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Ficha de Personagem para RPG Hunter

Michelangelo Tarantine é um personagem humano e arqueólogo hunter, que busca obras de arte antigas e se destaca por sua curiosidade e habilidades artísticas. Ele possui habilidades de transformação e transmutação através de seu nen, permitindo-lhe criar tinta e realizar ataques com efeitos especiais. Sua história inclui uma infância comum na Itália, uma busca por conhecimento e uma paixão por aventuras em ruínas.

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damnodm
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Ficha de Personagem para RPG Hunter

Michelangelo Tarantine é um personagem humano e arqueólogo hunter, que busca obras de arte antigas e se destaca por sua curiosidade e habilidades artísticas. Ele possui habilidades de transformação e transmutação através de seu nen, permitindo-lhe criar tinta e realizar ataques com efeitos especiais. Sua história inclui uma infância comum na Itália, uma busca por conhecimento e uma paixão por aventuras em ruínas.

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NOME DO PERSONAGEM

Transformação/Transmutação
Artista Eu
Michelangelo Tarantine CLASSE (CATEGORIA DE NEN) E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro _____/____ Licenciado


RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

TRAÇOS DE PERSONALIDADE
AÇÃO PROTAGONISTA
FORÇA
CA/DEF Ele é meio arrogante, sempre
falando de suas obras, boas
14 14 linguas falam "aquele sotaque
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.
italiano desgraçado".
+2
+4
Pontos de Vida Totais 22 SONHO/OBJETIVO
Força
DESTREZA
22 Achar os quadros e obras mais
+5 Destreza
antigos da humanidade, quem
16 +1
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
sabe algum no Continente
negro O QUE ODEIO
+3 -1 Sabedoria
+2 Ele não gosta de monotonis_
Carisma
_mo, gosta de sempre estar
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
em locais/situações novas
12 +5 CAÇA ATUAL
SUCESSOS Gosta de pintar e entrar em
O QUE GOSTO

Acrobacia (Des)
+1 +2 FRACASSOS lutas, ainda melhor quando faz
Arcanismo (Int)
+2 Atletismo (For) TESTES CONTRA A MORTE
os 2 juntos
INTELIGÊNCIA +2 Atuação (Car)

10 +4
+5
Enganação (Car)
Furtividade (Des)
NOME
foice com corrente
BÔNUS DANO / TIPO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Tem Um tato muito bom
0 +3 2d4
0 História (Int)
+4 Intimidação (Car)
nunchako(2x) +3 2d6 Fascinar publico (vantagem em
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
testes de Carisma)
0
8 -1
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)

-1 -1 Medicina (Sab)
0 Natureza (Int)

CARISMA
-1 Percepção (Sab)
+2
14 +5
0
Persuasão (Car)
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+2 -1 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- ESPAÇO
6 Reações (7+SAB) PESO/ESPAÇO
FERRAMENTAS
Celular 0
ADEQUADO

(FOR*2)+2 =
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS

7,5 -
EQUIPAMENTOS ESPAÇO
Kit de oficio (x3) -1
Mochila comum- +1,5
nunchako- 2
foice com corrente- 1

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação: Lucas Avila | hxh5erpg@[Link]
17 1,67 62kg
IDADE ALTURA PESO
Michalangelo (Michel) Tarantine
Ambar Branco Ruivos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Hunter NOME

Associação Hunter

SÍMBOLO
RENOME/CONQUISTAS

TIPO DE HUNTER
APARÊNCIA DO PERSONAGEM Hunter Arqueólogo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM
Michel Nasceu aonde seria a
italia no mundo de Hxh, teve
uma infancia comum, sem pai
morto/sumido, mesma coisa
para sua mãe, ele nunca teve
muitos problemas, mas sempre
teve um problema até que
comum, a curiosidade, ela o fez
sair de casa aos 13 para se
tornar um hunter, e tentou, por
3 anos seguidos, até que no
terceiro ano conseguiu passar no
teste. Após passar no teste ele
foi diretamente viajar pelo
mundo atrás do seu novo
objetivo, se Afundou em OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
pesquisas sobre ruinas, virou um
TESOUROS E OUTROS EQUIPAMENTOS
hunter arqueologo . Mas
percebeu que algo o faltava, ele Sempre carrega seu kit com quadros e tintas para pintar.
ainda não tinha acesso a tudo,
ele precisava de mais locais, até
que em uma ruina viu uma luta
de um hunter Guarda Costas
contra uma fera e ficou
impressionado e assim foi
apresentado ao nen, e o
aprendeu, hoje faz artes e
buscas em ruinas para aventuras.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Edição e Adaptação:Lucas Avila |hxh5erpg@[Link]
Domínio de NEN
Princípios Fundamentais Pontos Disponíveis:
Pontos Utilizados:

) Básico Intermediário Maestria

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +1 CA
T E N

Gasto de Aura/Custo: 20%


Tempo de Ativação: 1 Reação
Efeito: +2 CA

Básico Intermediário Maestria


Gasto de Aura/Custo: 20%
Tempo de Ativação: 1 Reação Gasto de Aura/Custo: 5%
Efeito: +5 CA Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor
Efeitos: Interação com materiais que possuem
NEN e Proteção contra REN

Gasto de Aura/Custo: 10%


Tempo de Atuvação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
R E N Efeitos: Nível Básico e +3 em Intimidação ou
Arcanismo/Religião Utilizando REN

Gasto de Aura/Custo: 5%
Tempo de Ativação: 1 Ação Menor/Reação/Ação
Efeito: Intermediário + 1x/dia adc +6 em
Básico Intermediário Maestria
Intimidação ou Arcanismo/Religião Utilizando REN
sem gastar aura.
Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu
Efeitos: +5% Aura +1 Reação +3 Furtividade (Dano
crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Atuvação: 2 Turnos em Zetsu


Efeitos: +10% Aura +1 Reação +3 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN)

Tempo de Ativação: 1 Turno em Zetsu

Z E T S U
Efeito: +10% Aura +2 Reação +6 Furtividade
(Dano crítico ao sofrer dano de NEN) - Criaturas
não inteligentes ignoram sua presença
Meus Hatsus
Vernice DelArte Affresco Piatta

Domínio: ( ) Básico ( ) Intermediário ( ) Maestria Domínio: Básico Intermediário Maestria

Categoria: Transformação/Transmutação Categoria: Transformação/Transmutação

Tempo de Ativação: 1 Ação Menor Tempo de Ativação: 1 Ação Menor

Alcance: 1,5 Metros Raio Alcance: Pessoal

Custo de Aura em %: 5% Custo de Aura em %: 10% (pode adicionar +5% no au)

Duração: 1d4+1 Turno Duração: 1d4+1 Turno

Restrições/Condições: Restrições/Condições:

Você faz tinta colorida a partir do seu nen Movimento vai de 9m -> 13,5m (de 6 -> 9 quadrados de
grid)
"Olha meus desenho que foda" Se você avançar no alvo pelo menos 3m (2 quadrados)
garante +1d4 de dano e soma tanto força como destreza
Acerto crítico = Você pode fazer uma obra de arte peak; no dano do ataque

Falha crítica = Você acaba sentindo sabor de tinta e é Se estiver adjacente à um oponente que errou um
desagradável ataque, pode considerar que ele escorregou na sua tinta e
tentar um golpe de oportunidade
Falhas críticas (ou falhas normais em testes de atletismo)
enquanto desliza resultam em escorregar e desativar o
hatsu

Descrição: Descrição:
Ele transforma a aura dele em uma especie de tinta em Au de tinta:
pó, que ao encostar em uma superficie solida se
transforma em tinta real, ele pode transformar a tinta em Custo = 10% de Nen (5% se você estiver com o Deslize
baixo do seus pés para deslizar e dar um boost ou até ativado)
fazer "bombas de fumaça" Duração = 1d4 turnos
Ativação = Ação Padrão
Causa cegueira a alvos adjacentes (role
destreza+acrobacia para definir DT do alvo)
Pode gastar 5% de Nen adicional pra somar +1d6 na DT do
teste de resistencia do(s) alvo(s)
Acerto crítico = Alvo cai no chão além de ficar em cegueira
(se atingir mais que 1 alvo, escolha 1 para cair no chão)
Domínio de NEN
Princípios Avançados

Gasta-se 30% de aura e pode descobrir qualquer coisa ao alcance de visão com
GYO
IN ou Zetsu, somando 5 nos testes de Investigação / Percepção / Intuição)
ZETSU (Intermediário)
+ Utilizada em outras partes do corpo (Tem efeito parecido com SHU, porém
REN (Maestria) aumentando em atributo.) Gasta-se 30% de aura e aplica-se +3 temporário ao
modificadores de FOR, DES ou CON até o início de seu próximo turno.

Gasta-se 10% de aura e 2 reações para 3m (diâmetro) de EN. Caso alguém


EN entre no espaço, é possível realizar um ataque direto como reação sem gastar sua
REN (Intermediário) ação principal. Se múltiplos inimigos estiverem na área, é possível atacar todos
+ uma vez ao custo de um nível de exaustão.
TEN (Básico) Gasta-se +10% de aura e +2 reações para aumentar a cada 3m. Exemplo: 30% de
aura e 6 Reações para um En de 9m (diâmetro)

Gasta-se 10% de aura para ocultar um item/material em sua posse até seu
próximo turno. Usuários de Emissão utilizam IN à distância com vantagem
IN
(Caso alguém tente descobrir). Todos os outros com Desvantagem se
ZETSU (Intermediário) tentarem ocultar algo à distância. (Caso alguém tente descobrir).

Tendo Maestria em Zetsu o custo passa para 5% Aura por turno.

Gasta-se 10% de aura na Ação de ataque ou na Reação preparada e aplica-se


SHU +1 dano/CA ao item e o protege de efeitos físicos como queimar, molhar e etc.
É possível gastar mais aura para aumentar a CA do item ou Dano propor-
TEN (Maestria)
cionalmente. Um Item envolto em Shu apenas pode ser destruído por uma
aura mais fortalecida em Shu

Outras Anotações Exaustão

Desvantagem em Testes de
Habilidades e Resistencia (Removida
com um descanso curto)

1º Nível + Desvantagem em Jogadas de


Ataque (vantagem contra você
também) e Movimento reduzido à
metade (Removida com um descanso
longo. Descanso curto reduz ao 1º
nível de exaustão)

2º Nível + Máximo de HP reduzido à


metade pelo dia, movimento se torna
0 (Removida com 1 descanso longo e
Zetsu por 2 dias ou não usar
habilidades de NEN por 1 semana)
Domínio de NEN
Técnicas Avançadas

KEN Declarado em uma ação menor ou


TEN (Maestria)
+ reação, dobra a CA por dois turnos ao
REN (Maestria) custo de 5 reações e 30% de aura

Gasta-se 30% de aura e recebe 3 Reações


KO RYU Grátis. As reações com RYU podem ser usadas
REN (Maestria) TEN (Maestria) para ataques extras.
+ +
ZETSU (Maestria) REN (Maestria) O dano e o dado de dano ainda tem o grau
+ +
aumentado. Escolha uma tabela para aplicar
TEN (Básico) ZETSU (Maestria)
seu RYU confundindo o oponente

Gasta-se 30% de aura e


Bônus Bônus Bônus Bônus
Rodadas Reações Rodadas Reações
triplica o dano, porém CA Ataque CA Ataque
reduz a CA em 80% até
o início do próximo 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

turno.
4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

Nesse caso específico a 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5


CA pode ficar abaixo de
10. Exemplos: 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque
CA CA após
Inicial KO 3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3

10-12 2 6ª 5 0 5 4ª 3 1 2

13-15 3 5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

16-20 4 4ª 3 1 2 5ª 4 2 2

21-26 5 Bônus Bônus Bônus Bônus


Rodadas Reações Rodadas Reações
CA Ataque CA Ataque

27-34 6
3 Iniciais 3 3 3 3 Iniciais 3 3 3
35+ Cálculo
5ª 4 2 2 6ª 5 0 5

4ª 3 1 2 4ª 3 1 2

6ª 5 0 5 5ª 4 2 2

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