Alberto bonh Gustavo
PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
5 0 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
1 3 CRIME*
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
AGI
PRE
PRE
+
+
0
0
0
FORTITUDE VIG + 10 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Lutador INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE +
Combatente Guerreiro INVESTIGAÇÃO INT 0
LUTA FOR + 10 0
MEDICINA INT + 0
NEX 50 % 9 DESL 9m OCULTISMO* INT + 0
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 0
69 PV PONTOS
DE VIDA 26 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 0
PONTARIA AGI + 5 0
Atuais Atuais
PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 0
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
24 39 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 12 + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO VONTADE PRE + 5 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial
Soco 4d20+10 2d8+10 14x2
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Eduardo Gardine [Link]@[Link]
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
Ataque especial 2pe +5 no ataque ou no dano ou 3pe pra +10
Revidar 2pe se bloquear pode fazer um ataque corpo a corppo
Artista marcial ataques desarmados causam 1d8
Golpe pesado mais 1 dado de dano igual no corpo a corpo
Treinamento em pericia luta e fortitude veteranos
Armadura pesada
Combater com 2 maos -d20
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE
LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA
DE ITENS CRÉDITO MÁX. 20
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Proteçao pesada (reforçada) 3 6
Soqueira (consumidora) 1 1
1 4
Lanterna tatica 1 1
0 1
Soqueira (perigosa) 1 1
Soqueira (perigosa) 1 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link]
Eduardo Gardine [Link]@[Link]