Dificuldade, Infernum
Terraria RPG
Terraria, Calamity e Thorium
Inimigos: dividir a vida por 4
Armas: reduzir o dano com pequenos ajustes
Bosses: dividir a vida por 4, depois reduzir bastante a vida por trocas
equivalentes em relação a imunidades defesa e mecânicas diferentes.
22 biomas Vanilla
1 bioma Thorium
5 biomas Calamity
Inimigos pre-hardmode
Calamity 130
Thorium 63
Vanilla 133
Eventos pre-hardmode
Calamity 1
Thorium 0
Vanilla 12
Defesa e CA
A CA de uma pessoa é calculada determinada na descrição dada pela
pessoa sobre como ela gostaria de desviar de um golpe, de acordo
com a descrição dada o mestre irá calcular e estimar se sua ação vai
ter uma CA boa ou ruim, coisas como poções de velocidade ou
acessórios que aumentam a mobilidade do alvo também ajudam e
muito na CA
Já a defesa é definida por acessórios e armaduras onde a defesa
reduz uma parte do dano, basicamente o dano tem uma redução
igual a armadura do alvo, sendo assim maior a defesa = menor dano.
Exemplo:
uma pessoa possui 8 de armadura e uma criatura dá cerca de 1d12
de dano, sendo assim é possível que a pessoa tome somente 1 de
dano (nenhum ataque pode dar menos do que 1 de dano)
Resistência a perfuração:
Alguns bosses pode ser acertado diversas vezes com somente 1
projétil, para evitar de acabar tudo muito rápido diversas criaturas
têm está resistência, funcionamento é que cada vez que o projétil
acertar o inimigo outra vez o dano será reduzido em 12% até um total
de 80%.
Quase sempre que você sofrer dano de um inimigo (nem todo inimigo
possui quebra de defesa, as vezes somente 1 ataque do boss tem
está propriedade e variáveis) você pode levar um ataque a sua
defesa [o tanto que você perde de defesa é igual a 33% do dano todo,
sem contar a redução] quando isto acontece o alvo fica com a defesa
reduzida e precisa de 2 turnos para a defesa voltar ao normal.