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Guia do Ranger: Habilidades e Estratégias

O documento é um guia de personagem para um Guarda-Florestal em um jogo de RPG, detalhando características, habilidades, armas e armaduras recomendadas. Ele também inclui informações sobre como ganhar experiência e níveis, além de sugestões para a criação de histórias de fundo dos personagens. O foco está em habilidades de rastreamento e combate, com ênfase na agilidade e no instinto.

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victorwemerson97
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Machine Translated by Google nome pronomes

GUARDA-FLORESTAL
herança Subclass
osso e sálvia
nível

agilidade força FINEZA Instinto presença conhecimento

evasão armadura Corrida Elevador Controlar Perceber Charme Lembrar

Salto Esmagar Esconder Senso Executar Analisar


Comece às 12
Manobra Agarrar Funileiro Navegar Enganar Compreender

DANOS E SAÚDE armas ativas


PROFICIÊNCIA
Adicione seu nível atual aos seus limites de dano.

MENOR principal forte PRIMÁRIO


Dano Dano Dano
Marca 1 HP Mark 2 HP Mark 3 HP NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

cavalos de potência

RECURSO

ESTRESSE

ter esperança
secundário
Gaste uma Esperança para usar uma experiência ou ajudar um aliado.

NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

Segure-os: gaste 3 de Esperança quando tiver sucesso em um ataque


com uma arma para usar o mesmo teste contra dois adversários RECURSO

adicionais dentro do alcance do ataque.

experiência
armadura ativa

NOME LIMIAR DE BASE PONTUAÇÃO BASE

RECURSO

INVENTÁRIO
ouro

PUNHADOS SACOLAS PEITO

característica de classe

FOCO DO RANGER
Gaste uma Esperança e ataque um alvo. Em caso de sucesso,
cause o dano normal do seu ataque e temporariamente torne o alvo
do ataque seu Foco. Até que esta habilidade termine ou você torne uma arma de inventário PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

criatura diferente seu Foco, você ganha os seguintes benefícios contra seu
Foco:
NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO
• Você sabe exatamente em que direção eles estão.
• Quando você causa dano a eles, eles devem marcar um Estresse.
RECURSO
• Quando você falha em um ataque contra eles, você pode encerrar seu recurso
de Foco do Patrulheiro para rolar novamente seus Dados de Dualidade.

arma de inventário PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

RECURSO

Daggerheart © Darrington Press 2025


Machine Translated by Google
GUARDA-FLORESTAL Como um patrulheiro, seus olhos aguçados e sua agilidade
graciosa o tornam indispensável ao rastrear inimigos e navegar pelas áreas selvagens.
Guia de personagens

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS INVENTÁRIO DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM


+2 Agilidade, 0 Força, +1 Finesse,
LEVE: Escolha uma (ou mais) de cada linha ou escreva sua
+1 Instinto, ÿ1 Presença, 0 Conhecimento
uma tocha, 15 metros de corda, suprimentos básicos e própria descrição.

ARMA PRINCIPAL SUGERIDA um punhado de ouro


Roupas que são: fluidas, discretas, naturais, manchadas,
Arco curto - Agilidade Longo - d6+3 phy - Duas mãos ENTÃO ESCOLHA ENTRE: uma Poção de táticas, justas, tecidas

Saúde Menor OU Olhos como: cravos, terra, oceano sem fim, fogo, hera, lilases, noite,
ARMADURA SUGERIDA
uma Poção de Resistência Menor espuma do mar, inverno
Armadura de Couro - Limiares 6/13 - Pontuação 3
E OU: um troféu da Corpo que é: largo, esculpido, curvilíneo, esguio, rotundo, baixo,
atarracado, alto, magro, minúsculo, tonificado
sua primeira morte OU
uma bússola aparentemente quebrada Pele da cor de: cinzas, trevo, neve caindo, areia fina, obsidiana, rosa,
safira, glicínia

Atitude como: uma criança, um fantasma, um sobrevivente,


um professor, um cão de guarda

perguntas de contexto conexões

Responda a qualquer uma das seguintes perguntas básicas. Faça uma das seguintes perguntas aos seus companheiros jogadores para que
Você também pode criar suas próprias perguntas. seus personagens respondam ou crie suas próprias perguntas.

Uma criatura terrível feriu sua comunidade, e você jurou caçá-la. O que ela é e que Que competição amigável temos?
rastro ou sinal único ela deixa para trás?

Sua primeira morte quase te matou também. O que foi, e que parte de você nunca Por que vocês agem de forma diferente quando estão sozinhos do
mais foi a mesma depois disso? que quando há outras pessoas por perto?

Você já viajou por muitas terras perigosas, mas qual é o único lugar Que ameaça você me pediu para observar e por que você está
para onde você se recusa a ir? preocupado com ela?

Depois, trabalhe com o Mestre para gerar duas Experiências iniciais para seu personagem.

Nível 2: NÍVEIS 2–4 Nível 3: NÍVEIS 5–7 NÍVEL 4: NÍVEIS 8–10


No nível 5, ganhe Experiência No nível 8, ganhe Experiência
No nível 2, ganhe um adicional
adicional de +2 e limpe todas as marcas em adicional de +2 e limpe todas as marcas em
Experiência +2 e ganhe um
características de personagem. Em características de personagem. Em
bônus de +1 na sua Proficiência.
seguida, ganhe um bônus de +1 na sua Proficiência. seguida, ganhe um bônus de +1 na sua Proficiência.

Escolha duas opções da lista abaixo e marque-as. Escolha duas opções da lista abaixo ou qualquer uma do nível anterior e Escolha duas opções da lista abaixo ou qualquer uma do nível anterior e
marque-as. marque-as.

Ganhe um bônus de +1 em duas características de Ganhe um bônus de +1 em duas características de Ganhe um bônus de +1 em duas características de
personagem não marcadas e marque-as. personagem não marcadas e marque-as. personagem não marcadas e marque-as.

Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida. Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida. Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida.

Ganhe permanentemente um espaço de Estresse. Ganhe permanentemente um espaço de Estresse. Ganhe permanentemente um espaço de Estresse.

Ganhe permanentemente um bônus de +1 em Ganhe permanentemente um bônus de +1 em Ganhe permanentemente um bônus de +1 em


duas Experiências. duas Experiências. duas Experiências.

Escolha um card de domínio adicional do seu nível ou Escolha um card de domínio adicional do seu nível ou Escolha um cartão de domínio adicional do seu nível ou
inferior de um domínio ao qual você tenha acesso inferior de um domínio ao qual você tenha acesso inferior de um domínio ao qual você tenha acesso.
(até o nível 4). (até o nível 7).

Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão. Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão. Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão.

Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo. Pegue uma carta de subclasse aprimorada. Em seguida, Pegue uma carta de subclasse aprimorada. Em
risque a opção multiclasse para este nível. seguida, risque a opção multiclasse para este nível.
Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um
domínio ao qual você tenha acesso.
Aumente sua Proficiência em +1. Aumente sua Proficiência em +1.

Multiclasse: Escolha uma classe adicional para seu Multiclasse: Escolha uma classe adicional para seu
personagem, depois risque uma carta não utilizada personagem, depois risque uma carta não utilizada
"Pegue uma subclasse aprimorada" e a outra opção "Pegue uma subclasse aprimorada" e a outra opção
multiclasse nesta folha. multiclasse nesta folha.

Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo. Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo.
Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um
domínio ao qual você tenha acesso. domínio ao qual você tenha acesso.

Daggerheart © Darrington Press 2025

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