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Tipos de Raças em Sistema de Jogo

O documento descreve diferentes tipos de raças em um sistema de jogo, incluindo Humanos Comuns, Plebeus do Lixo, Mutados, Aberrações, Portadores Conscientes, Descendentes da Periferia Profunda e Androides/Biohackers. Cada raça possui características únicas, bônus em atributos e vantagens especiais que influenciam suas habilidades em combate e sobrevivência. As descrições enfatizam a diversidade e as adaptações dos seres em um ambiente hostil e degradado.

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Tipos de Raças em Sistema de Jogo

O documento descreve diferentes tipos de raças em um sistema de jogo, incluindo Humanos Comuns, Plebeus do Lixo, Mutados, Aberrações, Portadores Conscientes, Descendentes da Periferia Profunda e Androides/Biohackers. Cada raça possui características únicas, bônus em atributos e vantagens especiais que influenciam suas habilidades em combate e sobrevivência. As descrições enfatizam a diversidade e as adaptações dos seres em um ambiente hostil e degradado.

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—[ ☣️ ] SISTEMA DE RAÇA'S

# HUMANOS COMUNS〔 Superficial / da Cidade Alta 〕


• [...] ‹ Nascido na superfície onde o céu é limpo e a poeira nunca toca os pulmões, os
Humanos considerados Comuns viveram entre a ordem e o privilégio. Ainda que não
possuam corpos resistentes ou prática na selva do Lixo, eles dominam técnicas, raciocínio
lógico e ferramentas com maestria. Quando caem no abismo, tornam-se estrategistas,
manipuladores ou inventores sobrevivendo mais pela mente que pelos músculos. ›

➤ BÔNUS;
↳ +1OO Criatividade [ CRI ]
↳ +5O Controle Emocional [ CON ]

🧠
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Conhecimento Técnico – Cria e manuseia armadilhas, próteses e equipamentos com
mais eficácia. Sempre sabe desmontar um instrumento vital inimigo com tempo.

# PLEBEU DO LIXO〔 Homo Rattus 〕


• [...] ‹ Filhos do esgoto, das tripas metálicas do mundo descartado. Nascidos no meio da
sujeira, cresceram em becos, corredores radioativos e mercados ilegais. Aprenderam a
correr antes mesmo de falar. Seu corpo se adaptou à podridão: olhos que enxergam no
escuro, pulmões que respiram poeira e pele grossa como couro queimado. ›

➤ BÔNUS;
↳+1OO Resistência [ RES ]
↳+5O Velocidade [ VEL ]

🧬
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Instinto de Sobrevivência – Sobrevive automaticamente a um golpe fatal uma vez por
combate [ fica com 1 de vida ]
# MUTADO〔 Sintético / Experimental 〕
• [...] ‹ Alterados por experimentos científicos, toxinas ou longos períodos de fusão com lixo
orgânico-tecnológico. Mutados são híbridos de humanos e deformações — garras, olhos
extras, sangue ácido, ou crescimento anômalo. Seu corpo é uma arma viva, mas suas
emoções e pensamentos são instáveis, como códigos corrompidos. ›

➤ BÔNUS;
↳ +1OO Força [ FOR ]
↳ +75 Resistência [ RES ]
↳ − 1OO Controle Emocional [ CON ]
↳ − 5O Criatividade [ CRI ]

☢️
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Poder Instável – Pode ativar uma forma mutante por 3 turnos: dobra a força física, mas
sofre 30 de dano por turno.

# ABERRAÇÃO | QUASE-HUMANO 〔 Descartado 〕


• [...] ‹ Seres considerados erros do sistema. Nascidos com deformidades monstruosas, ou
moldados por anos em fusão com o Lixo. São párias — com corpos gigantes, braços extras,
bocas nas costas ou peles metálicas. Poucos compreendem palavras. Mas em combate,
poucos sobrevivem à sua brutalidade. ›

➤ BÔNUS;
↳ +15O Força [ FOR ]
↳ +5O Resistência [ RES ]
↳ − 1OO Velocidade [ VEL ]
↳ − 5O Controle Emocional [ CON ]

💀
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Fúria Primal – Se sua vida cair abaixo de 30%, entra em fúria: ignora dor e ataques de
controle mental até o final da luta.

# PORTADOR CONSCIENTE 〔 Sincronizado 〕


• [...] ‹ Raros, são aqueles que conseguem estabelecer uma ligação profunda com seu
Instrumento Vital. O Portador Consciente se funde espiritualmente com a arma que
empunha — ela respira com ele, pulsa com ele, sente dor com ele. Essa fusão exige um
domínio emocional e mental absoluto, tornando-o um combatente preciso, elegante e
aterrador. ›

➤ BÔNUS;
↳+1OO Controle Emocional [ CON ]
↳+75 Criatividade [ CRI ]
↳−75 Resistência [ RES ]
↳−5O Força [ FOR ]

🔗
➤VANTAGEM ESPECIAL;
Sincronia Plena– Pode desviar automaticamente de um ataque por combate e lançar
habilidades com gasto reduzido quando em paz mental [ -25% ].
# DESCENDENTE DA PERIFERIA PROFUNDA 〔 Raiz do Lixo 〕
• [...] ‹ Vivem nas camadas mais antigas do Lixo, entre túneis esquecidos, templos corroídos
e máquinas fossilizadas. Falam línguas mortas e conhecem rotas que ninguém mais pisa.
Esses habitantes são frágeis de corpo, mas ricos em sabedoria, alquimia e histórias. São
respeitados ou temidos por tribos antigas. ›

➤BÔNUS;
↳+1OO Criatividade [ CRI ]
↳+5O Resistência [ RES ]
↳−1OO Velocidade [ VEL ]
↳−5O Força [ FOR ]

📜
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Conhecimento Esquecido – Começa com uma técnica ou item único que mais
ninguém no mundo possui (pode ser uma relíquia ou um segredo do Lixo).

# ANDRÓIDE ou BIOHACKER 〔 Não-humano parcial 〕


• [...] ‹ Construídos, adaptados ou consertados. Essas pessoas têm implantes, membros
robóticos ou cérebros modificados por chips. Alguns são quase totalmente metálicos, outros
possuem partes ocultas que os tornam mais eficientes e perigosos. Não dormem. Não
choram. Estão entre a carne e a máquina. ›

➤ BÔNUS;
↳+75 Criatividade [ CRI ]
↳+75 Velocidade [ VEL ]
↳−75 Controle Emocional [ CON ]

🔧
➤ VANTAGEM ESPECIAL;
Sistema Modular – Pode instalar chips e upgrades que modificam atributos e habilidades
[ máximo de 3 slots ].
➤ NÃO podem usar givers!

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