Poder Místico
A visão mística é uma individualidade que te permite ver planos diferentes como um único plano,
permitindo com que você atue neles de diversas maneiras e veja com clareza tudo que se passa por esses
planos.
Habilidades Nativas
Reserva de Energia: Você pode acumular energia residual do seu Quirk ao longo do combate. Cada vez que
você utilizar uma Técnica, você ganha um Ponto de Energia Reserva, podendo acumular até um máximo
igual a sua Proficiência, ao utilizar uma Técnica, você pode escolher gastar Pontos de Energia Reserva para
reduzir o custo de vigor nela em um valor igual a metade dos Pontos de Energia Reserva que você gastou.
Pontos de Energia Reserva não utilizados até o final do combate são removidos após o seu fim.
Reação de Emergência: Seu Quirk é ligado às suas emoções, principalmente seus instintos de sobrevivência
ativados durante momentos de alta adrenalina, reagindo sozinho ao perigo máximo. Você reduz em 2 todos
os dados de dano (mínimo 1) recebidos de ataques que sejam críticos.
Tipo de Quirk: Auxiliar
➢ Você pode usar seus estratagemas até 3 vezes sem gastar nenhum Ponto de Vigor, recuperando todos os
usos deste Traço ao término de um descanso longo;
➢ Suas técnicas de combate recebem uma redução de custo igual a metade do seu grau (arredondado para
baixo).
➢ Você pode treinar 2 estratagemas adicionais (condizentes com seu grau máximo atual). O treinamento de
um estratagema adicional equivale a o de uma técnica com o custo aumentado em 2.
➢ Uma vez por descanso longo você pode ignorar o requisito de ativação de uma Técnica/Manifestação de
até 3 pontos.
Lista de Técnicas
Nível Grau Técnicas Custo Estratagemas Custo
1º 1º Impacto Duplo 2 Previsão 1
6º 3º Amigo Imaginário 9 Mudança de Rumo 6
12º 5º - 15 - 12
Manifestações da Quirk
Visão Mística: Ao utilizar sua ação tática para ativar sua habilidade, seus olhos mudam de cor por completo.
Sua esclera e pupila se torna completamente preta e sua íris completamente azul, permitindo você ver
diversos planos dimensionais diferentes, entre passado, presente e futuro, podendo ver apenas 5 segundos do
presente e do passado. Ao utilizar essa manifestação, você recebe as seguintes características por 1 minuto:
Você recebe vantagem em suas jogadas de ataques comuns;
Você recebe vantagem em suas jogadas de ataques especiais;
Você recebe vantagem em testes de salvaguarda destreza;
Seu oponente recebe desvantagem em testes de acerto contra você;
Sua CR aumenta em 2 pontos.
Ao utilizar essa técnica por 1 minuto completo, seus olhos se cansam, fazendo com que sua visão piore por
um tempo. Você sofre desvantagem em testes de percepção e sua percepção passiva diminui em 5 pontos até
que realize um descanso longo. Caso utilize essa habilidade mais de 3 vezes sem realizar um descanso, você
recebe a condição cego permanentemente.
Interferência imaginária: Enquanto você estiver com a Visão Mística ativa, você pode atuar de maneira
imaginária entre os planos passado, presente e futuro. Ao utilizar uma ação tática, você pode alterar/interferir
em uma ação que será ou que já foi realizada, podendo reverter o cenário. Ao fazer isso, o alvo que iria
realizar a ação deve re-jogar o dado e, você pode conceder desvantagem ou vantagem a essa jogada. Caso a
interferência seja bem pensada, de acordo com o julgamento do mestre, ele pode conceder falha automática
ou considerar que a ação nunca foi realizada.
Técnicas Comuns
Impacto Duplo
Através da sua Interferência Imaginária você realiza dois golpes, sendo um seu e um de sua interferência,
causando dano tanto no presente quanto no passado.
1º Duração Instântaneo
Grau Alcance Toque
2
Pontos de Vigor Requisito “Poder Místico”, Ação de Tática
Dano 2d10 de dano contundente
Ataque Combinado Possível
Amigo Imaginário
Através da sua Interferência Imaginária, você cria um amigo imaginário, que pode realizar determinadas
ações dentro dos planos passados e futuros, entranto, sua presença se mantém no presente. Seu Amigo
Imaginário possui 9 metros de deslocamento de caminhada ou escalada e pode usar as ações “Atacar”,
“Ajuda” e “Usar Objeto”. Além disso, cada soldado possui as seguintes características:
Pontos de Vida (50 PV Iniciais): 80 pontos de vida
Classe de Resistência (15 Inicial): 15 de CR
Ataque: Ataque desarmado: + 9 para atingir, alcance de 1,5 metros, um alvo. Acerto: 12 (2d12+5) de dano
3º Contundente
Grau Enquanto ele estiver ativo, ele recee a condição “Invisível” até o fim de sua duração, entretanto, sempre que
ele realizar uma ação, seu oponente pode realizar um teste de vontade (percepção) contra sua CD para
encontrar e evitar o ataque de seu lacaio.
Ao encerrar a habilidade, ou seus pontos forem zerados, você recebe dois pontos de exasutão.
Duração Instântaneo
Alcance Toque
9
Pontos de Vigor Requisito “Poder Místico”, Ação de Tática
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível
Estratagemas
Previsão
Enquanto você mantiver sua Visão Mística ativa, você pode ver instantes no futuro, podendo evitar o
acontecimento enquanto você se mantém no presente. Ao utilizar essa habilidade, você ou um aliado
possui vantagem em um teste de resistência.
Estratagema
Duração Instântaneo
2
Alcance Toque
Pontos de Vigor
Requisito “Poder Mísitco”, Ação Bônus
Ataque Combinado Possível
Mudança de Rumo
Utilizando sua Interferência Imaginária você pode alterar o rumo agindo pelo plano passado.
Enquanto você estiver com Amigo Imaginário ativo, você pode agarrar o oponente antes mesmo de
ele realizar uma ação. Seu oponente deve realizar um teste de salvaguarda de força, em caso de falha,
seu oponente recebe as condições “Agarrado” e “Incapacitado” enquanto estiver agarrado.
Estratagema
Duração Instântaneo
2
Alcance Toque
Pontos de Vigor
Requisito “Poder Mísitco”, Reação
Ataque Combinado Possível