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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

Yram é um personagem Tiefling, um Guerreiro-Ladino de nível 3, com 2.700 pontos de experiência e uma tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades notáveis em furtividade e acrobacia, além de características de Tiefling que incluem visão no escuro e resistência ao fogo. Yram também tem um histórico criminal, com contatos em uma rede criminosa que o auxiliam em suas atividades.

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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

Yram é um personagem Tiefling, um Guerreiro-Ladino de nível 3, com 2.700 pontos de experiência e uma tendência caótica e neutra. Ele possui habilidades notáveis em furtividade e acrobacia, além de características de Tiefling que incluem visão no escuro e resistência ao fogo. Yram também tem um histórico criminal, com contatos em uma rede criminosa que o auxiliam em suas atividades.

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Guerreiro - Ladino (Nível 3) Bandido Yram

Ímpeto CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Caótico e neutro
NOME DO JOGADOR

2.700
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

+5 +9
FORÇA
18/20
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 62
● +6 Força

62
DESTREZA
+5 Destreza

21 ● +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+5 +0 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
+1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
00
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

● +7 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 +1 Arcanismo (Int)
+8 Atletismo (For)
1d10 + 2 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +1 Atuação (Car)

12 ● +3 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +9 Furtividade (Des)
Espada +7 1d8/1d10 --Guerreiro--
+1 +1 História (Int)
+1 Intimidação (Car)
- Nível 1:
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
- Estilo de Combate: Lutador
11
+1 Investigação (Int)
+0 Lidar com Animais (Sab)
de túnel
+0 Medicina (Sab) - Segundo vento
+0
+1 Natureza (Int)
+0 Percepção (Sab) - Nível 2:
CARISMA
+1 Persuasão (Car) - Surto de ação
13 ● +7 Prestidigitação (Des)
+0 Religião (Int) - Nível 3:
+1 +0 Sobrevivência (Sab)
- Arquétipo Marcial: Mestre
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de Batalha

10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Espada longa --Ladino--
Escudo - Especialização
Armaduras: leves, médias, PP Camisão de Malha - Ataque furtivo
pesadas e escudos Cavalo de montaria - Gíria de Ladrão
Armas: simples e marciais
PE
Sela de viagem
Ferramentas: ferramentas de Carroça --Mestra de Batalha--
PO 15 Baralho de cartas
ladrão e um tipo de kit de jogo - Estudante de guerra
Idiomas: Você pode falar, ler e PL
Jogo dos três - Superioridade de combate
escrever Comum e Infernal dragões

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
31 1,77 65kg
Ímpeto IDADE

Olhos brancos
ALTURA

Branco, vermelho e azul


PESO

Brancos e vermelhos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

--Características de Tiefling--

Visão no Escuro: Graças à sua herança infernal, você tem uma visão superior em condições de pouca luz e penumbra. Você consegue
enxergar em ambientes com pouca luz a até 18 metros de distância como se fosse luz forte, e na escuridão como se fosse penumbra.
Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.

Legado de Malbolge: Você conhece o truque Ilusão Menor . Ao atingir o 3º nível, você pode conjurar a magia Disfarçar -se uma vez
como uma magia de 2º nível. Ao atingir o 5º nível, você também pode conjurar a magia Invisibilidade uma vez como uma magia de
2º nível. Você precisa terminar um descanso longo para conjurar essas magias novamente com esta característica. Carisma é sua
habilidade de conjuração para essas magias.

Resistência Infernal. Você tem resistência a dano de fogo.

--Criminoso--

Contato criminal: Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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