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Dificuldades e Mecânicas do Terraria RPG

O documento descreve regras e ajustes para um RPG baseado em Terraria, incluindo modificações na vida de inimigos e bosses, além de detalhes sobre biomas e eventos. A mecânica de defesa e CA é explicada, destacando como armaduras e acessórios influenciam a redução de dano. Também são abordadas resistências a projéteis e a dinâmica de redução de defesa após sofrer dano.

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O documento descreve regras e ajustes para um RPG baseado em Terraria, incluindo modificações na vida de inimigos e bosses, além de detalhes sobre biomas e eventos. A mecânica de defesa e CA é explicada, destacando como armaduras e acessórios influenciam a redução de dano. Também são abordadas resistências a projéteis e a dinâmica de redução de defesa após sofrer dano.

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Dificuldade, Infernum

Terraria RPG

Terraria, Calamity e Thorium

Inimigos: dividir a vida por 4

Armas: reduzir o dano com pequenos ajustes

Bosses: dividir a vida por 4, depois reduzir bastante a vida por trocas
equivalentes em relação a imunidades defesa e mecânicas diferentes.

22 biomas Vanilla

1 bioma Thorium

5 biomas Calamity

Inimigos pre-hardmode

Calamity 130

Thorium 63

Vanilla 133

Eventos pre-hardmode

Calamity 1

Thorium 0

Vanilla 12

Defesa e CA
A CA de uma pessoa é calculada determinada na descrição dada pela
pessoa sobre como ela gostaria de desviar de um golpe, de acordo
com a descrição dada o mestre irá calcular e estimar se sua ação vai
ter uma CA boa ou ruim, coisas como poções de velocidade ou
acessórios que aumentam a mobilidade do alvo também ajudam e
muito na CA
Já a defesa é definida por acessórios e armaduras onde a defesa
reduz uma parte do dano, basicamente o dano tem uma redução
igual a armadura do alvo, sendo assim maior a defesa = menor dano.
Exemplo:
uma pessoa possui 8 de armadura e uma criatura dá cerca de 1d12
de dano, sendo assim é possível que a pessoa tome somente 1 de
dano (nenhum ataque pode dar menos do que 1 de dano)

Resistência a perfuração:

Alguns bosses pode ser acertado diversas vezes com somente 1


projétil, para evitar de acabar tudo muito rápido diversas criaturas
têm está resistência, funcionamento é que cada vez que o projétil
acertar o inimigo outra vez o dano será reduzido em 12% até um total
de 80%.

Quase sempre que você sofrer dano de um inimigo (nem todo inimigo
possui quebra de defesa, as vezes somente 1 ataque do boss tem
está propriedade e variáveis) você pode levar um ataque a sua
defesa [o tanto que você perde de defesa é igual a 33% do dano todo,
sem contar a redução] quando isto acontece o alvo fica com a defesa
reduzida e precisa de 2 turnos para a defesa voltar ao normal.

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