RPG MEDIEVAL
Um mundo de aventuras, magia e heroísmo
Introdução ao Mundo de Attic
Nas terras antigas de Attic, onde a magia flui como rios entre as montanhas e criaturas
de lendas caminham entre os mortais, sua história aguarda para ser escrita...
Bem-vindo ao Mundo de Attic
Em um reino onde a espada e a magia moldam o destino dos reinos, você é convidado a
embarcar em uma jornada épica através de terras místicas, florestas encantadas,
montanhas imponentes e cidades antigas cheias de segredos e intrigas.
O Mundo de Attic é um cenário medieval fantástico onde diversas raças coexistem - dos
adaptáveis humanos aos misteriosos vampiros, das etéreas fadas aos poderosos
dracons e aos temíveis demônios. Cada raça traz consigo histórias milenares, tradições
únicas e poderes distintos que moldam a rica tapeçaria deste mundo.
Um Mundo de Possibilidades
Em Attic, seu destino não está escrito nas estrelas, mas forjado por suas próprias mãos.
Através de treinos árduos, interações significativas e missões perigosas, você
desenvolverá habilidades e conquistará seu lugar neste vasto mundo de fantasia.
Sistema de Classificação
No mundo de Attic, cada personagem nasce com um nível de aptidão natural que
determina seu potencial para manifestar as habilidades de sua raça. Este sistema de
classificação é fundamental para compreender o poder e as limitações de cada
personagem.
Níveis de Classificação
1. Medíocre
• Acesso limitado a apenas uma ou duas habilidades básicas da raça
• Domínio básico de poderes inatos
• Potencial de crescimento limitado
• Representa cerca de 20% da população
2. Mediano
• Acesso a algumas habilidades comuns da raça
• Domínio moderado de poderes inatos
• Potencial de crescimento normal
• Representa cerca de 50% da população
3. Prodígio
• Acesso a todas as habilidades padrão da raça
• Domínio avançado de poderes inatos
• Potencial de crescimento elevado
• Representa cerca de 25% da população
4. Gênio
• Acesso a todas as habilidades da raça, além de uma habilidade única e
personalizada
• Domínio excepcional de poderes inatos
• Potencial de crescimento extraordinário
• Representa apenas 5% da população
Determinação de Classificação
A classificação de um personagem é determinada no momento da criação, podendo ser:
1. Escolhida pelo jogador: Com aprovação do mestre, baseada no conceito do
personagem
2. Determinada aleatoriamente: Através de rolagem de dados (d100):
3. 1-20: Medíocre (20% de chance)
4. 21-70: Mediano (50% de chance)
5. 71-95: Prodígio (25% de chance)
6. 96-100: Gênio (5% de chance)
Evolução de Classificação
Embora raro, é possível que um personagem evolua sua classificação através de:
• Eventos transformadores: Rituais antigos, exposição a energias primordiais ou
artefatos poderosos
• Desenvolvimento excepcional: Treinamento intenso e dedicação ao longo de
muitos anos de jogo
• Intervenção divina: Bênçãos de entidades superiores ou conexão com forças
cósmicas
Adaptáveis, criativos e determinados. Os humanos são moldados pelo ambiente e pelas
escolhas, sendo capazes de se destacar em qualquer área com o tempo. Não possuem
poderes naturais, mas compensam com engenhosidade e resiliência. Diferente de outras
raças que possuem afinidades específicas, os humanos têm a capacidade única de
dominar até cinco elementos fundamentais: fogo, água, vento, terra e raio.
Atributos Base: +1 em três atributos diferentes à escolha do jogador.
Níveis de Classificação:
Medíocre
• Acesso a apenas uma habilidade básica da lista
• Domínio básico de apenas um elemento (fogo, água, vento, terra ou raio)
• Habilidades disponíveis:
• Olhos Atentos: Tem um olhar treinado para notar detalhes fora do comum, como
armadilhas simples, caminhos ocultos ou objetos deslocados. (Sem custo)
• Passo Silencioso: Consegue se mover com cautela, reduzindo barulhos e evitando
atenção desnecessária em ambientes naturais ou urbanos. (Sem custo)
Mediano
• Acesso a três habilidades da lista
• Domínio moderado de dois ou três elementos
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Aprendiz de Magia: Começa com uma magia básica à escolha. A cada 10 níveis,
pode aprender ou criar uma nova magia.
• Improviso de Campo: Constrói uma arma ou armadura improvisada com
materiais do ambiente. Concede +1 em um atributo à escolha durante o combate.
(Sem custo)
• Conhecimento de Campo: Possui noções básicas sobre plantas, minerais e
recursos naturais, permitindo identificar itens úteis para sobrevivência ou
improvisação. (Sem custo)
Prodígio
• Acesso a todas as habilidades da lista
• Domínio completo de todos os cinco elementos
• Capacidade de alternar rapidamente entre elementos
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Resistência Mental: Tem maior resistência contra ilusões, compulsões e pressões
mentais. Pode ignorar um efeito mental. (10 de mana)
• Técnicas avançadas de combinação simples: Criar tempestades com água + raio
ou muralhas reforçadas com terra + fogo
Gênio
• Acesso a todas as habilidades da lista com potência aumentada
• Maestria absoluta dos cinco elementos
• Capacidade de criar combinações elementais complexas e raras
• Habilidade única personalizada: Desenvolvida em colaboração com o mestre,
como manipulação do tempo, criação de elementos puros ou fusão elemental
permanente
• Exemplo: Um gênio poderia desenvolver a capacidade de criar e manipular metal
(terra + fogo + raio)
Criaturas da noite, os Vampiros são seres imortais que se alimentam de sangue e
possuem poderes ligados às sombras e à manipulação mental. Elegantes, sedutores e
perigosos, os vampiros combinam força física com habilidades sobrenaturais.
Atributos Base: Força +1, Carisma +1, Resistência +1.
Níveis de Classificação:
Medíocre
• Acesso a apenas duas habilidades básicas da lista
• Necessidade frequente de alimentação
• Habilidades disponíveis:
• Visão Noturna: Enxerga perfeitamente em ambientes com pouca ou nenhuma luz.
(Passiva)
• Força Vampírica: Possui força física acima da média, podendo realizar feitos de
força impressionantes. (5 de sangue)
Mediano
• Acesso a quatro habilidades da lista
• Necessidade moderada de alimentação
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Regeneração: Recupera-se rapidamente de ferimentos não causados por prata,
fogo ou luz solar. (10 de sangue)
• Charme: Influencia sutilmente as emoções e decisões de um alvo, tornando-o
mais suscetível a sugestões. (8 de sangue)
• Forma de Névoa: Transforma-se em névoa por curtos períodos, podendo passar
por frestas e evitar ataques físicos. (15 de sangue)
Prodígio
• Acesso a todas as habilidades da lista
• Necessidade reduzida de alimentação
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Domínio Mental: Controla temporariamente as ações de um alvo, que não terá
memória do ocorrido. (20 de sangue)
• Invocação de Criaturas da Noite: Atrai e comanda morcegos, lobos ou ratos para
auxiliar em diversas tarefas. (15 de sangue)
• Imortalidade Avançada: Idade aparente congelada, imunidade a doenças e
venenos comuns. (Passiva)
Gênio
• Acesso a todas as habilidades da lista com potência aumentada
• Quase nenhuma necessidade de alimentação regular
• Habilidade única personalizada: Desenvolvida em colaboração com o mestre
• Exemplos: Imunidade parcial à luz solar, capacidade de criar outros vampiros, ou
poder de manipular o sangue à distância
Filhos do Sonho, moldados pela vontade e pelos sentimentos, as Fadas são seres
encantadores, mutáveis e intensamente ligados à magia das emoções e ilusões. São
reconhecidas por suas asas coloridas e aparência etérea, possuindo uma ligação
profunda com a magia natural e solar.
Atributos Base: Magia +2, Resistência Mental +1.
Níveis de Classificação:
Medíocre
• Acesso a apenas duas habilidades básicas da lista
• Asas pequenas com voo limitado
• Habilidades disponíveis:
• Vôo Sutil: Você possui um par de asas belos e lindos que te dá liberdade pra voar e
flutuar, desacelerando quedas ou atravessando pequenos vãos. (Limitado a curtas
distâncias)
• Brilho Feérico: Emite uma aura de luz suave que causa uma leve cegueira ou
distrai quem olha diretamente. (5 de mana)
Mediano
• Acesso a quatro habilidades da lista
• Voo eficiente e comunicação com várias plantas e animais
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Encantamento Ilusório: Cria uma pequena ilusão visual ou sonora para distrair ou
confundir. (5 de mana)
• Presença Fascinante: Impõe respeito ou curiosidade. Difícil de ignorar em uma
conversa ou encontro. (8 de mana)
• Manipulação Emocional: Intensifica sentimentos já presentes em quem estiver
próximo. Pode causar descontrole ou empatia. (10 de mana)
Prodígio
• Acesso a todas as habilidades da lista
• Voo poderoso e comunicação com qualquer ser vivo
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Ilusão Completa: Cria uma ilusão complexa que afeta todos os sentidos, podendo
enganar completamente os observadores. (15 de mana)
• Encantamento Natural: Comunica-se com plantas e animais, podendo pedir
pequenos favores ou informações. (8 de mana)
• Pó de Fada: Produz um pó mágico que pode curar ferimentos leves, induzir sono
ou causar alucinações temporárias. (12 de mana)
Gênio
• Acesso a todas as habilidades da lista com potência aumentada
• Voo perfeito e capacidade de se tornar parcialmente etéreo
• Habilidade única personalizada: Desenvolvida em colaboração com o mestre
• Exemplos: Manipulação de sonhos coletivos, criação de portais entre o mundo
material e o reino das fadas, ou capacidade de transformar temporariamente
outros seres em fadas
Descendentes dos antigos dragões, os Dracons são uma raça majestosa e poderosa, com
escamas resistentes e uma conexão inata com a magia elemental. Sua presença impõe
respeito e temor, e seu poder mágico é superior à maioria das raças.
Atributos Base: Força +1, Resistência +2, Magia +1.
Níveis de Classificação:
Medíocre
• Acesso a apenas duas habilidades básicas da lista
• Escamas menos resistentes e asas atrofiadas
• Habilidades disponíveis:
• Couraça de Ânima: Suas escamas fornecem proteção natural contra ataques
físicos e mágicos. (Passiva)
• Sopro Elemental Básico: Expele uma rajada de energia elemental (fogo, gelo,
eletricidade, ácido ou veneno) causando dano moderado. (10 de mana)
Mediano
• Acesso a quatro habilidades da lista
• Escamas resistentes e asas funcionais para voos curtos
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Garras e Presas Afiadas: Ataques naturais que causam dano físico considerável.
(Passiva)
• Resistência Elemental: Resistência aumentada contra o tipo de elemento
escolhido para o sopro. (Passiva)
• Sentidos Aguçados: Olfato e audição superiores, permitindo rastrear presas e
detectar perigos. (Passiva)
Prodígio
• Acesso a todas as habilidades da lista
• Escamas muito resistentes e asas poderosas para voos longos
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Sopro Elemental Avançado: Versão mais poderosa do sopro elemental, com área
de efeito maior e dano aumentado. (20 de mana)
• Rugido Intimidador: Emite um rugido poderoso que causa medo em inimigos
próximos, podendo fazê-los fugir ou hesitar. (15 de mana)
• Comunhão Dracônica: Estabelece comunicação telepática com dragões e outras
criaturas reptilianas. (10 de mana)
Gênio
• Acesso a todas as habilidades da lista com potência aumentada
• Escamas quase impenetráveis e voo perfeito
• Habilidade única personalizada: Desenvolvida em colaboração com o mestre
• Exemplos: Transformação completa em dragão por tempo limitado, domínio de
múltiplos elementos para o sopro, ou capacidade de conceder temporariamente
aspectos dracônicos a aliados
Entidades das sombras, os Demônios são seres de puro caos e destruição, com poderes
ligados ao fogo infernal e à corrupção. Temidos e respeitados, os demônios combinam
força bruta com magia sombria devastadora.
Atributos Base: Força +2, Resistência +1, Intimidação +2.
Níveis de Classificação:
Medíocre
• Acesso a apenas duas habilidades básicas da lista
• Aparência quase humana com pequenas marcas demoníacas
• Habilidades disponíveis:
• Resistência ao Fogo: Imunidade parcial a danos causados por fogo comum e
resistência a fogo mágico. (Passiva)
• Visão das Sombras: Enxerga perfeitamente na escuridão total e pode detectar
auras de medo. (Passiva)
Mediano
• Acesso a quatro habilidades da lista
• Aparência claramente demoníaca com chifres, garras ou cauda
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Chamas Infernais: Conjura e manipula fogo demoníaco que causa dano físico e
espiritual. (10 de mana)
• Força Demoníaca: Aumenta temporariamente sua força física para níveis sobre-
humanos. (15 de mana)
• Presença Aterrorizante: Emana uma aura de medo que afeta todos ao redor,
podendo paralisar os mais fracos. (12 de mana)
Prodígio
• Acesso a todas as habilidades da lista
• Forma demoníaca completa com asas, chifres e pele resistente
• Habilidades disponíveis (além das anteriores):
• Pacto Sombrio: Oferece poder temporário a um alvo em troca de um serviço ou
sacrifício futuro. (20 de mana)
• Teletransporte Sombrio: Desaparece em uma nuvem de fumaça negra e
reaparece em qualquer lugar visível. (15 de mana)
• Corrupção: Contamina objetos, plantas ou pequenas criaturas com energia
demoníaca, transformando-os em servos temporários. (18 de mana)
Gênio
• Acesso a todas as habilidades da lista com potência aumentada
• Forma demoníaca majestosa com características únicas
• Habilidade única personalizada: Desenvolvida em colaboração com o mestre
• Exemplos: Invocação de legiões demoníacas menores, capacidade de possuir
temporariamente outros seres, ou poder de abrir portais para dimensões infernais
Sistema de Treino & Interação
No Mundo de Attic, os personagens evoluem através de treinos, interações e missões.
Este sistema permite que seu personagem desenvolva novas habilidades e aprimore as
existentes de forma orgânica e contextualizada.
Treino de Habilidades
O desenvolvimento de habilidades em Attic ocorre através de treinos consistentes e
desafios superados. Para evoluir, seu personagem precisa:
1. Praticar regularmente: Descreva como seu personagem dedica tempo para
aprimorar suas habilidades
2. Buscar mentores: Encontrar mestres que possam ensinar técnicas avançadas
3. Enfrentar desafios: Superar situações que exijam o uso criativo de suas
habilidades
4. Estudar conhecimentos arcanos: Para habilidades mágicas, é necessário estudo e
pesquisa
Sistema de Interação
As interações sociais são fundamentais no mundo de Attic e podem abrir portas para
novas oportunidades, alianças e conhecimentos.
Tipos de Interação:
1. Diplomacia: Negociações, acordos e alianças entre personagens ou facções
2. Intimidação: Uso de ameaças ou demonstração de poder para conseguir o que
deseja
3. Persuasão: Convencimento através de argumentos lógicos ou apelos emocionais
4. Enganação: Uso de mentiras, disfarces ou ilusões para manipular outros
5. Empatia: Compreensão das emoções e motivações alheias
Resultados das Interações:
• Aliados: Personagens que podem oferecer ajuda, informações ou recursos
• Rivais: Personagens que competem com você ou tentam atrapalhar seus objetivos
• Mentores: Personagens que podem ensinar novas habilidades ou técnicas
• Contatos: Personagens que fornecem informações ou acesso a lugares restritos
Evolução de Personagem
A evolução em Attic não é medida apenas por números, mas pelo desenvolvimento
narrativo do personagem:
1. Conquistas: Feitos memoráveis que definem a reputação do personagem
2. Relacionamentos: Laços formados com outros personagens e facções
3. Conhecimento: Informações e segredos descobertos durante a jornada
4. Poder: Habilidades e recursos acumulados ao longo do tempo
Lembre-se: em Attic, suas escolhas moldam não apenas seu personagem, mas também
o mundo ao seu redor.
Sistema de Atributos por Ranks
No mundo de Attic, os personagens são definidos por atributos que representam suas
capacidades físicas, mentais e sociais. Esses atributos são classificados em ranks que
determinam o nível de poder e eficácia em cada área.
Atributos Principais
Físicos
• Força: Capacidade de levantar peso, causar dano físico e resistir à pressão
• Agilidade: Velocidade, reflexos e capacidade de se esquivar
• Resistência: Vigor físico, capacidade de suportar danos e fadiga
Mentais
• Inteligência: Capacidade de raciocínio, memória e solução de problemas
• Percepção: Atenção aos detalhes e capacidade de notar o ambiente
• Vontade: Força mental, resistência à manipulação e determinação
Sociais
• Carisma: Capacidade de influenciar, liderar e atrair outros
• Manipulação: Habilidade de enganar, negociar e persuadir
• Intimidação: Capacidade de impor respeito, medo ou submissão
Sistema de Ranks
Os atributos são medidos em ranks que representam o nível de poder em cada área:
Rank F (Fraco)
• Abaixo da média para a raça
• Dificuldade em realizar tarefas básicas relacionadas ao atributo
• Comum em personagens com foco em outras áreas
Rank E (Comum)
• Nível médio para a raça
• Capacidade de realizar tarefas cotidianas sem dificuldade
• Representa a maioria da população
Rank D (Notável)
• Acima da média para a raça
• Destaque em situações que exigem o atributo
• Equivalente a profissionais treinados
Rank C (Excepcional)
• Muito acima da média para a raça
• Capacidade de realizar feitos impressionantes
• Equivalente a mestres em suas áreas
Rank B (Extraordinário)
• Entre os melhores da raça
• Capacidade de realizar feitos quase impossíveis
• Raramente encontrado, mesmo entre heróis
Rank A (Lendário)
• No limite do potencial da raça
• Capacidade de realizar feitos míticos
• Digno de lendas e histórias
Rank S (Transcendental)
• Além dos limites naturais da raça
• Capacidade de realizar o impossível
• Reservado para seres únicos ou abençoados pelos deuses
Evolução de Ranks
Os personagens podem evoluir seus ranks de atributos através de:
1. Treinamento intensivo: Dedicação constante ao desenvolvimento do atributo
2. Experiências transformadoras: Eventos que mudam fundamentalmente o
personagem
3. Artefatos mágicos: Itens que aumentam permanentemente os atributos
4. Bênçãos divinas: Dádivas concedidas por entidades superiores
Lembre-se que a evolução de ranks deve ser gradual e justificada pela narrativa,
representando o crescimento orgânico do personagem ao longo de sua jornada.
Aumento de Atributos por Rank
Cada rank exige um número de pontos de atributo para ser atingido. Abaixo está o custo
total para atingir determinado rank em um único atributo:
Custo Pontos adicionais (a partir do
Rank
Acumulado anterior)
F- 0 —
F 1 +1
F+ 2 +1
E- 4 +2
E 5 +1
Custo Pontos adicionais (a partir do
Rank
Acumulado anterior)
E+ 9 +3
D- 13 +4
D 17 +4
D+ 22 +5
C- 28 +6
C 35 +7
C+ 43 +8
B- 52 +9
B 62 +10
B+ 73 +11
A- 85 +12
A 100 +15
A+ 120 +20
S- 145 +25
S 175 +30
S+ 210 +35
SS 250 +40
SS+ 300 +50
SSS 360 +60
SSS+ 430 +70
ZZZ 510 +80
ZZZ+ 600 +90
Custo Pontos adicionais (a partir do
Rank
Acumulado anterior)
# Sistema de Poderes e
Magia
A magia e os poderes sobrenaturais são elementos fundamentais no mundo de Attic,
com cada raça possuindo suas próprias afinidades e manifestações de poder. Este
sistema permite que os personagens desenvolvam e utilizem habilidades
extraordinárias de forma equilibrada e contextualizada.
Fontes de Poder
Mana
• Energia mágica universal que flui através de todas as coisas vivas
• Principal recurso para magos, fadas e outras raças com afinidade arcana
• Regenera-se naturalmente com descanso ou através de rituais específicos
Sangue
• Fonte de poder para vampiros e algumas criaturas das sombras
• Obtido através da alimentação em seres vivos
• Confere poderes temporários ou permanentes dependendo da fonte
Energia Vital
• Força interior presente em todas as criaturas
• Utilizada principalmente por humanos e dracons
• Representa a resistência física e espiritual do personagem
Essência Elemental
• Poder derivado da conexão com os elementos fundamentais
• Mais comum em dracons e algumas linhagens humanas
• Cada elemento (fogo, água, terra, ar, raio) possui propriedades únicas
Tipos de Magia
Magia Arcana
• Baseada em conhecimento, estudo e fórmulas precisas
• Requer componentes materiais e gestos específicos
• Altamente versátil, mas exige preparação
Magia Natural
• Derivada da conexão com a natureza e seus ciclos
• Mais intuitiva e fluida que a magia arcana
• Especialmente poderosa em ambientes naturais
Magia Sombria
• Alimentada por emoções negativas e sacrifícios
• Oferece grande poder a um alto custo
• Pode corromper o usuário com o tempo
Magia Divina
• Concedida por entidades superiores ou conexões cósmicas
• Requer devoção e alinhamento com os princípios da entidade
• Manifesta-se através de bênçãos, milagres e proteções
Aprendizado de Poderes
Os personagens podem desenvolver novos poderes através de:
1. Treinamento com mestres: Aprendizado direto com praticantes experientes
2. Estudo de tomos antigos: Descoberta de conhecimentos esquecidos
3. Experimentação: Desenvolvimento de técnicas próprias através de tentativa e erro
4. Revelação: Poderes despertados em momentos de grande necessidade ou
transformação
Limitações e Consequências
O uso de poderes em Attic não é sem custo ou risco:
1. Fadiga mágica: Uso excessivo de magia pode esgotar o praticante
2. Contragolpe arcano: Feitiços poderosos podem ter efeitos inesperados se mal
executados
3. Corrupção: Certos tipos de magia podem corromper o corpo e a mente do usuário
4. Atenção indesejada: Manifestações poderosas de magia podem atrair criaturas
perigosas
Lembre-se que em Attic, o verdadeiro poder não está apenas na força bruta dos feitiços,
mas na sabedoria de quando e como utilizá-los.
Loja Arcana
A Loja Arcana é um estabelecimento místico que pode ser encontrado nas principais
cidades de Attic, oferecendo uma variedade de itens mágicos, poções, pergaminhos e
artefatos para aventureiros dispostos a pagar o preço.
Categorias de Itens
Poções e Elixires
• Poção de Cura: Restaura pontos de vida quando consumida (Preço: 50 moedas)
• Elixir de Mana: Recupera energia mágica esgotada (Preço: 75 moedas)
• Antídoto Universal: Remove efeitos de venenos comuns (Preço: 60 moedas)
• Poção de Resistência Elemental: Confere resistência temporária a um elemento
específico (Preço: 100 moedas)
• Elixir de Transformação: Altera temporariamente a aparência do usuário (Preço:
150 moedas)
Pergaminhos e Grimórios
• Pergaminho de Teleporte: Permite teleporte único para um local conhecido
(Preço: 200 moedas)
• Pergaminho de Proteção: Cria uma barreira mágica temporária (Preço: 120
moedas)
• Grimório Básico: Contém feitiços de nível iniciante (Preço: 300 moedas)
• Pergaminho de Invocação: Chama uma criatura menor para auxiliar por tempo
limitado (Preço: 250 moedas)
• Tomo de Conhecimento Arcano: Aumenta temporariamente a compreensão
mágica (Preço: 350 moedas)
Artefatos e Relíquias
• Amuleto de Proteção: Reduz danos recebidos de ataques mágicos (Preço: 500
moedas)
• Anel de Invisibilidade: Torna o usuário invisível por curtos períodos (Preço: 800
moedas)
• Orbe de Visão: Permite ver através de ilusões e disfarces (Preço: 600 moedas)
• Cajado Elemental: Amplifica magias de um elemento específico (Preço: 1000
moedas)
• Pedra da Alma: Armazena energia mágica para uso posterior (Preço: 750 moedas)
Itens Raros e Únicos
• Fragmento de Estrela: Material raro usado em encantamentos poderosos (Preço:
2000 moedas)
• Lágrima de Dragão: Ingrediente lendário para as poções mais potentes (Preço:
3000 moedas)
• Artefato Ancestral: Item único com poderes específicos determinados pelo mestre
(Preço: Variável)
• Cristal de Alma: Capaz de armazenar essências vitais ou memórias (Preço: 5000
moedas)
• Relíquia Divina: Objeto abençoado por entidades superiores (Preço: Negociável)
Sistema de Compra e Venda
Aquisição de Itens
1. Compra direta: Utilizando moedas de ouro ou equivalentes
2. Troca: Oferecendo itens de valor similar ou ingredientes raros
3. Serviços: Realizando missões para o proprietário da loja
4. Criação própria: Personagens com habilidades de alquimia ou encantamento
podem criar itens
Raridade e Disponibilidade
• Comum: Sempre disponível em qualquer loja arcana
• Incomum: Disponível em lojas de cidades médias e grandes
• Raro: Encontrado apenas em grandes centros ou lojas especializadas
• Muito Raro: Pode exigir encomenda especial ou busca específica
• Lendário: Itens únicos que não podem ser comprados convencionalmente
Lembre-se que os preços podem variar conforme a região, reputação do comprador e
habilidades de negociação. Alguns itens mais poderosos podem exigir não apenas ouro,
mas também provas de valor ou alinhamento específico.
Sistema de Missões e Itens
O sistema de missões em Attic proporciona estrutura e propósito para as aventuras dos
personagens, enquanto o sistema de itens oferece recompensas tangíveis e ferramentas
para enfrentar os desafios do mundo.
Sistema de Missões
Tipos de Missões
Missões Principais
• Relacionadas à trama central do mundo ou da campanha
• Oferecem recompensas significativas e avanço na história
• Geralmente envolvem desafios complexos e múltiplas etapas
Missões Secundárias
• Histórias paralelas que expandem o mundo e seus personagens
• Oferecem recompensas menores, mas valiosas
• Podem ser completadas em qualquer momento
Contratos e Trabalhos
• Tarefas oferecidas por NPCs ou guildas
• Incluem caçadas, escolta, recuperação de itens, etc.
• Recompensas predefinidas, geralmente em moedas ou itens
Missões Pessoais
• Relacionadas ao passado ou objetivos específicos dos personagens
• Oferecem desenvolvimento de personagem e habilidades únicas
• Podem ser descobertas através da exploração da história do personagem
Estrutura de Missões
1. Gancho: Introdução ao problema ou situação que requer atenção
2. Investigação: Coleta de informações e preparação
3. Desafios: Obstáculos e conflitos a serem superados
4. Clímax: Confronto final ou resolução do problema principal
5. Recompensa: Itens, conhecimento, aliados ou avanço na história
Sistema de Itens
Categorias de Itens
Equipamentos
• Armas: Espadas, arcos, cajados, etc. para combate
• Armaduras: Proteção contra danos físicos e mágicos
• Acessórios: Anéis, amuletos e outros itens que conferem bônus
Consumíveis
• Poções: Efeitos temporários como cura, força aumentada, etc.
• Alimentos: Restauram energia e podem conferir pequenos bônus
• Pergaminhos: Magias de uso único
Materiais
• Recursos: Minérios, madeiras, ervas para crafting
• Componentes mágicos: Ingredientes para rituais e encantamentos
• Tesouros: Itens valiosos para venda ou coleção
Itens Especiais
• Artefatos: Itens únicos com poderes extraordinários
• Relíquias: Objetos de significado histórico ou cultural
• Chaves: Itens necessários para acessar áreas ou conteúdos específicos
Raridade de Itens
• Comum: Facilmente encontrado em qualquer assentamento
• Incomum: Disponível em cidades maiores ou através de artesãos especializados
• Raro: Difícil de encontrar, geralmente criado por mestres ou obtido em masmorras
• Muito Raro: Encontrado apenas em locais específicos ou como recompensa de
grandes feitos
• Lendário: Itens únicos com histórias próprias e poderes extraordinários
Criação de Itens
Personagens com habilidades apropriadas podem criar seus próprios itens através de:
1. Forja: Criação de armas e armaduras
2. Alquimia: Produção de poções e elixires
3. Encantamento: Adição de propriedades mágicas a itens existentes
4. Artesanato: Criação de ferramentas, acessórios e itens diversos
Lembre-se que em Attic, os itens não são apenas ferramentas, mas também contam
histórias e podem evoluir junto com seus portadores, tornando-se parte integral da
lenda de cada personagem.
Conclusão
Bem-vindo ao fim de sua jornada pelo Mundo de Attic... ou melhor, ao início dela!
Agora que você conhece as raças, os sistemas de classificação, as mecânicas de treino e
interação, os atributos, poderes e itens disponíveis neste vasto mundo medieval
fantástico, está pronto para criar sua própria lenda.
Lembre-se que este RPG foi desenvolvido especialmente para ser jogado via texto no
WhatsApp, sem a necessidade de dados ou sistemas complexos. O sistema de
classificação (medíocre, mediano, prodígio e gênio) determina o potencial e acesso às
habilidades de cada personagem, tornando cada jornada única e emocionante.
Reúna seus amigos, crie personagens memoráveis, e embarque em aventuras épicas nas
terras místicas de Attic. Que suas histórias se tornem lendas que ecoarão por gerações!
Sua aventura começa agora...