Anão Guerreiro Infantaria
Dankil CLASSE E NÍVEL
Anão da Montanha
ANTECEDENTE
Leal e Neutro
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
Eu tenho um senso de humor grosseiro.
+2 9m
FORÇA
14+1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 40
+6 Força
DESTREZA
E Minha cidade, nação ou meu povo,
+2 Destreza são tudo o que importa para mim..
13 ● +6 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+2 +2 Sabedoria
Minha honra é minha vida.
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
15+1
LIGAÇÕES
+2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu tenho pouco respeito por aqueles que
3
1d10
+1 Arcanismo (Int) não se provam bons combatentes.
FRACASSOS
● +6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)
12 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO Traços variantes Anão:
Visão no Escuro: Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz plena, e no
Machado B +5 1d8+6 escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons
+1 +1 História (Int) de cinza.
●
Resiliência Anã. Você possui vantagem em testes de resistência contra venenos e
resistência contra dano de veneno (explicado no capítulo 9).
● +2 Intimidação (Car) Besta Leve +2 1d8 Treinamento Anão em Combate: Você tem proficiência com machados de batalha,
machadinhas, martelos leves e martelos de guerra.
Proficiência com Ferramentas: Ferreiro
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Especialização em Rochas: Sempre que você realizar um teste de Inteligência (História)
2Machadin +5 1d6+6 relacionado à origem de um trabalho em pedra, você é considerado proficiente na perícia
História e adiciona o dobro do seu bônus de proficiência ao teste, ao invés do seu bônus de
13
+1 Investigação (Int) proficiência norma
Idiomas: Anão e Comum
+2 Lidar com Animais (Sab) Gibão de Pele: 12 + mod Des
ANÃO DA MONTANHA: +2 em força; proveniente com armadura leve e média
FOR: +2
-ESTILO DE LUTA: Você adota um estilo de combate particular que será sua especialidade.
+2 Medicina (Sab) (Quando você empunhar uma arma de ataque corpo-acorpo em uma mão e nenhuma outra
+2 arma, você ganha +2 de bônus nas jogadas de dano com essa arma.)
-SURTO DE AÇÃO: você pode forçar o seu limite para
+1 Natureza (Int)
20 cetas para Besta
além do normal por um momento. Durante o seu turno, você pode realizar uma ação
adicional juntamente com sua ação e possível ação bônus. Uma vez que você use essa
característica, você precisa terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
+2 Percepção (Sab) -ARQUÉTIPO MARCIAL: Mestre de Batalha
CARISMA Manobras:
+2 Persuasão (Car) *Aparar. Quando outra criatura causar dano a você com um ataque corpo-a-corpo, você
11
●
pode usar sua reação e gastar um dado de superioridade para reduzir o dano pelo
número rolado no dado de superioridade + seu modificador de Destreza.
+2 Prestidigitação (Des) *Ataque de Encontrão. Quando você atingir uma
criatura com um ataque com arma, você pode gastar um
dado de superioridade para tentar empurrar o alvo para
+1 Religião (Int) trás. Você adiciona seu dado de superioridade a jogada de
+1 +2 Sobrevivência (Sab)
dano do ataque e, se o alvo for Grande ou menor, ele deve
realizar um teste de resistência de Força. Se falhar, você
empurra o alvo para até 4,5 metros de você
Contra-Atacar. Quando uma criatura atacar você
com um ataque corpo-a-corpo e errar, você pode usar sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS - ADICONAR +1 EM DESTREZA
-ATAQUE EXTRA: Um ataque adcional em cada rodada
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 mochila
PC 40
1 saco de dormir
Idiomas: PP 30 1 caixa de fogo
10 tochas,
PE
Anão, Comun 10 dias de rações,
PO 20 1 cantil,
15 m corda cânhamo 1 cachimbo.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
105 anos 1,45m 75kg
IDADE ALTURA PESO
Castanho escuro Morena Brozeada Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]