Bruxo 3 Criminoso Mister
Morgoth CLASSE E NÍVEL
Elfo (Drow)
ANTECEDENTE
Mau/caótico
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 3 9m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 30
-1 Força
DESTREZA
3 Destreza
30
16 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 2 Sabedoria
CONSTITUIÇÃO
5 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 3 Acrobacia (Des) Total 2 SUCESSOS
2 0
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
10 5
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Visão no Escuro Superior: Acostumado
0 História (Int)
Blackrazor +8 2d6+6 corte com as profundezas do Subterrâneo, você
0 tem uma visão superior em condições de
5 Intimidação (Car) Rajada mistica +5 1d10 Força escuridão e penumbra. Você pode ver na
penumbra a até 36 metros de você como se
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) fosse uma luz brilhante, e na escuridão
0 Investigação (Int)
Braços de Hadar +5 3d6 Necrótico como se fosse uma luz fraca. Você não
10 0 Lidar com Animais (Sab) - Marca da punição add +2d6 radiante
quando usado um slot de magia e uma arma
consegue discernir cores na escuridão,
apenas tons de cinza.
0 Medicina (Sab) - Espada curta 1d6+3 - Sentidos Aguçados: Você tem proficiência
0 na habilidade Percepção .
0 Natureza (Int) - Ancestrais Feéricos: Você tem vantagem
2 Percepção (Sab) em testes de resistência contra ser
CARISMA enfeitiçado , e a magia não pode fazer você
3 Persuasão (Car) dormir.
16 5
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Transe. Elfos não precisam dormir. Em vez
disso, meditam profundamente,
permanecendo semiconscientes, durante 4
3 0 Sobrevivência (Sab) horas por dia. (A palavra comum para tal
meditação é transe.) Enquanto medita,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS você pode sonhar de certa forma; esses
sonhos são, na verdade, exercícios mentais
que se tornaram reflexivos ao longo de
- Besta leve + 20 virotes
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Pacote de explorador
anos de prática. Depois de descansar dessa
forma, você obtém o mesmo benefício que
- Espada curta
um ser humano obtém com 8 horas de sono.
- escudo
- Comum, Elfico Se você meditar durante um descanso
PP - Peitoral
- Armas Simples, floretes , espadas curtas longo, terminará o descanso após apenas 4
e bestas de mão. horas. Caso contrário, você obedecerá a
- Armaduras leves, Médias, Escudos e todas as regras para um descanso longo;
PE
armas marciais. apenas a duração é alterada.
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
123 Anos 1,73 Cm 70 Kg
IDADE ALTURA PESO
Morgoth Azuis Obsidiana azulada Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
- Maldição da lâmina maldita
Nascido e crescido no submundo, numa Você ganha um bônus nas jogadas de ataque e dano contra o alvo amaldiçoado. O bônus é
sociedade de elfos Drow's malignos, mas, igual ao seu bônus de proficiência.
a sociedade drow tende a ser matriarcal e Qualquer jogada de ataque que você fizer contra o alvo amaldiçoado será um acerto crítico
ele tendo nascido homem, foi considerado em uma jogada de 19 ou 20 no d20 .
um ser indigno e inferior considerado um Se o alvo amaldiçoado morrer, você recupera pontos de vida iguais ao seu nível de bruxo +
ser de segunda linha, ele ambicioso como seu modificador de Carisma (mínimo de 1 ponto de vida).
era, não aceitaria viver sendo dominado e Você não pode usar esse recurso novamente até terminar um descanso curto ou longo.
considerado inferior, então, resolveu - Guerreiro Maldito
explorar um ambiente nunca antes visto Você ganha proficiência com armaduras médias, escudos e armas marciais. Ao atacar com
na sua raça, um lugar conhecido como essa arma, você pode usar seu modificador de Carisma, em vez de Força ou Destreza, para
céu aberto, mas como ele era um cidadão as jogadas de ataque e dano.
de segunda linha ele não tinha acesso a - Invocações Místicas
nada, nem magias, nem artes de combate, Máscara de muitas faces
todos esses conhecimentos eram dados Visao das brumas
aqueles que "mereciam", mas ele possuia - pacto da lâmina
o "dom da palavra", e vagando pelos
subterrâneos conversando e manipulando
outros drow's descobriu que tinha uma
entidade que poderia conceder poder
aqueles que se atreveriam a se aventurar e
dominar o mundo infestado de luz, então
assim foi feito um pacto onde ele
conseguiria poder arcano e militar, se OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
tornando um emissário das trevas, que iria
espalhar o pavor, ódio e desespero aos Blackrazor
seres viventes da luz, e, ao realizar esse
pacto ele começou seu plano,
primeiramente ele se aliou a um humano
nobre ambicioso que gostaria de
reagentes que apenas existem no
subterrâneo, auxiliando esse nobre a se
tornar um alquimista, e com a ajuda dele
conseguiu se infiltrar no palácio, matando
assim o rei desse reino e roubando sua
identidade. Ficando no poder por 60 anos,
ele consguiu alguns tesouros, mas o mais
importante deles foi a Blackrazor uma
espada magica e senciente, se ligando a
ela e a transformando em sua arma de
pacto.
Ouvindo sobre a descoberta de um novo
continente,HISTÓRIA
abdicou de seu trono para
DO PERSONAGEM TESOURO
dominar outra terra.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Bruxo CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 0 0 6 0 0
Amigos (Raça)
Rajada mística
Espada trovejante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 0 0 7 0 0
Imagem silenciosa (invocação)
Escudo arcano (Classe)
Disfarçar-se (invocação)
4 0 0
Braços de Hadar
Fogo das fadas (raça)
MAGIAS CONHECIDAS
Bruxaria
8 0 0
2 2 0
Reflexos
Passos Nebulosos
Marca da punição (classe)
5 0 0
9 0
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