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Valendrys, Filho de Velandro Miojo
Meio-Elfo Aspirante a Herói Arcanista 3 Hynnin
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
12 1 Des 0 8
-1 3 0 8 0 3 0 0 Car 0 1
0 1 For 0
✔ 15 1 Car 2 9
4 1 Des 0
15 15 31 31 ✔ 11 1 Int 2
1 1 Sab 0
✔ 7 1 Car 2 1
✔ 7 1 Car 2 1
Bônus no
✔ -2 1 Con 2 -5
✔ 6 1 Des 2
0 0 Int 0
✔ 6 1 Des 2
5 1 Car 0 1
✔ 11 1 Sab 2 8
✔ 13 1 Int 2 2
0 0 Car 0
✔ 14 1 Des 2 8
0 1 For 0
✔ ✔ 14 1 Int 2 3
=10 3 2 0 0 ✔ 11 1 Int 2
✔ Escriba 11 1 Int 2
Penalidade total de Armadura 0
0 0 Int 0
✔ 3 1 Sab 2
Olho de Gato. 2 0 0 0 Des 0
0 0 4 1 Des 0
✔ 9 1 Des 2 3
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
1 1 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 6 1 Sab 2 3
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Mochila de Aventureiro. 1 0
Traje de Viajante. 1 0
Saco de Dormir. 1 1
Instrumentos de Escriba. 1 1
Adaga. 1 1
Essência de Mana. 1 0,5
Cajado Arcano Vigilante, "Olho de Gato". 1 2
T$ 40 . Lim. carga 11 . Carga Usada 5.5 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE MOD 8 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
* Mochila de Aventureiro.
* Traje de Viajante.
* Saco de Dormir (1).
* Instrumentos de Escriba (1).
* Instrumento Musical (1).
* Adaga (1).
* Essência de Mana (0,5).
* Cajado Arcano Vigilante (2).
Habilidades de raça e origem
HABILIDADES RACIAIS:
• Você recebe +2 em Inteligência e +1 em
Destreza.
• Ambição Herdada: Você recebe "Coração
Heroico".
• Entre Dois Mundos: Você recebe +1 em
perícias baseadas em Carisma.
Habilidades de classe e poderes
• Sangue Élfico: Você recebe visão na
penumbra e +1 ponto de mana a cada nível
Gatuno Mascarado:
ímpar. Além disso,
- 4 Perícias da lista éde
considerado um elfo
Ladino ou Ventanista.
para efeitos relacionados a raça.
- Poderes: Sedutor e Acrobático.
Doença Degenerativa:
- -5 Fortitude
- Adiciona Carisma como bônus em
Misticismo, Vontade e Reflexos.
Artefato Misterioso:
- Cajado Arcano Melhorado.
- +1 de PV por nível de personagem.
- Barganha: A sorte te sorri mas tudo tem
um preço. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Mente Criminosa: Cajado Arcano Vigilante, "Olho de Gato": O limite de PM que você pode
- Poder: Investigador. gastar em magias arcanas e a CD para resistir a elas aumentam em +1. Você
- Adiciona Inteligência como bônus em recebe +2 em defesa. Para fornecer seus benefícios, um cajado precisa ser
testes de Ladinagem, Atuação, Acrobacia e empunhado com as duas mãos. Ele pode ser usado como arma, com as
testes de locomoção de Atletismo. estatísticas de um bordão.
HABILIDADES DE CLASSE:
• Mago: Você lança magias através de
estudo e memorização de fórmulas arcanas.
Você só pode lançar magias memorizadas;
suas outras magias não podem ser lançadas,
mesmo que você tenha pontos de mana para
tal. Para memorizar magias, você precisa
estudar seu grimório por uma hora. Quando
faz isso, escolhe metade das magias que
conhece. Essas serão suas magias
memorizadas. Você pode memorizar magias É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko
uma vez por dia. Caso não possa estudar,