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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Paladino Elfo da Floresta chamado Étros, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e traços de personalidade. O personagem é leal e bom, possui alta força e carisma, e é treinado em várias perícias. Além disso, o documento detalha suas magias conhecidas e habilidades especiais, como cura pelas mãos.

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lobo guara
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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, um Paladino Elfo da Floresta chamado Étros, incluindo suas habilidades, atributos, equipamentos e traços de personalidade. O personagem é leal e bom, possui alta força e carisma, e é treinado em várias perícias. Além disso, o documento detalha suas magias conhecidas e habilidades especiais, como cura pelas mãos.

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Paladino Soldado

Étros CLASSE E NÍVEL

Elfo da floresta
ANTECEDENTE

Leal e bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 1 10,5
15 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
2 Força
DESTREZA
1 Destreza
11
12 1
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

1 1 Sabedoria
4 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
4 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 2 Atuação (Car)

12 2
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro. Acostumado às florestas
1 História (Int)
Espada L 5 1d8+2 crepusculares e ao céu noturno, você
1 possui uma visão
4 Intimidação (Car) azagaia 5 1d6+1 superior em condições de escuridão e na
penumbra. Você
SABEDORIA -1 Intuição (Sab) pode enxergar na penumbra a até 18 metros
1 Investigação (Int) como se fosse
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
na luz plena, e no escuro como se fosse na
penumbra.
1 Medicina (Sab) Você não pode discernir cores no escuro,
-1 apenas tons de
1 Natureza (Int) cinza.
-1 Percepção (Sab)
CARISMA Máscara da Natureza. Você pode tentar se
2 Persuasão (Car) esconder
14 1
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
mesmo quando você está apenas levemente
obscurecido
por folhagem, chuva forte, neve caindo,
2 -1 Sobrevivência (Sab) névoa ou outro
fenômeno natural.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
CURA PELAS MÃOS
Seu toque abençoado pode curar
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
espada longa ferimentos. Você tem
PC 5 azagaias uma reserva de poder curativo que se
1 kit de sacerdote enche quando você
cota de malha realiza um descanso longo. Com essa
PROFICIÊNCIAS PP escudo reserva, você pode
Armaduras: Todas as armaduras, escudos simbolo sagrado de tyr restaurar um número total de pontos de
Armas: Armas simples, armas marciais vida igual ao seu
Ferramentas: Nenhum PE nível de paladino x 5.
Com uma ação, você pode tocar uma
criatura e sugar
PO poder da sua reserva para restaurar um
número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de
PL
pontos
restantes na reserva.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
Étros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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