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Mistério e Aventura em Sharn: A Herança Perdida

Em uma noite chuvosa em Sharn, uma figura misteriosa desaparece após um assassinato, levando a Patrulha da Cidade a investigar. Lady Elaydren busca ajuda para recuperar uma relíquia de família perdida, oferecendo uma recompensa generosa. A jornada leva os personagens a um ambiente subterrâneo perigoso, onde enfrentam ameaças e descobrem segredos antigos relacionados à Casa Cannith.
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Mistério e Aventura em Sharn: A Herança Perdida

Em uma noite chuvosa em Sharn, uma figura misteriosa desaparece após um assassinato, levando a Patrulha da Cidade a investigar. Lady Elaydren busca ajuda para recuperar uma relíquia de família perdida, oferecendo uma recompensa generosa. A jornada leva os personagens a um ambiente subterrâneo perigoso, onde enfrentam ameaças e descobrem segredos antigos relacionados à Casa Cannith.
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1.

A
Cortinas de água caem do céu enquanto você atravessa as passarelas labirínticas de Sharn.
Os caminhos de pedra e madeira serpenteiam ao redor e entre as torres e pináculos bem
acima do solo, formando uma treliça complexa que pode ser muito confusa em noites como
esta. A chuva cai forte, escorrendo das passarelas e varandas mais altas em ondas que
encharcam, tornando difícil ver muito além de alguns metros a sua frente. O brilho distante
das lanternas perenes, quase imperceptível na penumbra, pouco contribui para iluminar os
caminhos nesta noite quente e úmida.

1.B
Você avista uma figura com uma capa escura movendo-se silenciosamente sob a chuva na
ponte aérea à sua frente. Ela parece estar evitando os focos de luz fracos lançados pelas
lanternas sempre brilhantes, preferindo permanecer nas sombras. Relâmpagos brilham, e
você vê uma forma no chão de pedra da ponte sob a breve iluminação. A figura rapidamente
alcança o corrimão da ponte aérea, desliza sobre a barreira e desaparece na escuridão e na
chuva.

1.C
A passarela suspensa à frente abrange a distância entre as plataformas fixadas nas laterais de
duas torres diferentes — a Torre Dalannan e a Torre Kelsa. Um corpo jaz no chão da ponte, e é
possível ver uma mistura de chuva e sangue se acumulando ao redor dele. Uma bolsa de
couro, ainda firmemente presa na mão do corpo, jaz na poça crescente de água e sangue.

1.D
Este pequeno diário, medindo cerca de 7,5 cm por 15 cm e 2,5 cm de espessura, tem uma
capa de couro marrom-escuro com fios de mitral entrelaçados em um padrão estranho. Não
tem título, apenas o ícone de fio de mitral na capa (bigorna e martelo estilizados). No interior,
todas as páginas estão em branco, mas as folhas têm uma sensação estranha; não parecem
ser de papel ou couro, mas sim de algo não facilmente identificável.

1.E
Dois homens e uma mulher, vestindo o couro cravejado de verde e preto da Patrulha da
Cidade de Sharn, emergem da noite chuvosa. O líder, um anão calvo de constituição robusta e
barba curta, dá um passo à frente, apontando sua besta em sua direção. A pequena bola de
luz arcana, pairando logo acima e atrás de seu ombro esquerdo, ilumina a área. De cada lado,
um homem e uma mulher humanos estão de pé com alabardas em punho. "Pelas barbas de
Onatar!", pragueja o anão. "Por ordem da Patrulha, larguem suas armas e se expliquem!"

1.F
A humana com o manto azul-escuro tem feições delicadas, olhos azul-escuros e cabelos
negros e lisos, presos com ornamentos de prata e turquesa. Ela usa um anel-sinete da Casa
Cannith no dedo anelar direito e fala com uma voz suave, mas clara: "Obrigada por virem.
Temos negócios importantes para discutir relacionados à lamentável morte de Bonal Geldem.
Por favor, sentem-se."
1.G
“Tenho trabalhado com o Reitor Geldem para recuperar uma herança de família”, explica Lady
Elaydren. “Deveríamos nos encontrar mais cedo esta noite, mas, como você sabe, ele não
chegou. Soube pela Patrulha o que havia acontecido e, por isso, enviei um dos meus homens
para encontrá-lo.” Ela continua. “A herança, segundo as lendas da família, estava trancada
em uma fundição que remonta a antes de Galifar Sharn. O pobre Bonal acreditava ter
descoberto a localização da fundição em um antigo diário da Casa Cannith. Eu ia financiar
uma expedição para ir ao local, mas sem Bonal...” Sua voz se perde. Então ela se aproxima.
“Talvez você esteja disposto a recuperar a herança para mim. Por uma recompensa generosa,
é claro.”

1.H
"A localização da fundição perdida fica nas profundezas da Torre Dorasharn", proclama Lady
Elaydren. "Cinquenta e sete níveis abaixo do atual sistema de esgoto da torre. Ofereço a vocês
mil moedas de ouro e a boa vontade da minha casa se você recuperar a relíquia de família e
me devolver. Vocês me ajudarão?"

1.I
“A relíquia que procuro é uma placa de adamantina no formato de uma estrela de sete pontas,
mais ou menos do tamanho da sua mão”, explica Elaydren. “Ela não tem nenhum poder
especial por si só, mas é um antigo esquema — um pedaço de um padrão usado pelos
artesãos Cannith antigos para criar itens incomuns. Recupere este pedaço de história para
nós, e a Casa Cannith ficará extremamente grata.”

2.A
Os túneis e corredores neste nível da torre são estreitos e escuros. Uma janela ocasional dá
para as paredes e fundações apinhadas de outras torres, e tochas colocadas com pouca
frequência crepitam aqui e ali, emitindo poças pálidas de luz e nuvens de fumaça. Mesmo
assim, pessoas rudes e sujas lotam os corredores estreitos, e o cheiro de suor e esgoto
permeia o ar viciado.
Um túnel se abre para uma grande câmara, onde uma mistura de goblins, humanos e
metamorfos se reúnem em torno de uma pequena pilha de lixo espalhada sobre três
cobertores apodrecidos. Um dos goblins grita: "Sem empurrões! Sem empurrões! Sempre há
o suficiente para todos no Mercado das Pulgas!"

2.B
"Tenho um raro pedaço de lacre, parcialmente usado, por meros sessenta cobres", diz o
comerciante goblin. "Ou talvez você possa usar este fino cobertor de lã com apenas um toque
de mofo? Apenas trinta e nove cobres. Que tal um espeto de carne de rato cozida? Para você,
apenas cinco moedas de prata. Ou, talvez, se eu pudesse apontar o caminho para um certo
conjunto de válvulas, quanto valeria para exploradores como vocês? Cem moedas de prata?"

2.C
Skakan aponta para uma passagem estreita que leva a uma escada que desce mais fundo na
torre. A cada degrau, o cheiro de mofo e esgoto fica mais forte, e é possível ouvir sons de
líquidos aumentando de volume à medida que desce.

2.D
Um forjado bélico ataca das sombras, sua espada perfurando o ar com eficiência mortal.
"Você tem o diário do reitor", diz o forjado bélico. Não é uma pergunta. "Me dê o livro e você
poderá viver para ver outro dia. Recuse, e faremos com que sua morte seja lenta e dolorosa."

2.E
Uma escotilha circular de metal, embutida na parede do túnel e gravada com runas arcanas,
deve ser a porta selada sobre a qual Elaydren lhe falou. No meio da escotilha, um círculo
brilhante de mitral representa o mesmo ícone do diário de Bonal — o antigo símbolo da Casa
Cannith que antecede a fundação do próprio Reino de Galifar, uma bigorna e um martelo
estilizados.

3.A
O poço vertical é uma mistura de terra em ruínas e pedra antiga, e centopeias e outros insetos
cobrem as paredes como decorações vivas. A longa descida leva você mais fundo nas
entranhas da Torre Dorasharn. Logo, o poço começa a se inclinar e, ao se apoiar, você pode
realmente caminhar por uma das superfícies. Mais adiante, o poço se transforma em um
túnel, e não é mais difícil ou traiçoeiro se manter em pé mante.
O túnel eventualmente se abre para uma vasta câmara, embora ela surja a cerca de dois
metros acima do chão. Você não consegue ver as paredes distantes na escuridão, e as ruínas
das paredes e construções próximas aparecem como sombras profundas na noite eterna da
torre, mas você pode sentir a mudança nas correntes de ar e na pressão que indicam um
grande espaço aberto à sua frente.

3.B
Um ruído de fundo constante surge das paredes e ruínas ao seu redor. Leva um momento para
reconhecer, mas eventualmente os sons de chilrear e zumbir podem ser identificados em
meio à cacofonia. Não é diferente do som de insetos na Floresta do Rei, exceto que a câmara
parece amplificar e ecoar o ruído de maneiras perturbadoras.

3.C
Um tapete escuro desliza pelo chão empoeirado e se move em sua direção. Não, não é um
tapete, mas uma massa de besouros pretos brilhantes, se contorcendo, chiando e se
aproximando de você com um propósito faminto.

3.D
Um grande pedaço do teto desabou, esmagando armários e prateleiras sob o peso dos tijolos
e pedras. Os restos do que parece ser um cachorro de metal que também ficou preso nas
pedras que caíram se projetam dos escombros. Prateleiras empoeiradas, intactas, revestem a
parede sul, e uma enorme fornalha e forno preenchem a parte leste da sala. Nenhum dos dois
parece ter sido usado há séculos. Dois pares de olhos brilhantes emergem da escuridão
distante, e você vê dois cães de metal se esgueirando cautelosamente em sua direção.

3.E
Ao emergir da fundição, uma flecha flamejante de besta salta dos escombros que cercam a
grande coluna de pedra. "Carne fraca!", uma voz poderosa grita daquela direção. "Agora você
enfrenta Sabre, o maior dos devotados seguidores do Senhor das Lâminas. Largue o esquema
e vá embora. Este dia não precisa terminar com o seu sangue em minhas mãos."

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