Até dia 10/07 ver até a aula 04 (inimigos, destruição e
game juice)
Começo código etc, sábado dia 16/07 estejam afiados
OBRIGATÓRIO!!!!!!!!!
Preset - 1 mundo (mundo futurista dos cabeças de TV), as salas já estarão prontas,
guardadas num vetor e vão ser escolhidas aleatoriamente na hora de gerar o
mundo.
● Número máximo e mínimo de salas por nível.
● Gerar o spawn e a sala de saida.
Sistema de Nível - A cada 3 nível até um máximo de X níveis pode escolher entre 3
poderes.
● XP = 10 * nivelAtual.
● A cada nível aumenta o xp que os inimigos entregam.
Setar Atributos - A cada nível ganha um ponto de atributo (dano, vida, speed).
● Cada ponto aumenta 10% do valor base. HP= 100 + (100 * [Link]).
Inimigos/Dificuldade - Cada mundo tem um tipo de inimigo e um boss, e a cada
mundo que se passa, a vida e o dano deles crescem.
● Aumentar em X% os stats bases dos inimigos.
Armas - Os inimigos têm uma chance de dropar uma arma aleatória, além disso, o
boss do mundo derrotado dropa uma arma correspondente ao tipo dele. (6 armas de
início, 1 que o player começa e 1 que o boss dropa)
● Espada: ataca de lado em uma área na frente do personagem.
● Rifle: Atira bala 7.62mm
● Arma Laser: Atira um feixe de laser de 420 Watts de potência
● Lança: se projeta para frente em um dash com o ataque.
● Laser Beam: dropada pelo boss. Solta um laser constante, trava o
movimento(ou deixa lento) do personagem enquanto atira.
● Arma feita com a TV cabeça do boss (que vai tar ligada com o olho dele
dentro): que dispara bolas de eletricidade pelas antenas
SE SOBRAR TEMPO!!!!!!!!!!!!!!
Comerciante - sistema de comércio e dinheiro.
Mundos - Adicionar o mundo de gelo e floresta, com inimigos correspondentes ao
folclore etc, mas se sobrar tempo.
Variedade de inimigos - Inimigos que atiram, dash ou tem alguma outra mecânica.