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Características e Heranças dos Goblinoides

O documento descreve as características e habilidades dos goblinoides, incluindo suas heranças e talentos, que variam conforme suas classes e objetivos de vida. Os goblinoides buscam incessantemente a glória, que é fundamental para sua cultura, e possuem habilidades únicas que os ajudam em combate e interação social. Além disso, o texto detalha os diferentes tipos de goblinoides, como Hobgoblins, Goblins e Mariursos, cada um com suas particularidades e vantagens em situações específicas.

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Características e Heranças dos Goblinoides

O documento descreve as características e habilidades dos goblinoides, incluindo suas heranças e talentos, que variam conforme suas classes e objetivos de vida. Os goblinoides buscam incessantemente a glória, que é fundamental para sua cultura, e possuem habilidades únicas que os ajudam em combate e interação social. Além disso, o texto detalha os diferentes tipos de goblinoides, como Hobgoblins, Goblins e Mariursos, cada um com suas particularidades e vantagens em situações específicas.

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GOBLINOIDES

QUEDA DO HEROI (MELANCOLIA)


“O caminho do passante é determinado
Abraçados por Notzferah o titã da passagem. pelas imagens de glória de sua vida bem
vivida. Não existe nada mais importante que
criar essas imagens de glória que serão
JOGANDO COM GOBLINOIDES eternizadas na Última Passagem”.

Os goblinoides buscam a glória


incessantemente, de modo a justificar o fim
TRAÇOS DE GOBLINOIDES das coisas (que culturalmente chamavam de
Idade: Goblinoides tornam-se adultos com 5 “Última Passagem”). O conceito de glória
anéis e podem viver cerca de 50 anéis. pode variar entre goblinoides diferentes,
mas a devoção ao conceito é tamanha que
Deslocamento: seu deslocamento é de 9 m geralmente ficam cegos em seus objetivos
(6 q).
Escada para a Glória. Para você, a ação de
Tamanho: goblinoides podem ser criaturas ajudar recebe o descritor VOZ. Além disso,
de tamanho Pequeno, medindo entre 90cm e quando usar uma habilidade com o descritor
1,20m, ou de tamanho Médio, entre 1,70 m VOZ ou magia com um componente verbal
e 1,95 m, conforme seu tipo. Veja que conceda um bônus para um aliado, você
“Heranças” adiante para mais informações. pode usar 1 PE para aumentar o bônus em
+1, se a habilidade conceder vantagem pode
Talento de Legado: você pode escolher um usar 1PE para fazer o alvo jogar 3 dados ao
talento de seu legado. Se você tiver uma invés de 2. (esse gasto de PE não conta para
maldição, pode escolher um talento de o limite de PE para modificações de
maldição em vez disso. habilidades).

Legado de Notzferah. Enquanto estiver


machucado você é imune à condição
amedrontado e os efeitos com o descritor
MEDO são feitos com desvantagem contra
você, mas seus descansos longos precisam
de 2 horas a mais do que o comum para
serem realizados.

HERANÇAS DE GOBLINOIDES
Goblinoides manifestam suas heranças de
acordo com suas características físicas
únicas que para eles funciona como uma
espécie de separação de classe.

Herança Cooperadora
Goblinoides dessa herança normalmente são
Lordes da Guerra, comandantes de batalha
e líderes de hordas Goblinoides. Suas
características principais são seu porte
físico mais semelhante a um humanoide
comum e a pele avermelhada e também são
chamados de “Hobgoblins”.
Porte de Suporte. Seu tamanho é médio
entre 1,50m e 1,95m. Você recebe duas
perícias a sua escolha e pode usar a ação
de ajuda como ação livre uma vez por
rodada durante as cenas de exploração e
cenas de desafio. Além disso durante um
combate a ação de ajuda recebe a seguinte
modificação para você:
+1 PE [MUDA]: ATRAIR E TROCAR
Execução: Ação Bônus. 1 PE
GOBLINOIDE MOVIMENTO
Glória dos muitos. Você sabe que a glória
não vem para um único indivíduo e sabe Alvo: você e um aliado voluntário.
como seus laços se tornam mais fortes no Alcance: toque.
calor da batalha. Você recebe a habilidade Duração: instantânea.
“Não faça feio” Gatilho: um aliado voluntário em alcance
NÃO FAÇA FEIO foi alvo de um ATAQUE que escolha
1 PE apenas uma criatura como alvo.
GOBLINOIDE VOZ Efeito: os alvos trocam de lugar, o ataque
deve ser feito contra a criatura que ficou
Alvo: você ou um aliado.
no espaço original do ataque.
Alcance: 9m (6q).
Duração: instantânea.
Gatilho: Você ou um aliado falhou em um
teste +0 PE [ADICIONA]:
Efeito: adicione ao resultado final do teste
Efeito: o alvo recebe +2 no acerto e no
um bônus igual a quantidade de aliados a
dano de seus ATAQUES até o final do seu
9m (6q) do alvo (máximo de 3).
próximo turno.
Especial: Você só pode usar essa
Especial: não pode usar essa modificação
habilidade uma vez por cena.
caso o alvo seja você mesmo.
Se o efeito tornar o teste um sucesso, você
Só pode aplicar essa modificação uma vez
recupera o uso desta habilidade e da sua
por rodada.
reação.
+2 PE MUDA E ADICIONA:

Ataque: FOR ou DES vs FOR


Herança Destruidora Alvo: uma criatura em alcance
Goblinoides dessa herança normalmente são
guerreiros e soldados que vêm em muitos de
uma vez, eles são a frente de batalha e a Herança Espreitadora
destruição de seus inimigos, suas principais
características são seu tamanho pequeno, goblinoides dessa herança normalmente são
orelhas pontudas e muito longas e pele assassinos silenciosos e membros de grupos
esverdeada. Por muitos são chamados de infiltração e roubo. Suas principais
apenas de “goblins”. características é sua verossimilhança com
um urso assim como seu titã criador, são
Pequeno mas não metade. Seu tamanho é
peludos altos e possum membros alongados.
Pequeno, medindo entre 90cm e 1,20m.
Por muitos são chamados de “Mariursos”
Você recebe +1 em suas proteções físicas
contra ataques de criaturas médias ou Esguio. seu tamanho é médio entre 1,50m e
maiores e pode realizar ataques de 1,95m e o alcance de seus ataques corpo a
superioridade contra criaturas de até duas corpo e magias e truques mágicos com
categorias de tamanho maior que você. alcance de toque aumentam em 1,5m (1q).
Horda Gloriosa. Suas habilidades e magias
Abraço do Urso. Você recebe a artimanha
que causam dano, causam 1 de dano extra
para cada Aliado a 9m (6q) de você por da Furtividade, e não perde deslocamento
instância de dano, além disso você recebe a ao mover alvos agarrados. Além disso seus
habilidade “Atrai e Troca”. ataques corpo a corpo contra alvos
desorientados recebem a seguinte
modificação:
+1 PE [ADICIONA]: recebe a parcela de tesouro de um nível
maior no lugar.
Acerto: você pode realizar um ataque de
superioridade para agarrar no mesmo alvo Imponência da Horda. Você recebe
como parte do ataque. proficiência em Intimidação, além disso tem
Especial: você só pode usar esta vantagem em testes para interagir
modificação uma vez por cena. socialmente sempre que estiver em maior
número em relação a criatura. Além disso,
você recebe uma proteção mental à sua
escolha, e é considerado protegido
(mental) sempre que estiver em maior
número em comparação com o atacante.

Corpo Ágil. Seu deslocamento aumenta em


TALENTOS DE GOBLINOIDES 3m (2q), você tem vantagem em testes de
iniciativa e pode se movimentar metade do
Comando Defensivo. Suas habilidades
seu deslocamento antes de usar qualquer
com o descritor VOZ e magias com
habilidade com o descritor VOZ ou magia
componente verbal recebem a seguinte
com o componente verbal. Além disso,
modificação:
recebe a habilidade “Reflexos de campo”.
+0 PE [ADICIONA]: REFLEXOS DE CAMPO
1PE
Efeito: o alvo recebe +2 em suas GOBLINOIDE
proteções físicas até o final do seu próximo Alvo: você.
turno. Alcance: pessoal.
Especial: não pode usar essa modificação Gatilho: você jogou iniciativa.
caso o alvo seja você mesmo. Efeito: você pode realizar a ação de ajuda
Só pode aplicar essa modificação uma vez como parte do teste.
por rodada.

Comando Destrutivo. Suas habilidades


com o descritor VOZ e magias com
componente verbal recebem a seguinte
modificação:
+0 PE [ADICIONA]:

Efeito: o alvo recebe +2 no acerto e no


dano de seus ATAQUES até o final do seu
próximo turno.
Especial: não pode usar essa modificação
caso o alvo seja você mesmo.
Só pode aplicar essa modificação uma vez
por rodada.

Troféus Brilhantes. Você tem vantagem


em testes para coletar, investigar, saquear e
roubar bens materiais e ataques de
superioridade para desarmar. Sempre
que receber uma parcela de tesouro, você

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