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Ficha de Personagem para RPG

O documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e poderes. O personagem é um humano guerreiro de nível 6, com diversas perícias e ataques, além de habilidades específicas de classe e raça. Informações sobre pontos de vida, mana e equipamentos também estão detalhadas.

Enviado por

Ronald Lobato
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O documento apresenta as características de um personagem de jogo de RPG, incluindo atributos, habilidades, equipamentos e poderes. O personagem é um humano guerreiro de nível 6, com diversas perícias e ataques, além de habilidades específicas de classe e raça. Informações sobre pontos de vida, mana e equipamentos também estão detalhadas.

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JOGADOR(a)

Rafi ImBoloFake

Personagem Humano Guarda Guerreiro 6


RAÇA ORIGEM CLASSE NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR PERÍCIAS TOTAL


1/2 do
Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia ✠ 8 = 3 +Des
DES + 2 + -1
1 4 1 4 0 0 ✔

Adestramento✯ 0 = 3 +Car
CAR + 0 +
Atletismo 3 = 3 FOR + 0 +
+For

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA Atuação✯ 0 = 3 CAR + 0 +


+Car
PV PM = 3
Cavalgar 3 DES + 0 +
+Des
57 57 18
18 ✔ Conhecimento✯ 9 = 3 +IntINT + 2 +
Cura 3 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Máx. Atuais Máx. Atuais
Diplomacia 3 = 3 CAR + 0 +
+Car
Enganação -1 = 3 CAR + 0 + -1
+Car
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance Fortitude 4 = 3 CON + 0 + 1
+Con
Chicote 1d20+9 1d3+8 18/3× Cortante 9m Furtividade ✠ 1 = 3 DES + 0 + -2
+Des
✔ Guerra✯ 9 = 3 +IntINT + 2 +
Katana 1d20+9 1d8+8 17/3x Cortante
✔ Iniciativa 9 = 3 +Des
DES + 2 + -2

Intimidação 3 = 3 +Car
CAR + 0 +

Intuição 3 = 3 SAB + 0 +
+Sab
Investigação 3 = 3 +IntINT + 0 +
Jogatina✯ 0 = 3 CAR + 0 +
+Car
Ladinagem✯✠ 0 = 3 DES + 0 +
+Des
DEFESA ✔ Luta 6 = 3 FOR + 2 +
+For
Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS
✔ Des
Destreza Armadura Escudo Outros Misticismo✯ 0 = 3 +IntINT + 0 +
Armas marciais, armas exóticas,
20 =10 + + + + armaduras pesadas e escudos Nobreza✯ 0 = 3 +IntINT + 0 +
4 6 0
20 Ofício (________)✯ 0 = 3 +IntINT + 0 +
Ofício (________)✯ 0 = 3 +IntINT + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Percepção 3 = 3 +Sab
SAB + 0 +
Cota de Malha 6 -2
Pilotagem✯ 0 = 3 +Des
DES + 0 +

0 0 Pontaria 3 = 3 +Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 8 = 3 +Des
DES + 2 + -1

Religião✯ 0 = 3 +Sab
SAB + 0 +
HABILIDADES & MAGIAS
Sobrevivência 3 = 3 +Sab
SAB + 0 +
----> Covarde (sofre -4 em testes de Vontade = 3 +Sab
SAB + 0 +
3
Intimidação. No começo de cada cena
envolvendo um perigo, role 1d4. Fica ✠ Penalidade de armadura. ✯ Somente treinado.
abalado até o final da cena se o resultado
der "1") EQUIPAMENTO
----> Proeficiência (armas exóticas)
----> Estilo de Uma Arma (ao usar uma Chicote
arma corpo a corpo em uma das mãos e Katana
nada na outra, recebe +2 na Defesa e nos Cota de Malha
testes de ataque com essa arma) Cimitarra
----> Ataque Preciso (ao usar uma arma Capa pesada
corpo a corpo em uma das mãos e nada Enfeite de Elmo
na outra, recebe +2 na margem de Sapatos de Camurça
ameaça e +1 no multiplicador de crítico) Veste de Seda

T$ 2685 Carga 11
DESCRIçÃO magias
Um homem alto, loiro e esguio ATRIBUTO-CHAVE
Int
MOD
2
TESTE DE RESISTÊNCIA 14 (10 + 1/2 nível + atributo-chave)
Neutro
Idade: 21 anos Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem


Humano: +1 em três atributos diferentes.
-> Versátil: torna-se treinado em duas perícias à
sua escolha (não precisa ser da classe). Pode
trocar uma dessas perícias por um poder geral em
sua escolha.

Soldado: uma arma marcial (cimitarra), uniforme


militar, insígnia do seu exército
-> Perícia: guerra
-> Acuidade com Arma (ao usar uma arma leve de
corpo a corpo ou de arremesso, pode usar seu
modificador de Destreza em vez de forma nos
testes de ataque e rolagem de dano)

habilidades de classe e poderes


----> Ataque Especial (quando faz um ataque, pode
gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou
na rolagem de dano, a sua escolha. A cada quatro
níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus
em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. No
caso atual, 2 PM por +8)
----> Esgrimista (ao usar uma arma leve ou ágil,
soma seu bônus de inteligência nas rolagens de
dano)
----> Durão (sempre que sofre dano, você gastar 2
PM para reduzir esse dano à metade)
----> Ataque Extra (ao usar a ação atacar, pode
gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com
a mesma arma)
----> Golpe Pessoal (Só pode ser usado com
Katana. Brutal [aumenta o dano em mais um dado
do mesmo tipo]. 1 de PM)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

Chicote: é uma arma ágil e versátil, fornecendo +2 em testes para


derrubar ou desarmar.
Katana: é uma arma ágil
Capa pesada: fornece +1 em fortitude
Enfeite de Elmo: fornece resistência a medo +2
Sapatos de Camurça: fornece +1 em Acrobacia
Veste de seda: fornece +1 em Reflexos

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