sofre –1 em Sabedoria (insônia
Verdades e visões recorrentes), mas uma vez por descanso longo você
pode obter uma pista profética como augúrio sem custo.
69 Esterno Um símbolo incandescente aparece cravado no osso do peito.
Entalhado com Sofre –1 em Carisma, mas quando você conjura uma magia
Nome de Fogo de dano de fogo, adiciona +2 no dano uma vez por rodada.
Contudo, você também sofre 1 de dano toda vez que usar
esse bônus.
70 Nome Reverso Seu coração pulsa no ritmo invertido de uma palavra proibida.
Gravado no Sofre –2 em Constituição, mas magias que envolvam
Coração controle ou possessão têm desvantagem para afetá-lo, pois
sua essência está “desintonizada” da realidade comum.
d10 Estigma Descrição
0
71 Cabeça Rachada Uma fissura abre-se no crânio, revelando um símbolo
com Símbolo pulsante entre as placas do osso. Sofre –2 em Inteligência,
Brilhante mas você ganha +1 no CD de todas as suas magias — sua
mente está em contato direto com ecos primordiais.
72 Globo Ocular Um de seus olhos se desprende e orbita você lentamente,
Flutuante mantido por tendões etéreos. Sofre –1 em Sabedoria, mas
você nunca sofre desvantagem por estar cego ou de olhos
fechados, e pode ver em ângulos impossíveis.
73 Braço Um de seus braços se torce e desfaz articulações, agindo
Desconjuntado como um tentáculo de carne e símbolos. Sofre –2 em
com Runas Vivas Força, mas pode conjurar magias com esse membro
mesmo estando preso, manietado ou silenciado.
74 Cicatriz Circular Uma cicatriz perfeita em forma de anel aparece em seu
que Canta Nomes peito e vibra com som rúnico. Sofre –1 em Constituição,
mas ganha uma vez por descanso longo a capacidade de
anular uma magia de encantamento como reação.
75 Tecido Cerebral Seu cérebro se expande para fora do crânio, protegido por
Expando-se pelas um vidro mágico translúcido. Sofre –2 em Carisma, mas
Têmporas tem vantagem em testes de Arcanismo e pode usar Detectar
Magia à vontade.
76 Esporos Rúnicos Fungos vivos crescem de sua carne, formando sigilos
nas Axilas e naturais. Sofre –1 em Constituição, mas pode liberar
Costas esporos uma vez por descanso longo: criaturas a até 3m
devem passar em um teste de Constituição CD 15 ou
ficarem Envenenadas por 1 minuto.
77 Ventre com Bocas Pequenas bocas sem língua se abrem ao longo de seu
Silenciosas abdômen, mexendo-se em uníssono. Sofre –2 em Carisma,
mas pode usar essas bocas para lançar magias com
componente verbal sem emitir som audível — útil para
conjuração furtiva.
78 Coluna em Espiral Sua espinha se dobra em espiral, revelando um núcleo de
com Núcleo de luz oscilante no meio das costas. Sofre –1 em Destreza,
Luz mas qualquer criatura que veja essa luz diretamente deve
passar em um teste de Sabedoria CD 13 ou ficar Encantada
por 1 turno (1x por descanso curto).
79 Costelas Suas costelas se entrelaçam como um pergaminho vivo e
Convertidas em iluminado. Sofre –2 em Constituição, mas pode escolher
Cifras Arcanas memorizar uma magia adicional por dia, gravando-a
literalmente nos ossos.
80 Nome Verdadeiro Seu Nome verdadeiro surge nas costas como um glifo
como Tatuagem pulsante feito de bile. Sofre –1 em Sabedoria, mas você
Viscosa pode uma vez por descanso longo invocar o eco de seu
próprio Nome e ganhar vantagem em um teste de
resistência contra qualquer feitiço ou maldição que envolva
identidade, forma ou memória.
d10 Estigma Descrição
0
81 Aura de Sussurros Palavras são sussurradas ao seu redor constantemente —
Ortográficos letras caem do ar como poeira. Sofre –1 em Sabedoria,
mas qualquer conjurador a até 3m tem desvantagem em
testes para manter concentração, devido à interferência
verbal sutil.
82 Fendas Pupilares Seus olhos ganham fendas que reagem à magia. Sofre –2
Horizontais em Carisma, mas você sabe automaticamente o nível e a
escola da magia ao vê-la sendo conjurada (como sentir
magia, mas só passivamente).
83 Voz de Múltiplos Toda vez que fala, sua voz soa como várias vozes em
Tons camadas. Sofre –1 em Inteligência, mas magias com
componentes verbais não podem ser contramágicas
(exceto por desejo ou antimagia absoluta), pois a
dissonância impede reconhecimento.
84 Unhas Suas unhas revelam correntes de energia invisível. Sofre –2
Translúcidas com em Constituição, mas pode rastrear por onde passou uma
Fluxo criatura mágica (como rastrear magia, até 1h após a
Arcanoscópico passagem).
85 Cicatrizes que Sempre que é atingido por magia, uma marca aparece na
Imprimem Ecos pele registrando o “impacto”. Sofre –1 em Sabedoria, mas
Mágicos você pode uma vez por descanso copiar uma magia que
tenha sofrido (até nível 3) e conjurá-la de volta sem
componentes.
86 Nariz Reduzido a Seu nariz colapsa, substituído por um orifício vibrante que
Membrana detecta magia. Sofre –2 em Carisma, mas pode detectar
Sensora qualquer uso de magia num raio de 18m, como se sentisse
um cheiro metálico e quente.
87 Sombra Sua sombra age de maneira independente, congelando ou
Desconectada gesticulando erraticamente. Sofre –1 em Destreza, mas
sua sombra pode interferir em magias de toque,
permitindo que você as canalize até 3m de distância (1x por
descanso).
88 Sangue em Forma Seu sangue coagula em formas legíveis. Sofre –2 em
de Glifos Constituição, mas qualquer criatura que te ferir em
combate corpo a corpo e ver o sangue deve passar em um
teste de Inteligência CD 14 ou ficar Confusa por 1 turno.
89 Presença que Pessoas próximas (6m) sentem dificuldade em manter a
Distorce a gramática e vocabulário. Sofre –1 em Inteligência, mas
Linguagem criaturas que conjurarem magias baseadas em fala devem
passar em um teste de Concentração CD 12 ou a magia
falha.
90 Rastro de Magia O chão por onde passa fica levemente marcado, como se
“Apodrecida” tivesse sido exposto a radiação mágica. Sofre –1 em
Constituição, mas qualquer tentativa de seguir seus
rastros mágicos (magias de rastreio, localização, etc.)
levam a falhas ou destinos errados 50% das vezes.
d10 Estigma Descrição
0
91 Ossos Seus ossos tornam-se translúcidos, visíveis através da carne
Transparentes como cristais refratando luz. Sofre –2 em Constituição, mas
como Vidro ganha resistência a dano de força, pois os ossos desviam
parte da energia arcana.
92 Pupilas que Seus olhos ficam permanentemente fixos, mas mostram
Veem o Antes e o eventos de 1 segundo no passado e 1 segundo no futuro.
Depois Sofre –1 em Sabedoria, mas tem vantagem em testes de
iniciativa e pode evitar ataques surpresa automaticamente.
93 Membros Seus braços e pernas podem se inverter como dobradiças
Reversíveis múltiplas. Sofre –1 em Destreza, mas pode ignorar efeitos
de Paralisia ou Restrição de Movimento uma vez por
descanso curto.
94 Nome Reescrito Seu Nome verdadeiro foi substituído por uma sequência em
no DNA da linguagem impossível. Sofre –2 em Inteligência, mas magias
Realidade que exigem seu verdadeiro nome não funcionam mais —
nem localizações, maldições nominais ou invocações.
95 Falas que Toda vez que você fala, há chance de sua voz causar
Racham a pequenas rachaduras no ar. Sofre –1 em Carisma, mas 1x
Realidade por dia, ao conjurar uma magia de nível 3 ou superior, você
pode forçar uma Dobra Local: desloca objetos e criaturas em
1,5m e desestabiliza construções frágeis.
96 Silhueta em Sua forma parece mover-se com atraso de 0,5s. Sofre –1 em
Descompasso Constituição, mas tem vantagem contra ataques de
Temporal reação e magias de toque, pois seu corpo não está
sincronizado com o mundo.
97 Rostos Seu rosto muda involuntariamente a cada descanso longo,
Temporários assumindo feições alheias (conhecidas ou não). Sofre –2 em
Carisma, mas ganha vantagem em testes de Enganação e
Disfarce, e não pode ser reconhecido por magias de
adivinhação.
98 Pele Tornada Fragmentos da sua pele se comportam como pequenas
Portal Parcial “janelas” dimensionais. Sofre –2 em Sabedoria, mas pode
armazenar um objeto pequeno dentro de si, como se
tivesse um bolso extradimensional (1kg máx, recuperável com
dor).
99 Eco Físico Seu corpo gera um “eco” de si mesmo que aparece 1 turno
depois das suas ações, como uma imagem atrasada feita de
luz e carne tremeluzente. Sofre –1 em Destreza, mas 1x por
descanso, o eco repete sua última ação (inclusive magias,
desde que tenha recursos).
100 Choro Quebrado Quando chora (mesmo involuntariamente), suas lágrimas
que Desfaz dissolvem runas e encantamentos. Sofre –2 em
Magia Constituição, mas 1x por descanso longo, pode chorar como
reação para anular uma magia contínua ou efeito mágico
persistente (como dissipar magia, mas não consome slot).