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Ficha de Agente para RPG Paranormal

O documento apresenta a ficha de um personagem de jogo de RPG, detalhando atributos, perícias, rituais e inventário. O personagem, Mathias Pessuant, é um agente especial com habilidades em acrobacia, investigação e combate. A ficha inclui informações sobre pontos de vida, defesa e equipamentos disponíveis.

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Ficha de Agente para RPG Paranormal

O documento apresenta a ficha de um personagem de jogo de RPG, detalhando atributos, perícias, rituais e inventário. O personagem, Mathias Pessuant, é um agente especial com habilidades em acrobacia, investigação e combate. A ficha inclui informações sobre pontos de vida, defesa e equipamentos disponíveis.

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Mathias Pessuant Felps NEX.

45 %
PERSONAGEM JOGADOR

gilida
ea d
d

ea
FICHA AUTOMÁTICA

agilid
1

gilid
FICHA DE AGENTE

AGILIDADE PERÍCIAS
r
ca
forca
AGI in
telecto
i
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

AGI + 0

n
o

ACROBACIA

2 3
orcaf

tel
ADESTRAMENTO* PRE + 0

ectoi
FORÇA INTELECTO ARTES* PRE + 0
FOR INT
af

ATRIBUTOS ATLETISMO FOR + 0

n
c

te
lec
for ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 5 TREINADO


n v
+ 5 TREINADO
e

CRIME* AGI

ig
capres

1
PRESENÇA
4
VIGOR
orgigor
DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
PRE

PRE
+ 10

+ 0
VETERANO

PRE VIG
en

pr

VIG + 15 VETERANO
i

FORTITUDE 5
v
s

es v
ig
encapre orvigor
FURTIVIDADE AGI + 5 TREINADO

INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Acadêmico INTIMIDAÇÃO PRE + 0

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INVESTIGAÇÃO INT + 10 VETERANO

LUTA FOR + 10 VETERANO


TRILHA Técnico MEDICINA INT + 10 VETERANO
ivrog OCULTISMO* INT + 0

PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO


PV PONTOS SAN
109 DE VIDA
48 SANIDADE
PILOTAGEM* AGI + 12 VETERANO 2
± 33 EXTRA 0
Atuais
0 EXTRA 0
Atuais
PONTARIA AGI + 0

PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 5 TREINADO


DEFESA
36 PE PONTOS

11 ± 0 EXTRA
0 EXTRA
DE ESFORÇO

0
RELIGIÃO*

SOBREVIVÊNCIA
PRE

INT
+ 0

+ 0

? 16 ESQUIVA Atuais TÁTICA* INT + 0

9 PE / RODADA 0 TECNOLOGIA* INT + 0


PROTEÇÃO
VONTADE PRE + 12 VETERANO 2
ivrog Penalidade de carga. * Somente treinada.

ARMAS & ATAQUES Crítico Dano Alcance Espaços

0 Bastão 2d20+10 Dano 1d8 18 x2 C


0 INFORMAÇÕES ÚTEIS
0

0 • Deslocamento: 9 metros 6 quadrados

0 • Resistências Físicas:
Corte 0 Perfuração 0 Impacto 0 Balística 0
0
• Resistências Paranormais (dano):
Conhecimento 0 Energia 0 Sangue 0 Morte 0
Forja dos Narradores • Resistência a Dano Mental: 0
RITUAIS outro DT RITUAIS20 +- 0
Clique nos títulos para alternar as abas.
lado ANOTACOES
Nome do Ritual
Eclético (+2 PE Custo
ser treinado na perícia). Perito Med) (+2 PE adicionaNome
(Von,Página 1d6 do
noRitual Custo
teste). Inventário Otimizado. Página

Remendão (Qualquer equipamento geral tem sua categoria reduzida em I para você) Sangue de Ferro (+18 PV)

Conhecimento aplicado (2 PE para mudar o atributo-base da perícia para INT)

Instintos Sanguinários (Ao se conectar com o Sangue do Outro Lado, você desperta instintos animalescos paranormais.
Você recebe visão no escuro e faro)

Acessório Amaldiçoado de Vitalidade (+15 PV) Vestimenta Amaldiçoada de Disposição (+1 de Vigor)

Veículo Energizado; Pilotagem (DT 25) para fazer o carro e seus ocupantes assumirem uma forma de energia pura por
um instante, suficiente para evitar colidir com um objeto, atravessando-o como se fossem incorpóreos.

Forma Monstruosa; Seu corpo se transforma, assumindo uma forma que combina suas características com as de
umacriatura de Sangue; suas roupas e proteção se mesclam à sua carne, transformando-se em uma couraça, e quaisquer
objetos em suas mãos se fundem aos seus braços, ttransformando-se em garras pontiagudas. Seu equipamento fica
inacessível, mas seus bônus se mantém. Seu tamanho muda para Grande. Você recebe +5 em testes de ataque e rolagens
de dano corpo a corpo e 30 PV temporários. Enquanto estiver transformado, sua mente é tomada por fúria selvagem;
você não pode falar nem conjurar rituais e a cada rodada deve atacar o ser mais próximo possível. Se não houver um ser
que possa atacar, deve se deslocar em direção ao ser mais próximo da melhor forma possível. Se o ser mais
próximo for um aliado, você pode fazer um teste de Vontade (DT do ritual). Se passar, neste turno você pode escolher
qual ser atacar.

Verdadeiro (+9 PE): muda os bônus em testes de ataque e rolagens de dano para +10 e os PV temporários
para 50; imunidade a atordoamento, fadiga, sangramento, sono e veneno.

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO 50 PATENTE Agente Especial


LIMITE
DE ITENS 3I 2II 1
III IV LIMITE DE
CRÉDITO Médio CARGA
MÁX. 19 25 0
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Vestimenta Aprimorada (+5 Fortitude) I 1 Algemas 0 1


Vestimenta Amaldiçoada Disposição I 1 Binóculos 0 1
Acessório Amaldiçoado Vitalidade I 1 Bloqueador de Sinal 0 1
Veículo Energizado II 1 Cicatrizante x3 0 3
Bastão Perigoso II 1 Corda 0 1
Selo Paranormal Terceiro Círculo III 1 Lanterna Tática 0 1
Oculos de Visão Térmica 0 1
Pé de cabra 0 1
Pistola Sinalizadora 0 1
Spray de Pimenta 0 1
Taser 0 1

HABILIDADES Página Nome da Habilidade Página

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CONFIGURAÇÕES DE FICHA Versão da Ficha: 3.9.16

Evolução por NEX (padrão) Está ficha é gratuita e livre para ser distribuída ou alterada,
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um dia terao mais configuracoes

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