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Desenvolvimento de Jogo: Mecânicas e Inimigos

O documento descreve um projeto de jogo que inclui a criação de um mundo futurista com salas geradas aleatoriamente e um sistema de níveis onde os jogadores podem escolher poderes e aumentar atributos. Inimigos e bosses têm suas dificuldades aumentadas a cada mundo, e há uma variedade de armas que podem ser obtidas. Além disso, menciona a possibilidade de implementar um sistema de comércio e novos mundos, caso haja tempo disponível.

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O documento descreve um projeto de jogo que inclui a criação de um mundo futurista com salas geradas aleatoriamente e um sistema de níveis onde os jogadores podem escolher poderes e aumentar atributos. Inimigos e bosses têm suas dificuldades aumentadas a cada mundo, e há uma variedade de armas que podem ser obtidas. Além disso, menciona a possibilidade de implementar um sistema de comércio e novos mundos, caso haja tempo disponível.

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Até dia 10/07 ver até a aula 04 (inimigos, destruição e

game juice)

Começo código etc, sábado dia 16/07 estejam afiados

OBRIGATÓRIO!!!!!!!!!

Preset - 1 mundo (mundo futurista dos cabeças de TV), as salas já estarão prontas,
guardadas num vetor e vão ser escolhidas aleatoriamente na hora de gerar o
mundo.
●​ Número máximo e mínimo de salas por nível.
●​ Gerar o spawn e a sala de saida.

Sistema de Nível - A cada 3 nível até um máximo de X níveis pode escolher entre 3
poderes.
●​ XP = 10 * nivelAtual.
●​ A cada nível aumenta o xp que os inimigos entregam.

Setar Atributos - A cada nível ganha um ponto de atributo (dano, vida, speed).
●​ Cada ponto aumenta 10% do valor base. HP= 100 + (100 * [Link]).

Inimigos/Dificuldade - Cada mundo tem um tipo de inimigo e um boss, e a cada


mundo que se passa, a vida e o dano deles crescem.
●​ Aumentar em X% os stats bases dos inimigos.

Armas - Os inimigos têm uma chance de dropar uma arma aleatória, além disso, o
boss do mundo derrotado dropa uma arma correspondente ao tipo dele. (6 armas de
início, 1 que o player começa e 1 que o boss dropa)
●​ Espada: ataca de lado em uma área na frente do personagem.
●​ Rifle: Atira bala 7.62mm
●​ Arma Laser: Atira um feixe de laser de 420 Watts de potência
●​ Lança: se projeta para frente em um dash com o ataque.
●​ Laser Beam: dropada pelo boss. Solta um laser constante, trava o
movimento(ou deixa lento) do personagem enquanto atira.
●​ Arma feita com a TV cabeça do boss (que vai tar ligada com o olho dele
dentro): que dispara bolas de eletricidade pelas antenas

SE SOBRAR TEMPO!!!!!!!!!!!!!!

Comerciante - sistema de comércio e dinheiro.

Mundos - Adicionar o mundo de gelo e floresta, com inimigos correspondentes ao


folclore etc, mas se sobrar tempo.

Variedade de inimigos - Inimigos que atiram, dash ou tem alguma outra mecânica.

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