- Sonhos Medicinais (Nível Um)
Sistema Esse Dom é usado quando um Uktena está tentando curar
alguém gravemente doente. Antes do
Uktena ir dormir, o jogador gasta um ponto de Gnose e testa Carisma
+ Ocultismo, dificuldade 1D100% PORCENTAGEM,Se o teste for
bem sucedido, então o Uktena irá acordar com novas ideias de como
curar a pessoa doente. NOS teste de medicina você pode rolar com
vantagem vezes seu ocultismo, caso tenha sucesso em todos os
testes você pode tentar curar uma doença incurável, como câncer
terminal ou
HIV/AIDS.
- Comunicação com Espíritos (Nível Um). Este Dom possibilita aos
Garou que se comuniquem com os espíritos que encontrarem. Desta
forma o Garou é capaz de se dirigir aos espíritos, queiram eles ou
não. É claro que (normalmente) nada impede o espírito de ir embora.
O Dom pode ser ensinado por qualquer espírito.
Sistema: Depois de aprendido, este Dom possibilita aos Garou que
compreendam os espíritos intuitivamente. Mas alguns espíritos (como
os Malditos), nem sempre podem ser entendidos.
- Olhos de Gato (Nível Um). O Garou é capaz de enxergar claramente
na mais absoluta escuridão. Quando este poder estiver ativado, os
seus olhos apresentarão um brilho esverdeado. Este Dom é ensinado
por um espírito-Gato.
Sistema: O Garou precisa avisar quando estiver utilizando este Dom,
e não há custo em pontos nem jogada de dados envolvidos. O Garou
não está submetido a nenhum grau de dificuldade, ou qualquer
penalidade sobre a sua Parada de Dados por causa da escuridão.
- Toque da Mãe (Nível Um).
O Garou é capaz de sarar os ferimentos dos outros, e si mesmo sejam
agravados ou não, simplesmente colocando as mãos sobre a área
afligida.
Sistema: você se cura automaticamente sem testes, gasta um ponto
de Gnose. no entanto para curar outros testa Inteligência + Medicina
(dificuldade 1D100% porcentagem).
Até mesmo as cicatrizes de batalha podem ser curadas desta forma,
mas isto precisa ser feito no mesmo dia que a cicatriz foi obtida e
requer que se gaste um ponto de Gnose a mais. Não há limite para o
número de vezes que o Dom pode ser usado numa pessoa, mas cada
uso requer um ponto de Gnose.
- Sentir Fluxo da Vida
O Theurge poderá ver "a diminuição do fluxo da força de vida de uma
pessoa" ao tocá-[Link] nível pode ser usado para ter o conhecimento
de quanto tempo (e danos) levaria para matar uma pessoa, medindo
sua força de [Link] é muito útil, e pode transformar um Theurge
num inimigo em potencial ou o salvador da vida da pessoa em
questão.
Ele poderá também saber como o alvo chegou ao estado atual com
um segundo teste,caso tenha sucesso o jogador poderá fazer uma
pergunta ao Narrador referente à vitalidade do alvo ("Ele foi
envenenado?"; "As feridas são graves?"). Este poder identifica se o
alvo é um humano normal,Theurge sente se ele tem habilidades de
cura normal, caso seja um ser superior não vai saber nada.
Sistema: O Theurge gasta 1 ponto de gnose e deve tocar o alvo para
determinar a vitalidade do mesmo (teste de Percepção + Empatia,
dificuldade força de vontade).
detalhe se o oponente obtiver sucesso o don não funciona mas com
ele.
Espirais da Serpente (Nível Dois).
Utilizando este Dom, um Uktena pode invocar tentáculos negros de
névoa ou neblina que enredam os inimigos e os prendem em um
aperto [Link] tentáculo possui um metro de altura e as mesmas
características Físicas que o lobisomem que o invocou.
Sistema O jogador gasta 2 pontos de gnose (testa Destreza +
Ocultismo dificuldade força) o jogador poder fazer isso vesses seu
ocultismo.
Cada sucesso faz um tentáculo aparecer no ar ou no chão.
os tentáculos podem ser colocados aonde o jogador escolher dentro
de um raio de 9Metros. Os tentáculos apenas agarram, eles não
podem infringir dano. Para se livrar, a vítima deve fazer uma jogada
de Força.
Os tentáculos duram até o final da 4 turnos ou até que o invocador
decida mandá-los embora.