Congresso de Inovação, Ciência e Tecnologia do IFSP - 2025
RUSH
Anthony Zenelatti Ueno¹; Guilherme Nogueira de Ramos²; Igor Carneiro
da Silva³
RESUMO: Esse trabalho tem como objetivo criar um jogo divertido que possa nos
levar a um grande ganho de pontos na disciplina ao mesmo tempo que nos possa gerar
futuros lucros com seu desenvolvimento. O jogo que foi criado por nós se chama
“RUSH” e consiste num jogo FPS (First Person Shooter) onde teremos dois modos de
jogo, o primeiro sendo o “Mata-Mata em equipe” e o segundo sendo o modo
“Conquista”. No modo Mata-Mata em Equipe, dois times com 4 a 8 jogadores cada um,
que se enfrentam em partidas de 5 minutos. O objetivo é simples: derrotar os oponentes
reduzindo sua vida a zero com as armas disponíveis no jogo. Cada eliminação concede
1 ponto para o time, e a equipe que tiver mais pontos quando o tempo acabar vence a
partida. Já o modo Conquista traz uma dinâmica diferente. Assim como no Mata-Mata,
as partidas duram 5 minutos e têm o mesmo número de jogadores por equipe. No
entanto, o foco aqui não é eliminar adversários, mas sim capturar e manter o controle de
quatro áreas estratégicas, nomeadas de A a D, espalhadas pelo mapa. Para conquistar
uma área, um jogador precisa permanecer nela por 10 segundos. O principal objetivo
deste projeto é desenvolver uma experiência inovadora e dinâmica dentro do gênero
FPS. Diferentemente de outros jogos do estilo, este contará com partidas mais curtas,
proporcionando uma jogabilidade mais ágil e acessível. Essa abordagem permite maior
rotatividade de jogadores em períodos reduzidos de espera, além de incentivar o
aprimoramento dos reflexos e da adaptação estratégica dos participantes.
PALAVRAS-CHAVE: FPS; Jogabilidade; roblox; programação; design; experiência;
modos; competitividade; reflexos; estratégia; interatividade; desenvolvimento;
multiplayer; engajamento; balanceamento.
RUSH
ABSTRACT: This work aims to create a fun game that can earn us a high score in the
subject while also generating potential future profits through its development. The game
we created is called “RUSH” and consists of an FPS (First-Person Shooter) with two
game modes: the first being "Team Deathmatch" and the second, "Conquest." In Team
Deathmatch, two teams of 4 to 8 players face off in 5-minute matches. The objective is
1
simple: defeat opponents by reducing their health to zero using the available weapons in
the game. Each elimination grants 1 point to the team, and the team with the most points
at the end of the match wins. The Conquest mode introduces a different dynamic. Like
Team Deathmatch, matches last 5 minutes and feature the same number of players per
team. However, the goal here is not to eliminate opponents but to capture and maintain
control over four strategic areas, labeled A to D, spread across the map. To capture an
area, a player must remain in it for 10 seconds. The main goal of this project is to
develop an innovative and dynamic experience within the FPS genre. Unlike other
games of this style, this one will feature shorter matches, offering more agile and
accessible gameplay. This approach allows for a higher player turnover in shorter
waiting periods while also encouraging the improvement of reflexes and strategic
adaptation among participants.
KEYWORDS: FPS; gameplay; Roblox; programming; design; experience; modes;
competitiveness; reflexes; strategy; interactivity; development; multiplayer;
engagement; balancing.
[Link]ÇÃO
A criação de jogos eletrônicos tem se tornado uma área de grande
interesse entre jovens e adultos, especialmente com a crescente popularidade
dos jogos do gênero FPS (sigla para First Person Shooter, ou “jogo de tiro em
primeira pessoa”). Esse estilo chama a atenção por sua jogabilidade rápida,
alta interatividade e necessidade de raciocínio rápido, estimulando tanto o
pensamento estratégico quanto os reflexos dos jogadores. Este trabalho tem
como objetivo desenvolver um jogo eletrônico dentro desse gênero, utilizando a
plataforma Roblox e a linguagem de programação Lua. O projeto, que foi
nomeado de “RUSH”, propõe uma abordagem um pouco diferente ao oferecer
partidas mais curtas e dinâmicas, promovendo maior rotatividade de jogadores
e uma experiência acessível e fluida. Queremos com isso criar um jogo que
não só alcance bom desempenho técnico, mas que também possa gerar
engajamento competitivo e futuramente retorno financeiro.
O projeto surge dentro do contexto educacional como Trabalho de
Conclusão de Curso (TCC) e o artigo está fundamentado em referências que
abordam o uso de jogos digitais como ferramentas de estímulo ao raciocínio e
à aprendizagem. Segundo Ciências & Cognição (2006), os jogos eletrônicos
não apenas entretêm, mas também ajudam no treinamento mental e na
formação de conhecimento por meio da interatividade, promovendo um
ambiente motivador para o aprendizado. Já a pesquisa de Samara de Sena et
al. (2016), publicada pela ASPHE, destaca que os jogos digitais se tornaram
uma tendência consolidada para aprendizagem eficaz, especialmente os jogos
epistêmicos, que simulam práticas profissionais e incentivam os jogadores a
pensar como especialistas de uma determinada área. Essas características se
alinham aos objetivos do RUSH, que busca desafiar os jogadores
cognitivamente.
2
2. METODOLOGIA
A escolha pelo desenvolvimento do jogo em Roblox foi pelo fácil acesso
à plataforma e pela possibilidade de programar e testar funcionalidades em
tempo real. A linguagem Lua, usada no Roblox Studio, permite muita
criatividade e personalização. A metodologia deste projeto seguiu uma
abordagem prática com levantamento de requisitos funcionais e não funcionais,
criação de diagramas UML (como casos de uso e classes) e elaboração de
testes com usuários.
Durante a criação do jogo, usando a programação em luas começamos
programando a corrida e pulo do personagem do jogador, em seguida fizemos
a modelagem do mapa, fazendo uma pequena área para a batalha entre os
jogadores, testando logo em seguida os disparos das armas em bonecos de
teste da própria plataforma do Roblox Studios.
Por fim nós fizemos as animações dos jogadores, utilizando as
ferramentas dadas pelo próprio Roblox Studios que possui uma biblioteca de
ferramentas assim nos possibilitando uma certa facilidade em fazer as
animações, conseguindo animar a corrida, movimento das mãos e disparos
3. DESENVOLVIMENTO (Em andamento)
Discussão detalhada sobre o tema.
Argumentos embasados em dados e referências.
Análises e interpretações relevantes.
4. RESULTADOS E DISCUSSÕES (Em andamento)
Principais descobertas ou conclusões do estudo.
Comparação com outras pesquisas ou dados existentes.
Implicações dos resultados.
5. CONCLUSÃO (Em andamento)
Resumo das principais descobertas.
Considerações finais.
Sugestões para estudos futuros.
REFERÊNCIAS (Em andamento)
[Listagem das fontes utilizadas no documento conforme normas acadêmicas ou padrão
escolhido.]