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Ficha de Personagem: Sae Nível 15

O documento apresenta um personagem chamado Sae no mundo de Jujutsu, com atributos detalhados, perícias, resistências e habilidades. Ele possui uma maestria de +5, experiência de 0 e uma série de habilidades e itens, incluindo a arma Yamato. Além disso, são descritos aspectos como pontos de vida, energia, sanidade e características pessoais.

Enviado por

Erick Henrique
Direitos autorais
© All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Ficha de Personagem: Sae Nível 15

O documento apresenta um personagem chamado Sae no mundo de Jujutsu, com atributos detalhados, perícias, resistências e habilidades. Ele possui uma maestria de +5, experiência de 0 e uma série de habilidades e itens, incluindo a arma Yamato. Além disso, são descritos aspectos como pontos de vida, energia, sanidade e características pessoais.

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Feito por Setsugiri

Jujutsu World
Nível 15
Nome Sae Maestria +5
Experiência 0
o

Atributos

Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador

Força 12 +1 Inteligência 23 +6
Destreza 13 +1 Sabedoria 10 +0
Constituição 17 +3 Carisma 8 -1
### 15

Perícias
Nome Atributo Outros Mt. Es. Total Nome Atributo Outros Mt. Es. Total
Atletismo FOR ###### +8 Astúcia INT ###
0 +21
Luta DEX ### +13 Feitiçaria INT +13 ### 1 +34
Acrobacia DEX ###### +8 Investigação INT ###
0 +21
Furtividade DEX ###### +8 História INT ###
0 +21
Pontaria DEX ### +13 Cozinheiro INT ###### +13
Prestidigitaçã DEX ###### +8 Ferreiro INT ###
0 +21
Reflexos DEX ###
1 +16 Cozinheiro INT ###### +13
Fortitude CON ### +15 Cozinheiro INT ###### +13
Integridade CON ###### +10 Religião INT ###### +6
Intuição SAB ###### +7 Tecnologia INT ###### +13
Medicina SAB ###### +7 Persuasão CAR ###### +6
Percepção SAB ###### +7 Enganação CAR ###### +6
Ocultismo SAB ###### +7 Intimidação CAR ###### +6
Vontade SAB 1### +14 Performance CAR ###### +6

Resistências e Imunidades

Reduções de
Dano
Reduções de
Dano

Resistências

Imunidades

Votos de Restrição
Nome e Efeito Quantidade de Votos
fraqueza humana
amor pela leitura

2 +5
Atual Máxima
Estilizada por "toki"

15 Origem Inato Jogador Gabriel


+5 Especializaçã Esp. em Técnica 10 Grau #NAME?
0 Multiclasse Esp em Combate 5

Pontos de Vida Classe de Armadura

Atual ### Painel de Controle Total Painel de Contro


PerdidoCuradoTemp. Vida Média Min Uniforme
### 0 0 0
HP Máximo 1 +20 Escudo
Fís. Controlado N/A Buffs
Físico A. N/A Debuff
Corpo de
Outros Perca Perma. FALSE Nota Outros
Aço
Corpo
FALSE Se tiver, Defensivo
Calejado
Robustez
FALSE LEIA A E. Dupla
Ap.
NOTA

Pontos de Energia

Atual (EA) ### Painel de Controle Testes de Morte


PerdidoCuradoTemp. Kokusen Sucessos
97 0 0 0
E.
Inesgotável TRUE Fracassos
B. Maestria TRUE Dados de vida
Atributo Int Possuídos
Atual (ER) ### Usados
Maximo Perdido
48 48 0
Outros [Link]
20 19 Exaustão
Atual

Sanidade e Integridade Inspiração

SanidadePerdido Rec. Rec. Perdido


Integridade 0
0 0 0 0
46 100
Add 0 0 Add Maestrias
### ###

Derivados
Atenção Iniciativa
Retirado Add Retirado Add
+17 1 +2

Movimento P. Preparo
Retirado Add Retirado Add
5m +20

Registro Rápido
Arma Pericia B Acerto Dano Crítico Tipo Alcance
Yamato Feitiçaria 7 +41 2d8+4 18
N/A 0
N/A 0
N/A 0

Características
Habilidades de Especialização
Esp. em Técnica Esp em Combate
foco amaldiçoado emboscada
adiantar evolução estilo duelista
asse de Armadura almejar impossível golpe especial
bastião interior assumir postura
Painel de Controle energia inacabável precisão definitiva
Uniforme 3 Int +6 economia de energia grupo favorito
Escudo 0 N/A 0 habilidades refinadassaque devastador
Buffs 0 Int +6 mente repartida
Debuff N/A 0 elevar aptidão
Outros N/A 0 especialização
Defensivo###
Maciça### nível perfeito
E. Dupla###L. R. E###

Testes de Morte cálculos '


ucessos 0 0###
racassos 0 0###
os de vida d8
ossuídos 15
Usados 0

Exaustão
Máxima 6

Inspiração
Talentos
0 Nome Atual Máx. Custo
- - -
- - -
Maestrias - - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -
- - -

Outros
Nome
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Nome Sae
Aparência Nome do Item
Idade 24 Yamato
Altura 1,90 laço da vida
Peso 90 pingente do conhecimento
Gênero masculino conjunto de pérolas caregadas
Cabelos brancks brinco de comunicação
Olhos azuis símbolo da vida
Carteira

¥500
Traços de Personalidade

Historia

Espaços Ocupados

Soco Inglês Yamato


Grau Grupo Grau
Custo Custo Dado Custo
Peso 1 Nivel Peso
Acerto/Dano FALSE Acerto/Dano
Características De

Pe
Habilidade Especial Habilidade Esp

Característica Especial da arma Característica Especi


INVENTÁRIO
me do Item Espaços Quant. Ocup Custo Nome do Item Espaços Quant. Ocup Custo
Yamato 1 1 1 4 0
ço da vida 1 1 1 3 0
do conhecimento 1 1 1 3 0
pérolas caregadas 1 3 3 2 0
comunicação 1 1 1 1 0
a vida 1 2 2 1 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0
0 0

paços Ocupados 11 Limite de Espaços 10

Yamato Revestimento Leve Escudo


Grau Especial Grupo Espada Grau Grau 3
Custo Custo 4 Dado 1d8 Custo Custo 1
Peso 1 Nivel Peso
Acerto/Dano 4 Ônus
Destruidora CA 3
Potente Características
Penetrante
Habilidade Especial Habilidad
Habilidade Especial

Característica Especial da arma


Itens de Custo

Custo 1 3

Custo 2 3

Custo 3 2

Custo 4 1

#NAME?

#NAME?

Escudo Pesado
Grau Grau 4
Custo Custo 1
Peso
Ônus
CA
Características
Habilidade Especial
Aptidões Amaldiçoadas
Habilidades CD Nome Atual Máx.
Conhecidas Nivel 7 domínio in - -
Habilidades Atributo Int domínio completo - -
Máximas
+21
### Itens
Hab. 5
acerto garantido
energia reversa
-
-
-
-
Atributo Int
MaestriaAmbas cura em grupo - -
fluxo constante - -
cura amplificada - -
dom simples - -
cobrir - -
cobrir ap - -
Descrição da Técnica regeneração ap - -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
- -
-
- -
- -
- -
- -
- -
- -
Nivel de Aptidão
Habilidades Nível 0 Habilidades Nível 1 (2PE)
Livres -2 jackpot regeneração
Treinos 1 vínculo de arma e mestre concentração
Energia 0 judment cut
Cntrl e leitura 2
Dominio 4
Barreira 0
Energia reversa 4

Habilidades Nível 3 (8PE) Habilidades Nível 4 (12PE)


cortes perfeitos bury the light
Devil Triger judment cut
Judment cut clone
lâminas da tempestade corpo e alma não significa

Habilidades Adicionais
Técnica Maxima(25Pe) Expansão de d
Liberações Maximas
es Nível 1 (2PE) Habilidades Nível 2 (5PE)
eneração poder!preciso de mais poder Nome Custo
centração judment cut - -
ment cut passo sombrio - -
lâminas espirais - -
- -

- - -

Técnica em conjunto
Nome Custo
es Nível 4 (12PE) Habilidades Nível 5 (20PE) - -
ight Sim Devil Triger - -
cut - -
- -
ma não significa

es Adicionais
Expansão de dominio(15/25/30PE)
CONTROLE DE MISSÕES
Nome Mestre XP $ Inter.
CONTROLE DE TRANSIÇÕES
Itens Fonte Tipo Percas

Missoes ($)

Retirado ($)

Adicionado ($)

XP

Interludios

0
ÕES
Percas Adições
Treinamentos
Treino de Barreiras Treino de C. de Energia Treino de Dominíos Treino de Pé
0 1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
0 2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0

Treino de Energia reversa Treino de Luta Treino de Manejo de Arma Treino de Resis
0 1° Etapa 0 1° Etapa 0 1° Etapa 0
0 2° Etapa 0 2° Etapa 0 2° Etapa 0
0 3° Etapa 0 3° Etapa 0 3° Etapa 0
0 4° Etapa 0 4° Etapa 0 4° Etapa 0
0 Treino Completo 0 Treino Completo 0 Treino Completo 0

c
Adaptação Criação de itens
Ao escolher a opção de Adaptação, Ao escolher a opção de Criação
um personagem pode trocar uma de Itens, um personagem pode
quantidade de habilidades de criar uma quantidade de itens
especialização por outras. Essa igual a 1 + seu bônus de
quantidade é igual a metade do
maestria. Caso falhe em um
nível do personagem e as
teste de criação, você pode
habilidades devem ser trocadas por
outras da mesma especialização, trocar uma das suas
isso significa que você, por oportunidades de criação por
exemplo, só pode trocar uma uma tentativa adicional, rolando
habilidade de lutador por outra novamente o teste em que
habilidade diferente de lutado falhou.

Revisão de tecnica Treinamento para habilidade


Ao escolher a opção do Treinamento para
Ao escolher a opção de Revisão de Habilidade, você deve escolher uma
Técnica, você pode modificar uma habilidade de especialização cujos
quantidade de habilidades de técnica requisitos sejam atendidos, transformando-
igual a metade do seu nível de a no objetivo do seu treinamento. Logo
personagem. Tal modificação permite após, você deve escolher um dos seus
mudar aspectos das habilidades, mas atributos e descrever como é o treino,
sem realizando quatro testes de habilidade com
uma mudança completa delas, por o atributo escolhido. Os testes possuem CD
igual a 12 + metade do seu nível, e o
exemplo, mudando o nível, alcance ou personagem deve suceder em pelo menos
características do seu funcionamento. três deles para completar o seu
Uma maneira se usá-la, por exemplo, treinamento. Caso não consiga completar o
seria transformar uma habilidade de treinamento, você mantém os seus
técnica que dispara uma flecha sucessos, podendo tentar novamente em
potente de fogo em várias pequenas outro interlúdio. Um personagem pode
flechas que obter apenas uma habilidade adicional a
se espalham ou subir o nível dela para partir desse treinamento até o 9° nível. A
partir do 10° nível, pode obter uma
transformar a flecha em uma explosão.
habilidade a mais
mudar aspectos das habilidades, mas atributos e descrever como é o treino,
sem realizando quatro testes de habilidade com
uma mudança completa delas, por o atributo escolhido. Os testes possuem CD
igual a 12 + metade do seu nível, e o
exemplo, mudando o nível, alcance ou personagem deve suceder em pelo menos
características do seu funcionamento. três deles para completar o seu
Uma maneira se usá-la, por exemplo, treinamento. Caso não consiga completar o
seria transformar uma habilidade de treinamento, você mantém os seus
técnica que dispara uma flecha sucessos, podendo tentar novamente em
potente de fogo em várias pequenas outro interlúdio. Um personagem pode
flechas que obter apenas uma habilidade adicional a
se espalham ou subir o nível dela para partir desse treinamento até o 9° nível. A
partir do 10° nível, pode obter uma
transformar a flecha em uma explosão.
habilidade a mais
Interludios 0
s Focos atuais
Treino de Péricia Treino de Agilidade 0
1° Etapa 0 1° Etapa
0 Focos Gastos
2° Etapa 0 2° Etapa 0
3° Etapa 0 3° Etapa Sobre "focos"
4° Etapa 0 4° Etapa Os focos são a forma de se
Treino Completo 0 Treino Completo obter qualquer uma destas
ações de interlúdio,
mantendo em mente que 1
Treino de Resistência Treino de Compreensão
interlúdio equivale a dois
1° Etapa 0 1° Etapa
focos e estes dois focos
2° Etapa 0 2° Etapa podem ser utilizados como
3° Etapa 0 3° Etapa bem quiser dentro das ações
4° Etapa 0 4° Etapa de interlúdio.
Treino Completo 0 Treino Completo

c Treino de Potencial físico


0 1° Etapa Interludios Realizados
0 2° Etapa
0 3° Etapa
0 4° Etapa
0 Treino Completo

Estudos
Ao escolher a opção de Estudos, você pode
escolher uma perícia na qual não
possua maestria para estudar, realizando
testes de Inteligência ou Sabedoria, a
sua escolha. Você deve realizar quatro
testes de habilidade usando o atributo
escolhido e, caso suceda em pelo menos
dois deles, você obterá maestria na
perícia. A dificuldade do teste é igual a 12
+ seu bônus de maestria.
Você também pode escolher esta opção
para se tornar especialista em uma
perícia com a qual já possua maestria.
Você deve realizar três testes de perícia
com a perícia escolhida, necessitando de
suceder em pelo menos dois dos três,
para assim se tornar especialista. A
dificuldade do teste é igual a 15 + seu
nível
de personagem.
escolhido e, caso suceda em pelo menos
dois deles, você obterá maestria na
perícia. A dificuldade do teste é igual a 12
+ seu bônus de maestria.
Você também pode escolher esta opção
para se tornar especialista em uma
perícia com a qual já possua maestria.
Você deve realizar três testes de perícia
com a perícia escolhida, necessitando de
suceder em pelo menos dois dos três,
para assim se tornar especialista. A
dificuldade do teste é igual a 15 + seu
nível
de personagem.
Invocação 1 Invocação 1
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
Atributosa Atributosa
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0### N/A 0###

Invocação 1 Invocação 1
Aparência da Invocação Aparência da Invocação

Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe
Classe de
Atuais Máximos de Atuais Máximos Armadur
Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida a Movimento
a
Atributos Atributos
Atributo Valor Modificador Atributo Valor Modificador
Força -5 Força -5
Destreza -5 Destreza -5
Constituição -5 Constituição -5
Inteligência -5 Inteligência -5
Sabedoria -5 Sabedoria -5
Carisma -5 Carisma -5
Ações e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0 0 N/A 0 0
N/A 0### N/A 0###
Shikigamis

ão 1 Invocação 1 Invocação 1
nvocação Aparência da Invocação Aparência da Invocação

ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
Atuais Máximos de Atuais Máximos de
Movimento Movimento
Pontos de Vida Armadur Pontos de Vida Armadur
os Atributosa Atributosa
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características
s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0### N/A

ão 1 Invocação 1 Invocação 1
nvocação Aparência da Invocação Aparência da Invocação

ocação Grau da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de de
Atuais Máximos Armadur Atuais Máximos Armadur
Movimento Pontos de Vida a Movimento Pontos de Vida a
os Atributos Atributos
Modificador Atributo Valor Modificador Atributo Valor
-5 Força -5 Força
-5 Destreza -5 Destreza
-5 Constituição -5 Constituição
-5 Inteligência -5 Inteligência
-5 Sabedoria -5 Sabedoria
-5 Carisma -5 Carisma
terísticas Ações e Características Ações e Características

s Perícias Perícias
Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus Nome Atributo
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0 0 N/A
N/A 0### N/A
vocação 1 Invocação 1
ência da Invocação Aparência da Invocação

au da Invocação Grau da Invocação

Classe
Classe de
de Atuais Máximos Armadur
Movimento
Armadur Pontos de Vida a Movimento
Atributosa Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características
Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0### N/A 0###

vocação 1 Invocação 1
ência da Invocação Aparência da Invocação

au da Invocação Grau da Invocação

Classe Classe
de de
Armadur Atuais Máximos Armadur
a Movimento Pontos de Vida a Movimento
Atributos Atributos
Valor Modificador Atributo Valor Modificador
-5 Força -5
-5 Destreza -5
-5 Constituição -5
-5 Inteligência -5
-5 Sabedoria -5
-5 Carisma -5
s e Características Ações e Características

Perícias Perícias
Mt. Es. Bônus Nome Atributo Mt. Es. Bônus
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0 0 N/A 0 0
0### N/A 0###

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