Druída Bárbaro Forasteiro Gilberto
Sarkhan CLASSE E NÍVEL
Meio-Orc
ANTECEDENTE
Caótico e Bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
+3 9m
FORÇA Não podendo esconder a aparência carrancuda e intimidadora,
trato isso com bom humor e na maioria das vezes sem me
17
exaltar, mas se for preciso um esmurro na mesa para ficarem
intimidados. O que a maioria não percebe é que este “gigante
CLASSE
solitário” esconde uma grande sabedoria e conhecimento das
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC. forças da natureza.
+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
DESTREZA
Destreza
16 ●
Constituição
+0 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 ● +4 Sabedoria
Me considero o último de minha tribo e cabe a
Carisma
mim garantir que seus nomes façam parte das
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA lendas
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Não espere que eu salve aqueles que não
+3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
conseguem se virar sozinhos. É a lei da natureza
que os fortes prosperem e os fracos pereçam.
● +3 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
11 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Resistência implacável
+0 História (Int)
● +2 Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)
- Ataques selvagens
18
Investigação (Int)
● +4 Lidar com Animais (Sab) - Visão no escuro (18m)
+4 Medicina (Sab)
+4
●
Natureza (Int) - Forma Selvagem
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
- Defesa sem armadura
14 Prestidigitação (Des)
(10+Des+Con+escudo)
Religião (Int)
+2 ● +4 Sobrevivência (Sab)
- Fúria (02)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Dano da fúria: +2
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
PP
Idiomas: Comum, Orc,
Druídico e Infernal PE
Proficiências: PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
31 anos 2,09m 120kg
Sarkhan IDADE
vermelhos
ALTURA
esverdeada
PESO
pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Nascido em uma tribo de meio-orcs nos Picos
Perdidos, ao norte de Faerun. Uma comunidade
autossuficiente, alimentos em abundância e ótimo
lugar para pesca e caça. A terra fértil para produção
de grãos e a garantia de uma ótima cerveja. Ao
completar 10 anos fui enviado para umas das
maiores tradições da tribo, passar um ano morando
na Floresta Alta e voltar com uma presa de um javali
atroz. Quando retornei a tribo, ela estava sendo
saqueada (por orcs que carregavam bandeiras de
algum clã desconhecido) e muitos de nós morreram
ou se tornaram escravos. Aos 13 anos fui vendido
para um circo, comandado por goblins e seus
artefatos estranhos. Sendo atração em uma jaula
por um longo tempo, e dividindo a refeição com um
urso atroz que ficava na jaula do lado. Certa vez um
goblin (bêbado) foi testar a paciência do urso,
abrindo a jaula e achando que com um chicote
poderia domestica-lo. Eu observei este enorme
animal (marrom e com olhos vermelhos) se rebelar e
devorar no mínimo uns 20 goblins, com sua pata fez
um deles voar e dar de cabeça na fechadura da
minha jaula e ela se abrir. Antes de escapar fui
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
retirar algumas correntes que ainda estava no urso,
num ato de reflexo ele me atacou e me deixou com
uma cicatriz no olho até hoje, ao ver que ia ajuda-lo,
ele se acalmou e eu soltei a corrente. Fugi para a
Floresta Alta e decidi levar a vida conhecendo a
força bruta e selvagem da natureza...Até que em
uma noite me deparei com um grupo de humanos
idosos (druidas), com mantos e peles de lobo e que
faziam algum tipo de ritual. Desde então me
passaram muito conhecimento druídico em troca de
uma segurança física e intimidadora, a qual me
encaixava. Certa noite me falaram que meu destino
seria maior do que ficar ali com eles, onde
começaram um ritual e de repente seus corpos
sumiram e deixaram este plano. Sigo por Faerun
atrás deste destino.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druída Sab 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Arte Druídica
Bordão Místico
Chicote de Espinhos
Criar Chamas
Orientação
Rajada de Veneno 2d12
Reparar
Resistência
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]