Para as outras pessoas, lixo deve ser jogado fora por não ter nenhuma utilidade ou
porque objetos estragados não tem mais utilidade, mas nas suas mãos isso é
diferente. Você consegue se aproveitar de tudo que obter em mãos, dês de uma
pedra no meio da rua até uma arma quebrada ao meio, a sua imaginação é o limite e
ninguém consegue te parar de chegar nesse limite.
Sua habilidade é de melhorar e moldar tudo oque você quiser baseado na massa
daquele objeto, por exemplo, você não consegue transformar um objeto pequeno
em uma metralhadora por não ter massa o suficiente para isso, por outro lado, você
pode moldar o formato de uma espada para com que ela tenha uma lâmina maior,
você compensa alguns objetos que não tem massa o suficiente para ser moldado
com sua energia amaldiçoada. Você também pode adicionar características especiais
nos objetos que você molda, por exemplo, um dado especial que dependendo o
numero que caia gera um efeito diferente, como ele não é feito para ataques diretos
você canalizou sua energia amaldiçoada para pôr um efeito temporários nele. Por
possuir essa técnica você começa com os seguintes efeitos.
• Você recebe uma luva especial que amplifica sua técnica
• Você tem maestria em um kit de ferramenta amais
• Você começa com as habilidades Upgrade e Desmontar
d
Raise upgrade é uma luva especial que amplifica sua técnica para poder usar ela em
seu poder total. Quando estiver com a luva equipada você pode usar a tabela da
habilidade Upgrade livremente, mas ainda seguindo as regras da habilidade. Se não
estiver usando a luva, você só poderá usar a tabela da habilidade de até nível 1.
Homebrew por Lukaco_manolo
Conjuração: ação bônus
Alvo: objetos
Duração: cena
Utilizando de sua energia amaldiçoada para moldar e melhorar qualquer tipo de objeto a um
formato que mais deseja, você pode melhorar um objeto de dois jeitos diferentes, um deles é
colocando propriedades e transformando tal objeto em um tipo de arma e o outro jeito é
colocando uma habilidade exclusiva nele, você não pode colocar as duas melhorias em um só
objeto. Abaixo está uma tabela de quanto PE você pode gastar para melhorar os objetos e que
nível para cada objeto melhorado
Habilidade de técnica Transforma um objeto em uma arma simples
nível 0
Habilidade de técnica Transforma um objeto em uma arma complexa ou coloca
de nível 1 uma habilidade especial simples
Habilidade de técnica Coloca uma propriedade especial no objeto (arma,
de nível 2 armadura e escudo)
Habilidade de técnica Coloca duas propriedades especiais no objeto ou uma
de nível 3 habilidade especial melhorada
Habilidade de técnica Coloca três propriedades especiais no objeto
de nível 4
Habilidade de técnica Coloca 4 propriedades especiais no objeto ou uma
de nível 5 habilidade especial masterizada
Como dito antes, você não pode colocar uma habilidade especial junto de uma propriedade
especial no mesmo objeto. Você também não pode colocar mais da quantidade de
propriedades que a habilidade fornece em cada nível, por tanto, você não pode ficar
colocando mais de uma propriedade com uma habilidade de nível 1. Você pode ter uma
quantidade de objetos melhorados em campo igual sua maestria. também pode desativar uma
melhoria de um objeto para melhorar o outro para continuar seguindo o seu limite de
quantidade de melhorias. As propriedades especiais podem ser tanto as próprias propriedades
do livro quanto propriedades criadas por você junto com o mestre, isso vale também para as
habilidades especiais onde você cria algo junto do mestre, a graça é colocar sua criatividade na
mesa.
Homebrew por Lukaco_manolo
Conjuração: Ação bônus
Alcance: toque
Alvo: um objeto
Duração: imediata
O uso de suas habilidades serve para melhorar um objeto para que ele possa ser útil de alguma
maneira, mas você aprendeu a usar sua técnica de um jeito diferente, agora você consegue
desmontar objetos com sua energia amaldiçoada fazendo ela ficar inutilizável. Dependendo do
tamanho do objeto que estiver tentando desmontar vai ser mais difícil de utilizar a habilidade,
necessitando de um teste de oficio (geral) ou feitiçaria e gastar uma quantidade de PE
especifico dependendo do objeto. Objetos minúsculos e pequenos você não precisa pagar
custo para desmontar, objetos médios você paga 2 PE e faz um teste de oficio ( ferreiro ) ou
feitiçaria CD 10 + metade do seu nível + 2 para cada propriedade que possuir no momento, se
for um objeto grande o gasto muda para 5 PE e a CD se torna 10 + metade do seu nível + 3
para cada propriedade que possuir no momento, se for um objeto enorme o gasto muda para
8 PE e a CD se torna 15 + metade do seu nível + 3 para cada propriedade que tiver no
momento e por fim, se o objeto por colossal o custo muda para 12 PE e a CD se torna 20 + o
seu nível + 4 para cada propriedade que tiver no momento. Se por acaso o objeto for um item
de grau especial, a CD adiciona +10 para tentar passar por ser um item com uma quantidade
própria de energia amaldiçoada. Quando um objeto for desmontado por causa do uso dessa
habilidade, ele só vai poder ser restaurado por um teste de oficio da categoria do item com a
CD aumentada igual a metade do seu nível.
Conjuração: Texto
Alvo: Item
Duração: texto
Enquanto você constrói seus equipamentos, você imbui sua energia amaldiçoada junto de sua técnica
para melhorar o funcionamento do item que estiver construindo. Quando construir um item de custo
que não seja uma arma ou uniforme/armadura, você pode gastar 2 PE para cada ponto de custo para
adicionar uma habilidade extra para item com a autorização do mestre
Além da sua técnica melhorar tudo o que você toca, ela te ajuda a entender como melhorar tais objetos
ou até construí-los sem precisar necessariamente dela. Você soma sua maestria em testes de oficio.
Perde 2 PE permanentemente
O que você mais precisa para suas fabricações não é o material e sim espaço para guardar suas coisas, já
que é sempre bom estar sempre com suas próprias coisas em casos de emergência. Você aumenta o seu
limite de inventario igual o dobro do seu bônus de maestria. Perde 2PE permanentemente
Homebrew por Lukaco_manolo
Conjuração: Ação comum
Alvo: item
Duração: Duradoura
No meio do combate, você foca em auxiliar seus aliados com suas bugigangas para maior facilidade e
praticidade para sua equipe. Você pode criar um item de custo 1 a sua escolha que dura uma
quantidade de rodadas igual sua maestria. Esse item não pode ser um item consumível ou de cura.
Nível 2 – Você pode criar 2 itens de custo 1 ou 1 item de custo 2
Nível 3 – Você pode criar 3 itens de custo 1 ou 2 itens de custo 2 ou 1 item de custo 3
Nível 4 – Você pode criar 4 itens de custo 1 ou 3 itens de custo 2 ou 2 itens de custo 3 ou 1 item de custo 4
Nível 5 – Você pode criar 4 itens de custo 1 ou 3 itens de custo 2 ou 2 itens de custo 3 ou 2 item de custo 4
Conjuração: ação comum
Alvo: 1 arma
Alcance: toque
Duração: Imediata
Usando suas habilidades momentaneamente para melhorar a eficácia de uma arma de um aliado. Você
toca na arma de um aliado e essa arma causa 2d6 de dano adicional por 1 rodada. Se tocar em uma
armadura você pode escolher adicionar 5 de CA ou 5 de RD por 1 rodada.
Nível 2 – O dano muda para 3d8 e a CA e RD aumenta para 10
Nível 3 – O dano muda para 3d12 e a CA e RD aumenta para 14
Nível 4 – O dano muda para 4d10 e a CA e RD aumenta para 18
Nível 5 – O dano muda para 5d12 e a CA e RD aumenta para 25
Homebrew por Lukaco_manolo