NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE
PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM
HABILIDADE VALOR
MOD DE VALOR MOD
HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS
DANO POR
CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR PV
FORÇA PONTOS DE VIDA
DES CA
REDUÇÃO DE DANO
DESTREZA CLASSE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +
CON TOTAL BÔNUS DE
ARMADURA
BÔNUS DE
ESCUDO
MOD DE
DESTREZA
MOD DE
TAMANHO
ARMADURA
NATURAL
MOD DE
DEFLEXÃO
OUTROS
CONSTITUIÇÃO FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR
INTELIGÊNCIA TOTAL MOD DE OUTROS
DESTREZA
SAB
SABEDORIA
BASE DE AGARRAR = + + +
ATAQUE MODIFICADOR
CAR TOTAL BÔNUS MOD DE MOD DE OUTROS
CARISMA BASE FORÇA TAMANHO
AÇÕES DE TIPO DE PROVOCA
CORPO A À
BÔNUS DE
ATAQUE
CLASSE DE
ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?
COMBATE MONTADO
BÔNUS MOD DE MOD MOD
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE = + + + + DESARME
(CONSTITUIÇÃO)
FLANQUEAR
REFLEXOS = + + + + IMOBILIZAÇÃO
(DESTREZA)
INVESTIDA
VONTADE = + + + +
(SABEDORIA) LUTAR NA DEFENSIVA
ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL
PERÍCIAS
GRADUAÇÃO MÁXIMA
(CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA CHAVE PERÍCIAS
GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA CHAVE
GRADUAÇÃO OUTROS
PC
HABILIDADE PERÍCIAS HABILIDADE
PC
ABRIR FECHADURAS DES = + + FALSIFICAÇÃO INT = + +
ACROBACIA DES* = + + ✔ FURTIVIDADE DES* = + +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR = + + IDENTIFICAR MAGIA INT = + +
ARTE DA FUGA DES* = + + INTIMIDAR CAR = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR = + + ✔NATAÇÃO FOR* = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR = + + ✔OBSERVAR SAB = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR = + + ✔OFÍCIOS (___________________________) INT = + +
AVALIAÇÃO INT = + + OFÍCIOS (___________________________) INT = + +
BLEFAR CAR = + + OFÍCIOS (___________________________) INT = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES = + + OPERAR MECANISMO INT = + +
✔ CONCENTRAÇÃO CON = + + ✔OUVIR SAB = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT = + + ✔PROCURAR INT = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT = + + ✔PROFISSÃO (__________________________) SAB = + +
✔ CONHECIMENTO (______________________) INT = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT = + + ✔SALTAR FOR* = + +
✔ CURA SAB = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB = + +
DECIFRAR ESCRITA INT = + + ✔SOBREVIVÊNCIA SAB = + +
DIPLOMACIA CAR = + + ✔USAR CORDAS DES = + +
DISFARCE CAR = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR = + +
EQUILÍBRIO DES* = + + ______________________________________ ____ = + +
✔ ESCALAR FOR* = + + ______________________________________ ____ = + +
✔ ESCONDER-SE DES* = + + ______________________________________ ____ = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS
EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS
ITEM PREÇO PESO
DADOS DA MONTARIA
TOTAIS $: Kg:
ITENS ESPECIAIS IDIOMAS
CARGA CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO
EMPURRAR
OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX
DINHEIRO
PC
PP
PO
PL
JÓIAS
PONTOS DE XP
CAMPANHA: PENALIDADE:
EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:
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