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Ficha de Personagem: Feiticeiro Oliver

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um feiticeiro humano chamado Oliver, incluindo suas habilidades, atributos, pontos de vida e magias conhecidas. O personagem possui habilidades especiais como 'Sortudo' e 'Aprendizado Dolorido', além de um conjunto de perícias e equipamentos. Informações adicionais sobre a aparência e a história do personagem também estão incluídas.
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Ficha de Personagem: Feiticeiro Oliver

O documento apresenta as características de um personagem de RPG, especificamente um feiticeiro humano chamado Oliver, incluindo suas habilidades, atributos, pontos de vida e magias conhecidas. O personagem possui habilidades especiais como 'Sortudo' e 'Aprendizado Dolorido', além de um conjunto de perícias e equipamentos. Informações adicionais sobre a aparência e a história do personagem também estão incluídas.
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Faiticeiro Nº7

Oliver CLASSE E NÍVEL

Humano Caelianos
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

11 +1
FORÇA
09m
08 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
-1 Força

44
DESTREZA
+1 Destreza

13 ● +5 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 00 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

15
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 ● 4
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 7 Atuação (Car)

12 ● 7
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
METAMÁGICA
MAGIA ACELERADA: Quando você conjurar uma magia que
+1 1 História (Int) tenha um tempo de conjuração de 1 ação, você pode gastar
2 pontos de feitiçaria para mudar o tempo de conjuração
● 76 Intimidação (Car) para 1 ação bônus para essa magia.

SABEDORIA 0 Intuição (Sab) MAGIA AUMENTADA: Quando você conjura uma magia que
obriga uma criatura a realizar um teste de resistência contra

10
1 Investigação (Int) o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para dar
desvantagem a um alvo da magia no primeiro teste de
0 Lidar com Animais (Sab) Ponto de Feitiçaria: resistência feito contra ela.
0 Medicina (Sab)
00 07/07 SORTUDO
1 Natureza (Int) Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir nos
momentos exatos.
0 Percepção (Sab)
Criando Espaço de Magia: momentos exatos. Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer
CARISMA momento que você realizar uma jogada de ataque, teste de
7 Persuasão (Car) º1----2
18

habilidade ou teste de resistência, você pode gastar um
ponto de sorte para rolar um d20 adicional. Você pode
1 Prestidigitação (Des) º2----3 escolher gastar um dos seus pontos de sorte depois de rolar
1 Religião (Int) º3----5 o dado, mas antes de saber o resultado da jogada. Você

+4 0 Sobrevivência (Sab)
º4----6 escolhe qual dos d20s irá usar para a jogada de ataque, teste
de habilidade ou teste de resistência. Você também pode
º5----7 gastar um ponto de sorte quando uma jogada de ataque for
feita contra você. Role um d20, e então escolha se o ataque
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS irá usar a jogada do atacante ou a sua.
Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte para
influenciar uma mesma jogada, os pontos se cancelam
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
03- Poções de Cura mutuamente; nenhum dado adicional é rolado. Você
recupera seus pontos de sorte gastos após terminar um

(2d4 + 2) descanso longo.

PP

PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Aprendizado Dolorido. Escolha um tipo de criatura: Dragões. Quando causa


dano em uma criatura do tipo escolhido, você pode escolher causar dano
adicional igual seu nível. Você pode usar essa habilidade uma quantidade de
vezes igual ao seu bônus de proficiencia. Você recupera todos os usos depois
de um descanso longo.

Determinação Humana: Você recebe um ponto de vida adicional por nivel.


Alem disso, sempre que joga dados de vida para recuperar pontos de vida,
você pode jogar novamente qualquer dado com resultado 1 ou 2, mas deve
ficar com o segundo resultado.

Já vi isso antes... O feiticeiro pode gastar 5 pontos de feitiçaria para recuperar


um uso do seu talento "Sortudo". esse recuso só pode ser usado uma vez por
turno.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Feiticeiro CAR 15 07
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 6
Toque Arrepiante Contramágica

Toque Chocante Relâmpago

Mãos magicas Velocidade

Raio de Gelo
Espirro Ácido

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

farpas Prateadas (Silvery Barbs)

Orbe Cromatica
4 1
Onda Trovejante

Detectar Magia Proteção contra a Morte


MAGIAS CONHECIDAS

2 3
Chicote Psíquico de Tasha

Aprimorar Habilidade

Reflexos
5

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