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Estruturas Mágicas e Mundos Paralelos

O documento descreve um mundo mágico com estruturas que refletem almas e uma escada que encolhe, onde almas de mortos podem atravessar. Apresenta personagens como Nadyra, a garota dos cristais, e Raven, que vive em um mundo paralelo como uma deusa corvo. Também explora conceitos de dualidade, sombras e a luta entre diferentes nações, cada uma com suas crenças e tecnologias distintas.

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Estruturas Mágicas e Mundos Paralelos

O documento descreve um mundo mágico com estruturas que refletem almas e uma escada que encolhe, onde almas de mortos podem atravessar. Apresenta personagens como Nadyra, a garota dos cristais, e Raven, que vive em um mundo paralelo como uma deusa corvo. Também explora conceitos de dualidade, sombras e a luta entre diferentes nações, cada uma com suas crenças e tecnologias distintas.

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Estrutura com reflexo não correspondente e escada que encolhe.

Quando tocam o reflexo


eles atravessam e pode “subir” a escada. O rio flui por volta da estrutura e cai em dois
buracos paralelos aos lados. Estrutura tem magia que detecta as almas e corta o fio de
cobre que as conecta com o corpo, por isso almas de pessoas ou animais que já morreram
podem passar e também, pessoas com almas que não estão mais no corpo. Isso foi
descoberto quando magos foram inspecionar o local e detectaram a presença dessa magia,
não estava lá como uma armadilha, mas como um aviso. “Não entre”.

Mago antigo que tem uma vontade de controle após presenciar seus discípulos se matarem
por poder.

Nadyra é a garota dos cristais. Seu nome é uma fusão de Nadia de origem eslava, que
significa esperança e Nayara, do tupi-guarani e significa estrela, luz ou dia.

Mundo 1
Mestre: “É um fim de tarde bastante nublado. Várias pessoas se juntam para
embarcar, na espera do barco, existe a agitação geral de um pequena multidão,
todos foram avisados de que o barqueiro mora em uma ilha próxima e sempre se
atrasa para a partida. O tal barqueiro tornou-se um sujeito bastante conhecido por
ser o único que se dispõe a navegar até qualquer destino de qualquer cliente.”

Mestre: “A longa espera aumenta ainda mais a agitação geral. Cada pessoa ali tem
um destino diferente e um motivo diferente, uma história que os guiou até aqui, para
embarcar no Bossa Nova”

Mestre: “A gritaria logo se transformou em silêncio quando de onde viam pesados


passos, surgiu da neblina uma grande criatura humanóide de metal, o silêncio então
se tornou em murmurinhos e medo, mas seja lá qual fosse o motivo das pessoas
estarem aqui, era pior do que viajar com aquilo” “João, narre seu personagem por
favor”

Mestre: “Instantes depois, o barulho é novamente interrompido por outro som


metálico, da neblina, na direção oposta de onde o Unicórnio surgiu, aparece uma
criatura ainda maior, primeiro o chifre, depois o corpo. Cada movimento era
acompanhado pelo som do metal rangendo, a imagem então se completa, um
enorme barco de metal surge”
Mestre: “Ele não possui velas e tem estruturas em sua base que giram como
moinhos, empurrando a água de uma maneira bruta, mas extremamente precisa
para realizar até mesmo os movimentos mais delicados, vocês nunca viram nada
igual”

Mapa em espiral. Várias árvores em estrutura de fractal. Não é possível ver o


caminho de onde se veio. A flor “Esperança” anula a escuridão. Existem sombras
que são vazamentos do vazio tentando se tornar realidade. Também existem corvos
que representam a dualidade e a fome. Este círculo representa o fim de um
Universo, fim de um ciclo, dualidade e estagnação.

As sombras originais que consumiram o mundo tomaram consciência após devorar


tudo, ela entendeu a beleza da vida, a importância da luz e do equilíbrio. Entretanto
é incapaz de consertar aquilo que foi feito, pois foi aprisionada. O conhecimento de
como a realidade funciona foi perdido há muito tempo, restando apenas ecos que
tentam tomar forma e recomeçar uma nova era de esperança.

Os corvos são a tentativa das sombras de recriar a vida. Eles estão maculados com
a natureza dualista original das sombras. Eles colaboram tanto com e proteção das
almas perdidas, quanto com o consumo de conhecimento de outros mundos. O
truque é saber qual cabeça é a boa. Eles também possuem um ímpeto enorme em
viver, são extremamente territorialistas com qualquer um que se aproxime de seus
ovos. Apesar disso, os ovos nunca eclodem, os corvos não estão vivos de verdade,
são apenas um eco do que um ser vivo já foi. Eles nunca mentem, mas não tem
filtro em jogar a verdade na cara das pessoas, seja ela boa ou ruim.

“Se buscar demais pela luz ficará cego, me olhe e eu olharei de volta. Aceite as
sombras que você irá se encontrar”
“Eu sei que o homem que aprisionou o mundo queria protegê-lo, leve isto, uma
mensagem de esperança de um mundo antigo”
“Leve este pequeno consigo, ele deve viver com os vivos”
“Não se esqueça Núbia, ela é a chave”

“O órfão talentoso” “A culpa foi sua!” “Você foge do seu destino” “Você nega o
que aconteceu” “Aceite” “Toque” “Toque de novo” “Você falhará!”

“O fantasma sem nome” “Guerreira exímia” “Desertora!” “Covarde” “Você foge de si


mesma” “Mentirosa” “Mentirosa” “Se torne aquilo que você destruiu tantas vezes”
“Se livre das correntes”

“Você ascendeu em meio a guerra e fome” “Não vê que também é parte disso?”
“Seu pai mentiu” “Você nunca fez nada por si mesmo” “Descubra quem você é”
“Você é a noite” “Você guia os mortos” “Mas a que custo?” “Você é responsável
pelo desequilíbrio do

O ovo, após o combate, vai chocar, a primeira vez que a vida floresce nesse mundo
destruído.

Mundo 2
Após Raven escapar para o outro mundo, ela decide viver lá por um tempo, a
máquina parou o tempo em seu corpo, ela não envelhece e não pode morrer.
Chegando lá ela foi prontamente tratada como uma deusa que o povo local
venerava. Eles adoravam uma deusa corvo, que podia voar além do mundo e
entender a totalidade da realidade. Como Raven não envelhecia e não podia ser
ferida, isso corroborou com a endeuseficação. Raven viveu lá por um tempo, levou
prosperidade com seus conhecimentos de mundo moderno, mas a saudades e o
luto de sua antiga casa e de sua amada a corromperam com o tempo. Ela queria ver
eles de novo, daria tudo para ver eles de novo. Instruiu a criação da máquina
novamente, mas o resultado não foi o que esperava.

A máquina é basicamente uma máquina do tempo, mas disfuncional, no sentido de


que ela apenas consegue avançar longos ( longos mesmo, coisa do Universo
Resetar) períodos de tempo e sempre que é utilizada ela causa uma anomalia
espacial localizada, que resulta na espiral.

Hora de começar um diário novo, quero que as memórias do meu lar, as memórias
dela, sejam preservadas de algum modo. Meu nome é

Faz cerca de um mês que cheguei, de começo fiquei assustada que as pessoas
teriam medo de mim, agora tenho medo de que não poderei contar a verdade a
elas.

Faz anos que não escrevo, meu corpo parece ter parado de envelhecer. Mel, eu
sinto tanto sua falta. Eu daria tudo para não conhecer esta dor, tudo menos nunca
ter te conhecido.

Eu não vou desistir de você, ainda há uma maneira.


Está feito, assim que eu ligar a máquina eu estarei um passo mais perto de te
alcançar, eu darei este passo quantas vezes forem necessárias.

Mundo 3
Cidades:

《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Alturion:
Alturion é uma nação fascista policial-militar. Possui tecnologia steampunk. Vivem
em uma ilha pequena e se desenvolveram verticalmente, possuem estruturas muito
altas. Sua cor é o azul e o preto. Não possuem forte conexão com a magia, são
abertos ao uso de golens, mas os veem como arma e não como vida. Seu rei é
Auron Regis
《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》

Sacerterra:
É uma teocracia que é contra o uso de golens, apesar de usarem igual em segredo
da população. A religião para o governo é apenas um meio de controle. Eles
acreditam que um dia um grupo de heróis irá passar pelo portão sagrado e unir as
nações, são bem receptivos com as pessoas que vêm de outros mundos, mas
também não exitam em atacar se sentem ameaçados, justificam isso como sendo
demônios tentando enganá-los se disfarçando de heróis. Pessoas neutras ou que
não conseguem resolver o conflito são vistos como “viajantes”.
《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》

Personagens:
Telos Vann
Sacer Aura
Comandante Auron Regis:

《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Garfield - Herói falecido há muito tempo atrás conhecido como G. Ambos os lados
tem sua própria versão da história. Homem trans.

《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Alabarda - Acredita que todos têm uma obrigação moral de fazer o que é certo, mas
que o certo varia de pessoa para pessoa. Mora em Sacerterra e tem um interesse
em golens que é considerado proibido, então os estuda em segredo Não - Binário.
《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Capitão Brunilda - Um homem alto com chifres de metal, atira em qualquer
subordinado que duvidar de suas ordens ou questionar seus princípios, apesar de
que é raro, já que todos acreditam no capitão. Provou seu valor no campo de
batalha quando derrotou um “Golem” inimigo apenas com uma espada. Geralmente
é bem humorado, debocha dos inimigos como uma forma de diminuí-los e aumentar
a moral de seus subordinados, entretanto, pode ficar sério de maneira abrupta caso
algo fora do convencional o incomode. Homem trans.

Interpretar de maneira confiante, debochada. Se empolga com batalhas, mas fica


extremamente sério em situações que necessitam disso.
Hoje ele ajuda na revolução antes organizada pela Unicórnio Zelda.
《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》

Conceitos:

Aelisterium

Tempestade : As almas vagam pelo mundo, às vezes é possível escutá-las


sussurrando, implorando para que cumpram as suas vontades em vida. Quando
muitas almas se acumulam, elas formam um amálgama, que afunda no Oceano e o
faz ferver, a exposição a longo prazo com o vapor faz as pessoas desenvolverem os
hábitos e herdarem as vontades daqueles que morreram. Sempre após esse
evento, ocorre uma tempestade violenta. As almas que participam desse evento se
vão para sempre.

《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Golens: Construtos mágicos que podem ser feitos basicamente de qualquer
material. Possuem consciência e vontade própria. Geralmente são feitos de pedra
ou terra.

《◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇》
Viajantes: Almas de tempos antigos que de alguma forma voltaram a vida e vieram
resolver pendências.

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