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Ficha de Personagem: Bárbaro Humano

Henry Gonsales de Almeida é um personagem humano da classe Bárbaro, especializado no caminho do Berserker, com habilidades de combate corpo a corpo e uma forte capacidade de resistência. Ele possui características notáveis como força, destreza e constituição elevadas, além de habilidades de intimidação e acrobacias. O personagem pode entrar em fúria durante as batalhas, ganhando vantagens significativas, mas também enfrenta consequências como exaustão após o uso excessivo de suas habilidades.

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Ficha de Personagem: Bárbaro Humano

Henry Gonsales de Almeida é um personagem humano da classe Bárbaro, especializado no caminho do Berserker, com habilidades de combate corpo a corpo e uma forte capacidade de resistência. Ele possui características notáveis como força, destreza e constituição elevadas, além de habilidades de intimidação e acrobacias. O personagem pode entrar em fúria durante as batalhas, ganhando vantagens significativas, mas também enfrenta consequências como exaustão após o uso excessivo de suas habilidades.

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Bárbaro(10) caminho do berserker Cavaleiro

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Henry Gonsales de Almeida
Humano Ordeiro Bom XD
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH
23 +3 12m
20 +4 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED

+5 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum


● +5 Strength
DEXTERITY

17 ●
+3

+5
Dexterity
Constitution
131
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+1 Intelligence

+3 +0 Wisdom
+3 Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

20
+3 Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
+5 Animal Handling (Wis)
+0
10d12 FAILURES
+1 Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE +5 Athletics (Str)

13 ●
+3

+1
Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE Em batalha, você luta com ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria
como uma ação bônus.

Insight (Wis)
* +9 1d6+9 Enquanto estiver em fúria, você ganha os seguintes benefícios se não estiver usando
+1 +0 armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Quando você faz um ataque corpo a corpo usando Força, você ganha um bônus na jogada
● +3 Intimidation (Cha) de dano que aumenta à medida que você ganha níveis como bárbaro, como mostrado na
coluna Dano de Fúria da tabela Bárbaro.
Você tem resistência a danos contundentes, perfurantes e cortantes.
WISDOM +1 Investigation (Int) Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá lançá-los nem se concentrar neles
enquanto estiver em fúria.
Sua fúria dura 1 minuto. Ela termina mais cedo se você ficar inconsciente ou se seu turno
+0 Medicine (Wis)
11
terminar e você não tiver atacado uma criatura hostil desde o seu último turno ou sofrido
dano desde então. Você também pode encerrar sua fúria no seu turno com uma ação
bônus.
+1 Nature (Int) *Escudo-soco inglês Depois de ter enfurecido o número de vezes mostrado para seu nível de bárbaro na coluna
Fúrias da tabela Bárbaro, você deve terminar um descanso longo antes de poder enfurecer
novamente
+0 Perception (Wis) 4x
+0 Sentido de Perigo
+3 Performance (Cha) No 2º nível, você ganha uma estranha sensação de quando as coisas ao seu redor não
estão como deveriam estar, o que lhe dá uma vantagem ao se esquivar do perigo. Você
tem vantagem em testes de resistência de Destreza contra efeitos que você pode ver,
+3 Persuasion (Cha) como armadilhas e magias. Para obter esse benefício, você não pode ficar cego, surdo ou
CHARISMA incapacitado.

+1 Religion (Int) Ataque imprudente

16
A partir do 2º nível, você pode deixar de lado toda a preocupação com a defesa para
atacar com desespero feroz. Ao realizar seu primeiro ataque no seu turno, você pode optar
+3 Sleight of Hand (Dex) por atacar de forma imprudente. Fazer isso lhe dá vantagem em jogadas de ataque com
armas corpo a corpo usando Força durante este turno, mas jogadas de ataque contra você
têm vantagem até o seu próximo turno.
+3 Stealth (Dex) Ataque Extra
+3 ● +0 Survival (Wis)
A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, em vez de uma, sempre que realizar a
ação de Ataque no seu turno.

Movimento rápido
A partir do 5º nível, sua velocidade aumenta em 3 metros enquanto você não estiver
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING usando armadura pesada.

No 7º nível, seus instintos estão tão aguçados que você tem vantagem em testes de
iniciativa.

Além disso, se você for surpreendido no início do combate e não estiver incapacitado,
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) *Escudo-soco inglês você pode agir normalmente no seu primeiro turno, mas somente se entrar em fúria antes
de fazer qualquer outra coisa naquele turno.
CP Muito Raro Ataque Instintivo (Opcional)
No 7º nível, como parte da ação bônus que você realiza para entrar em sua fúria, você
ao utilizar esse escudo, ele pode se mover até metade de sua velocidade.

SP pode entrar em dois modos Brutal Crítico


A partir do 9º nível, você pode rolar um dado de dano de arma adicional para determinar o
Modo Defesa dano extra de um acerto crítico com um ataque corpo a corpo.

escudo fica inteiro na mão, Isso aumenta para dois dados adicionais no 13º nível e três dados adicionais no 17º nível.

EP nesse modo, da ao usuário


+ 5AC
Modo Ataque
GP
Escudo se divide em dois,
um pra cada mão, ao entrar
PP nesse modo, usuário fica
com +2AC e 1d6 dano
contundente.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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20 1,80 84kg
AGE HEIGHT WEIGHT
Henry Gonsales de Almeida
castanho negro preto
CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

Frenesi
A partir do 3º nível em que você escolhe este caminho, você pode entrar em frenesi ao entrar em fúria. Se fizer isso, enquanto
Mestre de escudos durar sua fúria, você poderá realizar um único ataque corpo a corpo como uma ação bônus em cada um dos seus turnos após
este. Quando sua fúria terminar, você sofrerá um nível de exaustão.
Se você realizar a ação de Raiva sem sentido
Ataque no seu turno, você A partir do 6º nível, você não pode ser enfeitiçado ou amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você for enfeitiçado ou
amedrontado ao entrar em fúria, o efeito será suspenso enquanto durar a fúria.
pode usar uma ação bônus Presença intimidante
para tentar empurrar uma A partir do 10º nível, você pode usar sua ação para assustar alguém com sua presença ameaçadora. Ao fazer isso, escolha uma
criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Se a criatura puder ver ou ouvir você, ela deve ser bem-sucedida em um teste
criatura a até 1,5 metro de de resistência de Sabedoria (CD igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Carisma) ou ficará amedrontada até o
final do seu próximo turno. Nos turnos subsequentes, você pode usar sua ação para estender a duração deste efeito na criatura
você com seu escudo. amedrontada até o final do seu próximo turno. Este efeito termina se a criatura terminar seu turno fora da linha de visão ou a mais
de 18 metros de você.
Se você não estiver Se a criatura for bem-sucedida no teste de resistência, você não poderá usar esse recurso nela novamente por 24 horas.
incapacitado, você pode
adicionar o bônus de CA do
seu escudo a qualquer teste
de resistência de Destreza
que fizer contra uma magia
ou outro efeito prejudicial que
tenha como alvo somente ADDITIONAL FEATURES & TRAITS
você.
Se você for submetido a um
efeito que lhe permita fazer
um teste de resistência de
Destreza para receber
apenas metade do dano,
você pode usar sua reação
para não receber nenhum
dano se for bem-sucedido no
teste de resistência,
interpondo seu escudo entre
você e a fonte do efeito.
CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

4
SPELLS KNOWN

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