Mathias Pessuant Felps NEX.
45 %
PERSONAGEM JOGADOR
gilida
ea d
d
ea
FICHA AUTOMÁTICA
agilid
1
gilid
FICHA DE AGENTE
AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
AGI + 0
n
o
ACROBACIA
2 3
orcaf
tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0
ectoi
FORÇA INTELECTO ARTES* PRE + 0
FOR INT
af
ATRIBUTOS ATLETISMO FOR + 0
n
c
te
lec
for ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO
n v
+ 5 TREINADO
e
CRIME* AGI
ig
capres
1
PRESENÇA
4
VIGOR
orgigor
DIPLOMACIA
ENGANAÇÃO
PRE
PRE
+ 10
+ 0
VETERANO
PRE VIG
en
pr
VIG + 15 VETERANO
i
FORTITUDE 5
v
s
es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 5 TREINADO
INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO INT + 10 VETERANO
LUTA FOR + 10 VETERANO
TRILHA Técnico MEDICINA INT + 10 VETERANO
ivrog OCULTISMO* INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO
PV PONTOS SAN
109 DE VIDA
48 SANIDADE
PILOTAGEM* AGI + 12 VETERANO 2
± 33 EXTRA 0
Atuais
0 EXTRA 0
Atuais
PONTARIA AGI + 0
PROFISSÃO* INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 TREINADO
DEFESA
36 PE PONTOS
11 ± 0 EXTRA
0 EXTRA
DE ESFORÇO
0
RELIGIÃO*
SOBREVIVÊNCIA
PRE
INT
+ 0
+ 0
? 16 ESQUIVA Atuais TÁTICA* INT + 0
9 PE / RODADA 0 TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO
VONTADE PRE + 12 VETERANO 2
ivrog Penalidade de carga. * Somente treinada.
ARMAS & ATAQUES Crítico Dano Alcance Espaços
0 Bastão 2d20+10 Dano 1d8 18 x2 C
0 INFORMAÇÕES ÚTEIS
0
0 • Deslocamento: 9 metros 6 quadrados
0 • Resistências Físicas:
Corte 0 Perfuração 0 Impacto 0 Balística 0
0
• Resistências Paranormais (dano):
Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0 Morte 0
Forja dos Narradores • Resistência a Dano Mental: 0
RITUAIS outro DT RITUAIS20 +- 0
Clique nos títulos para alternar as abas.
lado ANOTACOES
Nome do Ritual
Eclético (+2 PE Custo
ser treinado na perícia). Perito Med) (+2 PE adicionaNome
(Von,Página 1d6 do
noRitual Custo
teste). Inventário Otimizado. Página
Remendão (Qualquer equipamento geral tem sua categoria reduzida em I para você) Sangue de Ferro (+18 PV)
Conhecimento aplicado (2 PE para mudar o atributo-base da perícia para INT)
Instintos Sanguinários (Ao se conectar com o Sangue do Outro Lado, você desperta instintos animalescos paranormais.
Você recebe visão no escuro e faro)
Acessório Amaldiçoado de Vitalidade (+15 PV) Vestimenta Amaldiçoada de Disposição (+1 de Vigor)
Veículo Energizado; Pilotagem (DT 25) para fazer o carro e seus ocupantes assumirem uma forma de energia pura por
um instante, suficiente para evitar colidir com um objeto, atravessando-o como se fossem incorpóreos.
Forma Monstruosa; Seu corpo se transforma, assumindo uma forma que combina suas características com as de
umacriatura de Sangue; suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em uma couraça, e quaisquer
objetos em suas mãos se fundem aos seus braços, ttransformando-se em garras pontiagudas. Seu equipamento fica
inacessível, mas seus bônus se mantém. Seu tamanho muda para Grande. Você recebe +5 em testes de ataque e rolagens
de dano corpo a corpo e 30 PV temporários. Enquanto estiver transformado, sua mente é tomada por fúria selvagem;
você não pode falar nem conjurar rituais e a cada rodada deve atacar o ser mais próximo possível. Se não houver um ser
que possa atacar, deve se deslocar em direção ao ser mais próximo da melhor forma possível. Se o ser mais
próximo for um aliado, você pode fazer um teste de Vontade (DT do ritual). Se passar, neste turno você pode escolher
qual ser atacar.
Verdadeiro (+9 PE): muda os bônus em testes de ataque e rolagens de dano para +10 e os PV temporários
para 50; imunidade a atordoamento, fadiga, sangramento, sono e veneno.
INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial
LIMITE
DE ITENS 3I 2II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 19 25 0
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços
Vestimenta Aprimorada (+5 Fortitude) I 1 Algemas 0 1
Vestimenta Amaldiçoada Disposição I 1 Binóculos 0 1
Acessório Amaldiçoado Vitalidade I 1 Bloqueador de Sinal 0 1
Veículo Energizado II 1 Cicatrizante x3 0 3
Bastão Perigoso II 1 Corda 0 1
Selo Paranormal Terceiro Círculo III 1 Lanterna Tática 0 1
Oculos de Visão Térmica 0 1
Pé de cabra 0 1
Pistola Sinalizadora 0 1
Spray de Pimenta 0 1
Taser 0 1
HABILIDADES Página Nome da Habilidade Página
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CONFIGURAÇÕES DE FICHA Versão da Ficha: 3.9.16
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um dia terao mais configuracoes