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Druida: Habilidades e Magias RPG

O documento apresenta um personagem de RPG, um Tritão Nômade Druida de nível 20, com detalhes sobre suas habilidades, atributos, magias e equipamentos. Inclui informações sobre suas habilidades raciais e de classe, além de anotações sobre seu histórico e aliados. O personagem possui uma variedade de magias e habilidades que refletem sua conexão com a natureza e o ambiente aquático.

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Marcos Paulo
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Limpar

Tritao Nomade Druida 20


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

DES
4 2 3 1 6 1 CAR
FOR
CAR
DES

144 7 176 10 INT


SAB
CAR
CAR
Bônus no
CON
Tridente 1d8+2 x3 DES
INT
DES
CAR
SAB
INT
CAR
DES
FOR
INT

12 =10 2 INT
INT
Penalidade total de Armadura
INT
SAB
DES
DES
DES

/
SAB
TAMANHO
SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
SAB
DESLOCAMENTO

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS

T$ Lim. carga
Adaptação: Leleko
Descrição Magias
Forma Feroz +10 For, +10 def 4d6 dano Enorme RD 10
ATRIBUTO CHAVE Sab MOD 6 TESTE DE RESISTÊNCIA 26 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1°Comando, Despedaçar, Curar Ferimentos, Armamento da Natureza, Detectar Ameaças,


Consagrar, Concentração de Combate, Toque Chocante, Queda Suave
2°Purificação, Localização, Relâmpago, Alterar Tamanho, Augúrio, Amarras Etéreas
3° Erupção Glacial, Comunhão com a Natureza, Dispersar as Trevas, Sopro da Salvação, Manto de
Sombras, Pele de Pedra
4°Visão da Verdade, Terremoto, Controlar Gravidade, Cólera de Azhger, Controlar o Clima, Raio
Polar

Habilidades de raça e origem


Canção dos Mares: Comando e Despedaçar, Mestre do
Tridente, Transformação anfibia, Sentidos Aguçados,
Arsenal das Profundezas, Sopro dos Mares

Habilidades de classe e poderes


1°Empatia Selvagem, Magias 1°
2°Caminho dos Ermos, Forma Selvagem 3PM
3°Magia Natural
4°Segredos da Natureza
5°Aumento de Atributo Sab
6°Segredos da Natureza, Magias 2°
7°Forma Selvagem Aprimorada 6PM
8°Aspecto do Verão 1PM +1d6 Fogo, sempre que acerta
ganha 1PM temporário
9°Aspecto do Inverno Rd 5 frio magias de frio causam 1
ponto de dano por dado
10°Magias 3°, Segredos da Natureza
11°Espírito dos Solstícios 4PM
12°Forma Selvagem Superior 12PM
13°Força dos Penhascos +2 Fortitude Gasta PM limitado
pelo Sab Reduz dano em 10
14°Magias 3° Tranquilidade dos Lagos +2 Vontade 1PM
refaz teste de resistência
15°Aspecto da Primavera
16°Segredos da Natureza
17°Magias Acelerada
18°Forma Primal Anotações
19°Magia Ilimitada Histórico, aliados, tesouros etc.
20°Força da Natureza CD +4

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Adaptação: Leleko

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