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Guia do Mago: Habilidades e Níveis

O documento é um guia de personagens para a classe Mago em um jogo de RPG, detalhando características, habilidades, equipamentos e progressão de níveis. Inclui informações sobre atributos como agilidade, força e conhecimento, além de recursos como Esperança e Estresse. Também apresenta perguntas de contexto para desenvolvimento de personagem e opções de evolução de nível.

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victorwemerson97
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Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Machine Translated by Google nome pronomes

MAGO herança Subclass


Códice e esplendor
nível

agilidade força FINEZA Instinto presença conhecimento

evasão armadura Corrida Elevador Controlar Perceber Charme Lembrar

Salto Esmagar Esconder Senso Executar Analisar


Comece às 11 Manobra Funileiro Enganar
Agarrar Navegar Compreender

DANOS E SAÚDE armas ativas


PROFICIÊNCIA
Adicione seu nível atual aos seus limites de dano.

MENOR principal forte PRIMÁRIO


Dano Dano Dano
Marca 1 HP Mark 2 HP Mark 3 HP NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

cavalos de potência

RECURSO

ESTRESSE

ter esperança
secundário
Gaste uma Esperança para usar uma experiência ou ajudar um aliado.

NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

Não desta vez: gaste 3 de Esperança para forçar um adversário dentro RECURSO
do alcance Longo a repetir uma jogada de ataque ou dano.

experiência
armadura ativa

NOME LIMIAR DE BASE PONTUAÇÃO BASE

RECURSO

INVENTÁRIO
ouro

PUNHADOS SACOLAS PEITO

característica de classe

PRESTIDIGITAÇÃO

Você pode realizar efeitos mágicos sutis e inofensivos


à vontade. Por exemplo, você pode mudar a cor de um
objeto, criar um cheiro, acender uma vela, fazer um objeto arma de inventário PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

minúsculo flutuar, iluminar um cômodo ou consertar um objeto


pequeno.
NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO
PADRÕES ESTRANHOS
Escolha um número entre 1 e 12. Ao rolar esse
RECURSO
número em um Dado de Dualidade, ganhe uma
Esperança ou remova um Estresse. Você pode alterar
esse número ao fazer um descanso longo.

arma de inventário PRIMÁRIO SECUNDÁRIO

NOME TRAÇO E ALCANCE DADOS DE DANO E TIPO

RECURSO

Daggerheart © Darrington Press 2025


Machine Translated by Google

MAGO Como um mago, você se familiarizou com o arcano através do


estudo incansável de grimórios e outras ferramentas de magia.
Guia de personagens

CARACTERÍSTICAS SUGERIDAS INVENTÁRIO DESCRIÇÃO DO PERSONAGEM


ÿ1 Agilidade, 0 Força, 0 Finesse,
LEVE: Escolha uma (ou mais) de cada linha ou escreva sua
+1 Instinto, +1 Presença, +2 Conhecimento
uma tocha, 15 metros de corda, suprimentos básicos e própria descrição.

ARMA PRINCIPAL SUGERIDA Greatstaff - Conhecimento um punhado de ouro Roupas que são: bonitas, limpas, comuns, esvoaçantes, em

Muito Distante - d6 mag - Duas Mãos ENTÃO ESCOLHA ENTRE: uma Poção de camadas, patchwork, justas Olhos como:

Saúde Menor OU cravos, terra, oceano infinito, fogo, hera, lilases, noite, espuma do
Poderoso: Em um ataque bem-sucedido, role um dado de dano uma Poção de Resistência Menor mar, inverno
adicional e descarte o menor resultado.
E OU: um livro que Corpo que é: largo, esculpido, curvilíneo, esguio, rotundo, baixo,

ARMADURA SUGERIDA você está tentando traduzir OU


atarracado, alto, magro, minúsculo, tonificado

Armadura de Couro - Limiares 6/13 - Pontuação 3 um pequeno e inofensivo animal de estimação elemental Pele da cor de: cinzas, trevo, neve caindo, areia fina, obsidiana, rosa,
safira, glicínia
ENTÃO DECIDA EM QUE VOCÊ CARREGA SEUS
FEITIÇOS: Atitudes como: um excêntrico, um bibliotecário, um pavio aceso, um
filósofo, um professor
grandes tomos, cartas de tarô, etc.

perguntas de contexto conexões

Responda a qualquer uma das seguintes perguntas básicas. Faça uma das seguintes perguntas aos seus companheiros jogadores para que
Você também pode criar suas próprias perguntas. seus personagens respondam ou crie suas próprias perguntas.

Quais responsabilidades sua comunidade já teve que assumir com você? Que favor eu lhe pedi que você não tem certeza se poderá cumprir?
Como você os decepcionou?

Você passou a vida procurando um livro ou objeto de grande significado. O que é e Que hobby estranho ou fascínio estranho nós dois compartilhamos?
por que é tão importante para você?

Você tem um rival poderoso. Quem é ele e por que você está tão determinado a Que segredo sobre você você confiou somente a mim?
derrotá-lo?

Depois, trabalhe com o Mestre para gerar duas Experiências iniciais para seu personagem.

Nível 2: NÍVEIS 2–4 Nível 3: NÍVEIS 5–7 NÍVEL 4: NÍVEIS 8–10


No nível 5, ganhe Experiência No nível 8, ganhe Experiência
No nível 2, ganhe um adicional
adicional de +2 e limpe todas as marcas em adicional de +2 e limpe todas as marcas em
Experiência +2 e ganhe um
características de personagem. Em características de personagem. Em
bônus de +1 na sua Proficiência.
seguida, ganhe um bônus de +1 na sua Proficiência. seguida, ganhe um bônus de +1 na sua Proficiência.

Escolha duas opções da lista abaixo e marque-as. Escolha duas opções da lista abaixo ou qualquer uma do nível anterior e Escolha duas opções da lista abaixo ou qualquer uma do nível anterior e
marque-as. marque-as.

Ganhe um bônus de +1 em duas características de Ganhe um bônus de +1 em duas características de Ganhe um bônus de +1 em duas características de
personagem não marcadas e marque-as. personagem não marcadas e marque-as. personagem não marcadas e marque-as.

Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida. Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida. Ganhe permanentemente um espaço de Ponto de Vida.

Ganhe permanentemente um espaço de Estresse. Ganhe permanentemente um espaço de Estresse. Ganhe permanentemente um espaço de Estresse.

Ganhe permanentemente um bônus de +1 em Ganhe permanentemente um bônus de +1 em Ganhe permanentemente um bônus de +1 em


duas Experiências. duas Experiências. duas Experiências.

Escolha um card de domínio adicional do seu nível ou Escolha um card de domínio adicional do seu nível ou Escolha um cartão de domínio adicional do seu nível ou
inferior de um domínio ao qual você tenha acesso inferior de um domínio ao qual você tenha acesso inferior de um domínio ao qual você tenha acesso.
(até o nível 4). (até o nível 7).

Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão. Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão. Ganhe permanentemente um bônus de +1 na sua Evasão.

Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo. Pegue uma carta de subclasse aprimorada. Em seguida, Pegue uma carta de subclasse aprimorada. Em
risque a opção multiclasse para este nível. seguida, risque a opção multiclasse para este nível.
Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um
domínio ao qual você tenha acesso.
Aumente sua Proficiência em +1. Aumente sua Proficiência em +1.

Multiclasse: Escolha uma classe adicional para seu Multiclasse: Escolha uma classe adicional para seu
personagem, depois risque uma carta não utilizada personagem, depois risque uma carta não utilizada
"Pegue uma subclasse aprimorada" e a outra opção "Pegue uma subclasse aprimorada" e a outra opção
multiclasse nesta folha. multiclasse nesta folha.

Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo. Atualize seu nível e ajuste seus limites de dano de acordo.
Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um Pegue uma carta de domínio adicional do seu nível ou inferior de um
domínio ao qual você tenha acesso. domínio ao qual você tenha acesso.

Daggerheart © Darrington Press 2025

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