Dados 6#d6d1.
Você joga 3 vezes os dados e pega qual melhor te agradar para colocar
nos seguintes atributos:
Força, destreza, constituição,sabedoria, presença e vontade
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Você sobe de nivel a cada 100 pontos de experiência
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Nome: nome do player
Personagem: nome do personagem
Idade: idade do personagem
Raça/variante: raças podem da aumento de algum atributo e variantes aumento de
alguma perícia ou até algumas habilidades únicas
Antecedentes: antecedentes é o que o personagem fazia antes do momento que o rpg
ser passa normalmente te dará bônus em alguma perícia específica e talvez uma
habilidade única
Profissão: seria tipo a função do seu personagem no RPG ser ele é um médico, um
lutador ou até um lutador dependendo do que escolher pode ganhar alguns bônus
diversificado como aumento de perícia, uma perícia única ou uma habilidade única
Altura/peso:
Nível: 1
Experiência: 0
Defesa natural: mod destreza+equipe+outro
Bônus de proficiência
Deslocamento: 9m/6q
Iniciativa: mod de destreza
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**Atributos**
Força: Mod:
Destreza: Mod:
Constituição: Mod:
inteligência: Mod:
sabedoria: Mod:
Presença: Mod:
Vontade: Mod:
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**Estatus**
Pontos de vida(Max):
Ponto de vida(atual):
Sanidade(Max):
Sanidade(Atual):
Pontos de poder(Max):
Pontos de poder(atual):
Individualidades/defeitos: Individualidades e defeito são caracteristicas do seu
personagem que alteram um pouco o jogo por exemplo um personagem timido tem que
fazer um teste de vontade para ficar em lugar com muita gente isso sendo uma
desvantagem e também pode ter uma aparência que não transmiti ameaça parecendo
inofensivo aos olhos dos outros dando vantagem em testes sociais por exemplo
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**Habilidades Básicas:** são habilidades que todo e qualquer personagem consegue
aprender com treinamento ou de alguma outra forma
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**Equipamento:** como o nome sugere o equipamento do usuario
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**Outros:** aqui entra outras habilidades como habilidade de raça, variante,
antecedente, equipamentos ou qualquer outra habilidade que acha que não encaixa na
linha de **Técnicas**
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**Treinamentos:** aqui resgistra os treinamentos feito pelo personagem e os
beneficios desses treinamentos como por exemplo:
Bom nadador: você pode nadar seu deslocamento completo mesmo estando em alto mar e
nadando
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**Técnicas:** como o nome sugere são as tecnicaas de combate do seu personagem seja
ela uma ofensiva, defensiva ou até passiva elas ficaram listas aqui junto com seu
gasto e efeito
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***Pericias***
**Força**
Força:
atletismo:
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**Destreza**
destreza:
acrobacia:
Furtividade:
Prestidigitação:
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**Constituição**
constituição:
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**Sabedoria**
Sabedoria:
Historia:
Investigação:
Natureza:
Sobrevivência:
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**Presença**
Parecença:
Atuação:
Enganação:
Intimidação:
Persuasão:
Provocação:
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**Vontade**
Vontade:
Intuição:
Percepção:
Sorte:
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***Calculo de dano***
ataques corpo a corpo = dano + Mod de Força
ataques à distância = dano + Mod de Destreza
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***bonus de proficiencia***
Proficiência por nível:
1 a 5: +2
6 a 10: +3
11 a 15: +4
16 a 20: +5
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***Cenas de Descanso e recuperação***
EM CENAS DE INTERLÚDIO CURTAS, como uma simples parada em meio a uma missão para
recuperar o fôlego, as recuperações são 3d4 de Vida, 2d4 de Poder e 1d4 de
Sanidade.
EM CENAS DE INTERLÚDIO MÉDIAS, como um relaxamento melhorado em um ambiente mais
propício para isso, as recuperações são 3d6 de Vida, 2d6 de Poder e 1d6 de
Sanidade.
EM CENAS DE INTERLÚDIO LONGAS, como uma boa noite de sono na sua cama, junto a
diversão com aliados e alimentação apropriada, as recuperações são 3d8 de Vida, 2d8
de Poder e 1d8 de Sanidade.
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***Calculo de status***
Vida = 10 + (Vigor × 2) + Nível
Poder = 5 + (Sabedoria× 2) + (Nível ÷ 2)
Sanidade = 5 + (Vontade × 2) + (Nível ÷ 3)