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Sistema de Rolagem de Dados em RPG

O sistema RPG utiliza rolagens de dados para determinar o sucesso em ações, como esquivas e ataques, baseando-se nos pontos da ficha do personagem. A tabela apresentada mostra as distribuições de sucesso (Normal, Bom e Extremo) de acordo com os valores dos pontos. O dano causado em combate depende da força do personagem e da arma escolhida, sendo que o mestre decide as regras específicas para cada situação.

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Sistema de Rolagem de Dados em RPG

O sistema RPG utiliza rolagens de dados para determinar o sucesso em ações, como esquivas e ataques, baseando-se nos pontos da ficha do personagem. A tabela apresentada mostra as distribuições de sucesso (Normal, Bom e Extremo) de acordo com os valores dos pontos. O dano causado em combate depende da força do personagem e da arma escolhida, sendo que o mestre decide as regras específicas para cada situação.

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Sistema RPG

O sistema consiste em rolar os dados e determinar o sucesso baseado


nos pontos que tem em sua ficha, que fizemos anteriormente.
O sistema é importante porque para fazer qualquer coisa que não precise
necessariamente de interpretação e até o próprio combate é preciso rolar
os dados.
Aqui a tabela para entender como funciona as distribuições e os
sucessos. *(Normal, Bom e Extremo)

Valor dos pontos N B E


1 20 X X
2 19 20 X
3 18 20 X
4 17 19 X
5 16 19 20
6 15 18 20
7 14 18 20
8 13 17 20
9 12 17 20
10 11 16 19
11 10 16 19
12 9 15 19
13 8 15 19
14 7 14 19
15 6 14 18
16 5 13 18
17 4 13 18
18 3 12 18
19 2 12 18
20 1 11 17
ROLAGENS DE DADOS
O sistema de rolar os dados consiste em rolar os dados e ver o
resultado, dependendo do resultado você consegue passar no teste para
coisas distintas.
Como por exemplo:
Esquiva: eu peço um teste de esquiva para ele desviar de um ataque de
um inimigo (a esquiva se eu não me engano é a sua destreza vezes 2 e
deve ter na ficha provavelmente), se ele passar no teste ele não toma
dano de quem o atacou, mas se ele falhar ele toma dano.
Lutar: eu peço um teste de lutar/briga para ele atacar um inimigo
(lembrando que o inimigo pode contra-atacar ou esquivar assim como
ele), se ele falhar, não dá nenhum dano ao inimigo, mas se ele passar
ele pode dar até 4 de dano.
Iniciativa: o combate no RPG é constituído de turnos, que significa que
são um de cada vez atacando, mas para saber quando é a sua vez você
precisa fazer um teste de iniciativa para ver em qual lugar do turno você
vai fazer sua ação. Para fazer esse teste é só jogar os dados e ver quem
tirou mais no próprio (normalmente o mestre que arruma o turno).

DANOS
O dano depende do mestre e da sua força. Normalmente temos que ver
qual arma ele vai escolher, olhar o dano da arma e colocar na ficha.
As armas que eles podem escolher são (lembrando que o peso poderia
até ser importante, mas eu normalmente só deixo para lá essa coisa de
peso

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