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Ficha de Personagem 3D&T: Defensores de Tóquio

O documento apresenta a ficha de personagem de Rafael Lamperouge, um Mink com habilidades médicas e características de combate. Ele possui vantagens como Ataque Múltiplo e desvantagens como Marca Negra e Histérico, além de uma história trágica envolvendo um erro médico. O sistema de combate é detalhado, incluindo tipos de dano e cálculo de força de ataque e defesa.

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O documento apresenta a ficha de personagem de Rafael Lamperouge, um Mink com habilidades médicas e características de combate. Ele possui vantagens como Ataque Múltiplo e desvantagens como Marca Negra e Histérico, além de uma história trágica envolvendo um erro médico. O sistema de combate é detalhado, incluindo tipos de dano e cálculo de força de ataque e defesa.

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3D&T  Defensores de Tóquio  Edição Alpha

Ficha de Personagem
Nome Rafael Lamperouge Pts Kit Médico

Raça Mink Traços Físicos Kit


Características CUSTO ataque / defesa

FORÇA 1 1 FORÇA DE ATAQUE (FA)


F: PdF:

HABILIDADE 3 2 FORÇA DE DEFESA (FD)


RESISTÊNCIA 3 3 Escala de poder
ARMADURA 
 NINGEN (X1) 
 KIODAI (X100)
PODER DE FOGO 
 SUGOI (X10) 
 KAMI (X1000)
Pontos de Vida 15 15 perícias
Pontos de Magia 15 15
Pontos de Experiência
Vantagens

Ataque Múltiplo:Pode fazer mais de 1 ataque com equipamentos & itens


Força em um único turno com custo de 1MP por
golpe (incluindo o primeiro) o número máximo de maleta medica, Corrente farpada,
ataques é igual a sua Habilidade
A Força de Ataque de cada golpe conta
separadamente.

Dinheiro & tesouros

225

desVantagens
história
Marca Negra
Histérico vindo de west blue acompanhando uma garota mink,
fiz uma cirurgia de risco alcolizado em uma pessoa
importante que veio a falecer por isso sou casçado por
essas pessoas

Tipos de dano
1) Iniciativa: Habilidade +1d. Inclua +1 por Teleporte ou +2 por
FORÇA Aceleração, não cumulativos, quando houver. Combatentes com
Iniciativa mais alta agem primeiro.
PODER DE FOGO 2) Força de Ataque (FA): igual a H+F+1d (para ataques corpo a
corpo) ou H+PdF+1d (para ataques à distância) à escolha do
munição jogador (defina antes da rolagem).
   3) Força de Defesa (FD): igual a H+A+1d. Subtraia esse valor da
   FA do atacante. O resultado final será a quantidade de Pontos de
Vida perdidos pela vítima. Se FD for maior, nenhum dano é
   provocado.

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